第六百零七章 这实在是太刺激了
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当然跟想象中美女的小脚丫不同。
出现在视野中的是白狼杰洛特的一双大脚丫子。
【凯尔莫罕:猎魔人要塞,关勒齐海岸】
右下角出现一个地名。
游戏画面中白狼杰洛特光着身子正泡在一个浴桶里面闭目享受着泡澡的乐趣,随后一个奇怪蝎子一样的魔物钻进了浴桶里面。
正闭目享受着泡澡乐趣的杰洛特忽然打了个激灵,仿佛被什么东西咬到了一样。
不知道为什么,看到这一幕的时候,尤其是之前那个鞋子进入浴桶的位置,昆西的双腿不由自主的夹紧了一下,似乎有点感同身受。
‘这一点也不好笑。’
打了个激灵的杰洛特有些无奈的看向房间的一个角落,从浴桶里面抓起魔物蝎子扔到地上,随后那蝎子化作一团光芒。
‘我不是要你笑,而是想让你快一点。已经中午了。’
‘你答应过希里陪她练习的。快去找希里吧,免得他被为维瑟米尔烦死。’
一个女人的声音响了起来。
视角转动,一个女人睡在躺椅上面,头上的头巾裹着头发,背对着镜头静静的正在看一本书,她的全身不着片缕。
“乖乖!我的天呐!”
电脑前的昆西,眼睛睁得老大的,尽管并没有什么刺激的画面,而且这个女人的正面也一点点都看不见,但是他已经有一点感觉到苗头了。
这款游戏至少从某些角度上来说绝对不简单。
这细腻的人物建模,这曲线这姿势,我的天呐!
实际上游戏中也并没有露出什么敏感的部位,但就是让昆西感觉到了一阵阵的刺激,可这种感觉却又并不是像他之前为了解决一些问题,而刻意登陆了一些特殊视频网站的感觉。
用他在学校中前不久的华夏语专业中学到的一个词语来形容的话,那就是好色不淫。
当然用更通俗易懂,有点下流的话来形容,那就是良家的滋味。
在一款很正常的游戏里面,突然瞄到了这种福利画面,跟特意去某些视频网站看更暴露的东西,带来的感觉是完全不同的,这实在是太刺激了。
在电脑前的昆西还在感慨的时候,游戏中满身伤疤的杰洛特已经从浴桶中爬了起来,然后穿好衣服来到了那睡在躺椅上,光着身子正在看书的女人身边。
简单的对话,跟杰洛特进行了一个深情的吻之后,叶奈法从椅子上起身给玩家留下一道诱惑的身姿,随后昆西发现自己已经能够自由的行动了。
而游戏右侧出现了一个任务,提示运用猎魔人感官能力寻找钥匙。
昆西按下提示的按钮后,突然游戏画面变幻了起来。
并没有太过于奇怪,这种能力在绝大多数的游戏里面都有,比如星云游戏旗下自己的《刺客信条》《荒野大镖客:救赎》都有这样奇特的能力,所以昆西并没有感觉到太过于意外。
使用了这猎魔人感官能力后,昆西就发现房间内拥有能够互动的物体被金色方框给标注了出来,而跟任务有关的物品则是被红色的光芒笼罩。
在旁边的一个书本上,昆西发现了任务要找的钥匙,不过他并没有立刻拾取钥匙,而是来到了坐在镜子面前梳着头发的叶奈法身边。
‘你还不去么?希里在等着你。’
靠近叶奈法后,进入对话剧情,只见叶奈法将手中的梳子放下,看着杰洛特说道。
‘让希里多等一会儿没关系的。’
‘你这样很不负责呢,而且有点任性哦。’
简短的一个对话,随后屏幕中出现了三个金色的对话选项。
对话多项的选择么?
昆西似有所悟的点了点头,多对话选项,这早在之前的《上古卷轴:天际》还有后续的《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:旷野之息》里面全部运用到了。
所以《巫师:狂猎》里面拥有这些对话选项,并没有让昆西意外。
不知道三个选项有什么区别,昆西随便选了一个在他看来,他自己最想要说的回答。
‘任性一下又有什么关系?更何况你知道我从来不是一个理性的人。’游戏中杰洛特看着叶奈法说道。
‘还真是你的想法,不过现在已经是中午了,先去跟希里训练吧,训练完再回来。这样我还有时间打理一下我的脸。’
‘我认识的女人里,只有你会先化妆再……’
‘你认识很多女人吗?’
‘这不重要,反正我心里只有你一个……’
简单的几个对话剧情,让昆西多少了解到一些了,比如杰洛特与叶奈法的关系。
以及杰洛特这个角色的性格。
似乎是一个很风流的角色啊,拥有很多的女人。
按照着游戏中的指示,昆西操纵着杰洛特离开房间。
大厅里面维瑟米尔靠在椅子上睡着了,地上摆放着一堆的书籍还有笔记。
‘还是老样子,老猎魔人睡着了,希里不见了。’
看着前面躺在椅子上的维瑟米尔,杰洛特对此似乎已经司空见惯了。
随后剧情动画中杰洛特走到阳台眺望远方,远处的山脉、巍峨的城堡、还有连绵的森林,让人感觉到十分的震撼。
这种感觉就仿佛是当初玩《上古卷轴:天际》时第一次离开洞穴,看见外面的景色一样。
让人感觉到十分震撼的景色。
接下来是杰洛特跟维瑟米尔简单的对话,让昆西明白了希里为什么更愿意去实战,而不是从书本里面了解猎魔人的知识。
“新手教学么?怎么跟《塞尔达传说:旷野之息》的游戏设计不一样了?”
看着白狼杰洛特来到正在练习技巧的希里旁边,然后出现了教学提示的指引,瞬间昆西就明白这是新手教学了。
只不过让他感觉到有些奇怪的是,为什么《巫师:狂猎》采用的是这么传统式的新手教学。
要知道在之前《塞尔达传说:旷野之息》被称作为开放世界关卡设计标杆,并不是没有原因的。
将整个游戏的玩法内容与新手教学系统,结合到了一起放到了初始之地这个地图里面,可以说这简直是一种突破式的。
昆西也是有switch,而且在第一时间玩过《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏的,甚至即便是现在他也经常会拿上switch体验那款后来被玩家们戏称为野炊的游戏。
有时候上厕所带着switch,甚至坐在马桶上还会玩的忘记了时间,直到switch提示自己的电量才反应过来。
包括许多游戏业界的大佬也都在讨论,甚至觉得以后可能新手教学,大多数会偏于《塞尔达传说:旷野之息》。
但《巫师:狂猎》采取这种传统式的教学关卡,实在是让昆西感觉到有点奇怪。