第四百八十章 《荒野大镖客:救赎》

  在将《黑暗之魂》中的团队一部分转移到《塞尔达传说:旷野之息》的同时,网上关于《黑暗之魂》的热度仍然在发酵。
  虽然说对于大部分高手,如今的DLC都已经被他们给打通关了。
  但对于一款游戏而言,哪怕是《黑暗之魂》这样的高难度硬核游戏,金字塔顶端的高手也从来都不是主要的群体,中等跟中等偏下的玩家才是一款游戏人数最多最核心的群体。
  对于他们而言,距离打通DLC可还是有挺长一段时间的,即便如今网上已经有了攻略流程进行对照。
  当然肝帝玩家就不在这一类人群当中了。
  只不过这一次,市场上其余的游戏厂商除了一些三四线的小厂商跟风同步公布了类似《黑暗之魂》的游戏计划外。
  如同网龙、腾华等一流的厂商,都是没有准备打造属于他们的魂类游戏。
  此前《只狼:影逝二度》火爆的时候,他们就在这一类型的游戏中进行过试水。
  但最后的成绩却并不是很好。
  而这一次的《黑暗之魂》虽然爆火,比起当初的《只狼:影逝二度》甚至更加的火爆。
  但腾华还有网龙等厂商也不是傻子,很明白这一类型的游戏到底有多么的难开发。
  首先难度上面,要勾的玩家们不被虐哭退坑,还要让他们真真切切的感受到难度。
  其次剧情方面也不能太差,地图设计还有关卡设计也不能太差。
  最后还有更重要的一点,那就是有《黑暗之魂》明珠在前,他们开发的游戏比不过那肯定就是被骂。
  而稍微有一点点相似的地方,一个抄袭的大帽子就会扣下来。
  偏偏这种硬核式的动作游戏,想要创新可以说是极难极难的。
  毕竟其中战斗系统无非就是闪避、弹反,格挡这一套路子。
  如果是一款FPS类型的游戏,就如同《使命召唤:现代战争》又或者《上古卷轴:天际》这样的游戏。
  进行跟风也就跟风了,毕竟FPS跟开放式RPG游戏,可以说是主流式的游戏,而且作为3A大作来开发即便是以公式化流程开发,承担的风险也并不是太大。
  而《黑暗之魂》这种硬核向游戏,需要承担的风险太大,虽然市场肯定是有市场的。
  但何苦吃力不讨好呢?
  网龙、腾华等国内一线的游戏厂商没有跟风的意思,至于三四线的游戏厂商跟风杨晨也并没有太过于在意。
  现在杨晨正在星云游戏里面,跟徐煜商量着关于接下来的战略。
  “巩固海外的市场么?”
  办公室里面,杨晨看着徐煜说道。
  星云游戏这一块基本上已经稳妥下来,前段时间徐煜主要的经历都是放在关于星云游戏周边IP打造的计划。
  包括影视方面在《寂静岭》不算爆火,但也算成功之后,《生化危机》的计划也已经开始筹备当中了。
  不过跟当初《寂静岭》不同,作为科幻丧尸题材的《生化危机》不管是投资还是规模都要大上数倍。
  “海外方面我们的名气不小,但比起动力风暴而言还是差了许多,其次海外市场虽然在服务器等方面我们一直做得不错,但例如宣传发行还有其他的一些影响力,我们做得还不够。”徐煜朝着杨晨说道。
  实际上星云游戏所开发的游戏在海外可以说是极具知名度。
  比如《上古卷轴:天际》《生化危机》《合金装备:幻痛》这些游戏本身也是偏向西方化的,但却又有一点比较关键了。
  那就是这些游戏此前都是交给UEGAME方面发行的,除了一些会去了解厂商的游戏玩家,甚至海外有不少玩家以为这些游戏全部是UEGAME旗下的,而并非是星云游戏开发的。
  直到后来的《魔兽争霸》《使命召唤:现代战争》以及前不久的《黑暗之魂》这些游戏在海外上线,星云游戏才被越来越多的玩家们了解。
  “你的意思?”陈旭看向徐煜。
  “海外是一片大的市场,我们决不能够放弃,IP跟公司需要走出去,我们需要进行独立的海外运营,不用涉及到UEGAME的发行这个圈子,我更倾向于动力风暴他们的战网平台,也就是独立式只发行自家游戏的平台运营。”徐煜朝着杨晨说道。
  听完徐煜的话,杨晨轻轻的点了点头。
  随后在关于海外组建分公司的事情,徐煜又跟杨晨说了一些。
  不过基本上都是徐煜说,然后杨晨提出一些疑惑。
  真正到时候组建海外公司的时候,还是需要徐煜来进行操作的。
  “另外,杨总下一款游戏,我觉的我们应该开发一款主流向的游戏,虽然说《黑暗之魂》的销量并不差,但……”想到了什么徐煜朝着杨晨说道。
  虽然说《黑暗之魂》的名气足够的大,而且销量也是拔尖的水准,可跟相比于《上古卷轴:天际》以及《使命召唤:现代战争》这些主流向的游戏,作为硬核的《黑暗之魂》销量的确是比不过它们的。
  哪怕在名气跟热度上,看起来《黑暗之魂》丝毫不逊色《使命召唤:现代战争》这些游戏,但实际上里面还是有挺多云玩家的。
  “放心吧,下一款游戏我心里已经有想法了,开放式世界类型的游戏。”听见徐煜的话,杨晨笑了笑。
  即便徐煜不说,实际上杨晨也想要开发一款大众向的游戏了。
  此前有FPS类型的,近期有开发了《黑暗之魂》这种硬核动作的。
  杨晨也想要重回当初可以说让星云游戏真正名声大噪的开放式世界题材。
  虽说《塞尔达传说:旷野之息》可以说是开放世界题材的神作,但那时放在switch平台上的一款游戏。
  而且为了适合平台的机能,画面也是以卡通渲染式的方法来制作的。
  “已经有想法了吗?”听见杨晨的话,徐煜不由得一阵惊讶。
  即便不是第一次,但对于刚刚结束《黑暗之魂》杨晨就有新项目的效率而惊讶。
  但更多的却是高兴,只因为杨晨他每一次都能够将项目做好,而拥有一个好的项目,对于他将星云游戏对外发展起来也是有极大帮助的。
  就如同上战场打仗一样,你游戏做的差就相当于拿一根香蕉当宝剑,而一款好游戏则是扛着一把AK47上战场,这差距可大了去了。
  “暂时有一个想法,一个发生在美国西部开荒时代的一伙匪徒,以及一个关于救赎的故事。”杨晨笑了笑,胳膊抬起来抻了抻,然后在旁边打开着的电脑上新建了一个文件夹——《荒野大镖客:救赎》