第四百六十一章 取巧式推图
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在这个游戏宣传视频里面,由玩家们亲切成为新手劝退者的‘古达老师’被完美的虐杀。
弹反处决、背刺、两刀翻滚,而后面玩家初期的强敌,比如结晶蜥蜴、打刀哥还有宝箱怪以及洛斯里克骑士这些怪物,都是清一色的被各种虐杀。
所有的怪物还有BOSS,都是选择的游戏前期的怪物,而且也是目前大多数玩家们游戏进度中遇到的怪物。
对于杨晨发出的这一个视频,一些在后面入坑《只狼:影逝二度》以及刚刚入坑《黑暗之魂》的玩家们,看得热血沸腾。
还能够这么牛逼的!?
意思是只要他们熟练,以后一样也能够这么的强?
一时之间不少还在受苦的玩家们突然感觉看到了曙光。
而一些老玩家,当初预购了《只狼:影逝二度》,然后踏上了受苦道路的玩家,望着这个表现华丽的视频,突然有一种似曾相识的感觉。
‘看着这个视频,突然感觉好像有点熟悉啊,话说《只狼:影逝二度》的时候,杨总是不是也这样干过?’
‘可拉倒吧!要不是我还在洛斯里克高墙受苦,真的就信了!’
‘杨总的阴谋,你来了?’
看着这个熟悉的视频,不少《只狼:影逝二度》的玩家瞬间就回想起当初被支配的恐惧了。
满心欢喜的以为这是一个割草游戏,然后各种被教做人。
BOSS教做人,精英怪教做人,甚至连小怪都能够教他们做人。
当然这也就是玩家们的调侃而已,实际上杨晨发出这个宣传视频,本来也没有想过用这个视频吸引多少的新玩家。
毕竟《黑暗之魂》的名气可是太大了,而且各大游戏直播间里面的黑白色游戏画面,简直就是铁证。
不过对于一些刚刚入手了《黑暗之魂》的玩家们,这个视频则是给他们打开了另外一扇门的新天地。
在他们尝试入手游戏后,古达的三刀带走,打刀哥的三连斩,以及进入洛斯里克高墙后被骑士砍瓜切菜,可以说在游戏里他们保守欺凌。
但在这个视频出来之后,他们突然意识到原来《黑暗之魂》还可以这样虐杀怪物的!
最关键的是打出这个视频的还是杨总,想到当初的那个打玄一郎死上了几十次的视频,无数玩家都认真起来了。
连杨总这样的菜鸟都能够变得这没强,没道理他们不行啊!
所有看完了视频的玩家们,就感觉干了一碗浓鸡汤一样!
………………
而在玩家们奋战在《黑暗之魂》的游戏里面时,杨晨则是在打第二个视频的素材。
一个真实的他。
“咱们不能骗玩家啊,我哪有那么厉害,所以我要给他们展现一下真实的我。”
朝着旁边用奇怪目光看着自己的王亚梁解释,杨晨控制着游戏中的角色跟古达玩着二人转,手里面的剑一刀刀的捅在古达的后庭上。
狭小的道路,面对冲过来的打刀哥,控制着角色一脚将打刀哥给踹下悬崖。
洛斯里克高墙上面对洛斯里克骑士两连滚离开、屋顶的人之脓直接扔火烧死、冷冽谷的波尔多直接钻到它的裤裆下面攻其阴睾、不死聚落面对可怕的冰骑士引到电梯旁边,然后举着盾直接打下去。
“后面的怪物都能够用这种取巧的办法通过么?”
看着杨晨用各种骚套路,十分轻松的打到了不死聚落的地图,一直在旁边看着的王亚梁惊了。
没有参与游戏地图跟怪物设计的她,一开始也体验了下《黑暗之魂》,然后直接给她整自闭了。
然后这些怪物竟然可以这么轻松的过?
看着旁边王亚梁一脸惊讶的样子,杨晨的脸上露出一丝笑容。
一直用这种取巧的办法过?
才怪呢!
没看他宝箱怪跟洛斯里克骑士都没有打么?
因为没有把握啊!
“一半对一半吧,还是有挺多的怪,能够通过特殊手段杀死的。”杨晨半真半假的说道。
其实在《黑暗之魂》里面还是有挺多方法能够对付里面的精英怪跟小怪的,但真就一味的取巧,那等待的绝对是更惨的受苦。
因为没有前面的基础,面对后面更变态的怪物时,那受的苦可以说是更多。
至于弹反?
重要是很重要,但如果追求通关的话,其实即便学不会弹反也没有关系,只要能够清楚敌人的攻击,利用好翻滚就行了。
不会弹反能够通关《黑暗之魂》么?
完全可以!
可以说对《黑暗之魂》的战斗难度,游戏是非常合理的。
只不过如果会弹反的话,杀死BOSS的时间跟推图的时间会更快一些而已,但翻滚则绝对是必须学会的一门技术了,因为就指望这个技能躲避怪物与BOSS的攻击了。
就跟《只狼:影逝二度》一样,《黑暗之魂》也是一样的,都是让玩家们通过每一次的死亡,然后去熟悉敌人的套路、逐渐的变强。
说穿了差不多就跟平台跳跃类游戏背板图一样。
等玩家们一看BOSS的抬手,就知道他下一步用什么技能,那自然也就能够轻松的应对了,然后通关了。
配合上游戏中出色的打击,以及最后伴随着杀死敌人时电脑屏目前的你同步喊出‘给老子死!’的话语时,那带来的巨大成就感才是这一类游戏的主要因素。
但,关键就在于,玩家们想要的不仅仅是通关,还有帅啊!
帅气的弹反处决BOSS,压着BOSS打结束战斗;满地打滚,趁着BOSS没攻击上去摸两刀,然后慢慢磨死BOSS;
这两种打法你选哪个?
尤其是在《黑暗之魂》里面,相比于《只狼:影逝二度》里面的弹反,在《黑暗之魂》里面根据不同的武器,以及敌人。
玩家使用弹反处决敌人时的动画也是不一样的。
比如玩家用刺剑的时候弹反成功,会高高的举起刺剑扎进敌人的胸膛中;而如果玩家使用的是巨剑则是会双手持剑直接朝着怪物懒腰斩去。
伴随着刀刃插入敌人身体的那种爽快感,以及出血效果,绝对是让喜欢动作类游戏的玩家欲罢不能。
并不强制玩家必须懂弹反技巧才能通关,而是用特殊的爽快感,吸引玩家去学习弹反。
这就是《黑暗之魂》高明的地方了。