第四百四十五章 完全不同的战斗风格
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之前为了能够在发布会上将《塞尔达传说:旷野之息》的画饼视频给做出来的一段时间里,杨晨已经跟团队详细的说明了整个游戏的风格了。
包括游戏的玩法以及思路,都是有进行GDD的设计。
现在的话,杨晨也不用多说关于《塞尔达传说:旷野之息》方面的东西了,后续需要的就只是组建团队。
今天会议的重头戏,还是放在《黑暗之魂》这款游戏上面。
“这将会是一款西方魔幻背景题材的游戏,不过跟《上古卷轴:天际》不同,这并不会是一款开放式游戏,真要说类型的话,可以往《只狼:影逝二度》这上面靠拢,但整个游戏的风格,尤其是战斗系统的风格,将会是跟《只狼:影逝二度》完全不同的。”
看着团队众人一脸认真的样子,杨晨为了能够让他们有一个更具体的印象,打了个比喻说道。
众人:!!!!!!
《只狼:影逝二度》
听着杨晨的话,众人的眼睛瞬间瞪得老大。
尤其是王烨等当初直接参与了《只狼:影逝二度》开发工作的几个人,更是想到了什么可怕的场景。
不断的跳跃,不断的抡大锤。
做恐怖游戏,大家集体去体验一波恐怖的感觉;做战争游戏,大家集体去体验一下军事化训练,还有相关枪械跟武器的感觉;做《超级玛丽奥:奥德赛》大家体验一下各个国家旅游后的感觉;而做《只狼:影逝二度》这种高难度的游戏,大家也要去体验一下《跳跃之王》跟《掘地求升》这种游戏带来的恶意感。
现在《黑暗之魂》又是一款跟《只狼:影逝二度》相同类型的游戏,难道说他们又要……
王烨等几个人脸色变得非常不好看,他们已经在心底里面产生一种不好的预感了。
“大家都是有经验的人了,而且《只狼:影逝二度》大家也玩过不少次了,大家就不用担心我会让你们再去体验一下了。”看着王烨几个人的表情,杨晨瞬间明白他们想的是什么,当下笑呵呵的说道。
真是的一群人瞎想什么?自己是那么魔鬼的人么?自己有那么坏么?
“这是一款战斗节奏上跟《只狼:影逝二度》完全不一样的一款游戏,而且相比于《只狼:影逝二度》,在《黑暗之魂》里面会给玩家一种有类似RPG的感觉,比如职业的划分与特殊的技能,还有各式各样的武器。”杨晨看着众人开口说道。
在游戏里面玩家是可以进行对自己人物不断升级的,而且游戏中玩家还拥有各种比如‘力量’‘敏捷’‘体力’‘智力’等等属性。
这些属性看起来非常的有用,但实际上玩家们该死还是得死。
至于职业也只是决定玩家前期用什么办法通过老师‘古达’的训练,然后你可以发现一个骑士拿着法杖释放着火球术,法师拿着大剑穿着盔甲冲上去就是莽。
听着杨晨介绍着《黑暗之魂》的战斗系统,负责美术部分的陈姝通过脑海中想象不出《黑暗之魂》到底会难在哪里。
但是之前负责《只狼:影逝二度》中核心战斗系统的王烨等人则是已经为未来的玩家们感到默哀了。
这完全就是跟《只狼:影逝二度》不同风格的游戏啊,在《只狼:影逝二度》里面玩家们在熟悉上手后,基本上都会进行贪刀,为的就是想要尽快的打满BOSS的招架值,从而进行直接的处决,可以说在《只狼:影逝二度》的战斗系统上,从制作思路来就是鼓励玩家去贪刀。
但是在《黑暗之魂》里面,如果玩家贪刀的话,准备学习汉字‘死’吧。
不过也不对,还不能够这么简单的就下了一个不是完全一个风格游戏。
毕竟双方还是有很多共同之处的,比如玩家们都会在游戏里面识字,那个熟悉的‘死’将会再次让玩家们见证什么叫做恐怖。
同时游戏里面的BOSS强大无比,然后小怪一样强大。
在《只狼:影逝二度》里面,小兵人均剑圣,而《黑暗之魂》里面小兵也可以人均薪王。
除此之外游戏中还有一些其余的东西,杨晨就没有太过于着重介绍了。
比如游戏中可以让玩家们进行捏脸,创建自己的人物。
这个到时候直接将《上古卷轴:天际》的捏脸系统做进去就可以了。
对于游戏本身的核心内容而言,捏脸这种东西,其实并不关键。
只不过对于普通的玩家而言,这样更能够增加他们的代入感。
而且这也算是电子游戏不断进化的阶梯了。
如同《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》这种相比于画质还有各种先进的电子技术,本身更注重游戏本身的乐趣。
至于PC上大多数的3A级别游戏,则是在注重游戏性本身的同时,还更注重时代发展带来的电子游戏技术上的突破。
这也是为什么有一些3A大作,游戏性玩法剧情什么都不行,但是画质什么的却是顶尖的原因了。
两者无关好坏,只是选择的用户群体与道路不通。
不过这对于杨晨而言,并不是多大的问题。
作为一个成年人,他是能够做出选择的,所以他选择全都要。
而捏脸系统这种东西,对于游戏玩法并不大,而且在剧情上面,《黑暗之魂》也并非是如同《只狼:影逝二度》或者《使命召唤:现代战争》这些游戏一样描述特定的角色。
反而是跟《上古卷轴:天际》有一些相像,《上古卷轴:天际》中的主角,并非是具体的某个人,而是名为龙裔的存在。
同样的在《黑暗之魂》中,主角也并非是固定的某个人,而是一个特殊的存在传火人。
这种剧情的设定跟捏脸系统可以说是相当契合了。
所以加入到《黑暗之魂》的游戏中也并没有太大的问题。