第四百一十章 旅游?只是顺带的!采景才是主要目的!

  听见杨晨的话,众人不由得有点担心:“杨总,呼吸回血这个没有人做过啊。”
  说话的也是一个‘老人’了,之前的《合金装备:幻痛》还有《只狼:影逝二度》对方也都是在团队里面负责技能树这一块的设计。
  杨晨轻轻的摇了摇头,也没有说什么就是因为别人没做,所以他们才要做的这种话,实际上如果不是在梦境记忆中了解过相应的设定,他也不会在一款给予厚望的3A作品里面,贸然的引入颠覆式的设定。
  看着众人,杨晨开口解释:“抛开固定血量的设计,主要就是为了让玩家们更好的能够投入到游戏的剧情中,而不是在受伤的时候还需要找什么绷带、医疗包来补充自己的状态。”
  呼吸回血,并不是《使命召唤》系列的首创,而是来源于另一个堪称伟大的FPS系列《光环》,但虽然不是首创但《使命召唤》中的呼吸回血大法却是最被玩家广而熟知的。
  提到呼吸回血大法,脑海里面的第一个印象就是《使命召唤》的画面,其主要的原因就是跟其剧情代入有关了。
  没有血量的后顾之忧,玩家们可以尽情的沉浸在战火纷飞的任务中,思考更多的是如何杀死敌人,如何完成任务,而不是将注意力放在我该去哪找点药上面。
  而且呼吸回血并不是说玩家控制的角色真的没有生命值了,而是不给玩家们看到他们角色拥有的生命值而已,受到高额的伤害还是会死翘翘的。
  同样也不用担心呼吸回血会对多人模式造成不平衡的影响,只需要将战役跟多人模式区分开来就好了。
  跟团队聊了许多关于《使命召唤:现代战争》设计方面的事情,同时整个团队也已经开始运转起来了。
  包括邀请各国退役的特战部队老兵,担任《使命召唤:现代战争》中的顾问,进行对细节还有游戏中氛围的塑造,这些都是很有帮助的。
  虽然杨晨有梦境记忆,但团队的美术跟其他成员可是没有的,专门的顾问这是很有必要的一件事情。
  同时在游戏里面杨晨跟其团队也尽量是采用实际道具来进行游戏效果的制作。
  比如游戏中的枪械武器这些都是用实际道具来进行的,甚至包括子弹掉落在地上的声音,都是实际来拍摄的。
  这也得亏如今的星云游戏有足够的名气跟资本了,一些特殊的渠道星云游戏PY一下还是能够做到的。
  唯一让杨晨有一点犹豫的,那就是在游戏中各个国家的名称引入,这可能会有一些大麻烦。
  尤其是在游戏中有一段‘不准说俄语’的剧情,玩家扮演的特战部队混入恐怖分子中,却得到了命令在机场中向无辜的玩家开枪。
  一个争议异常大的情节,是否将其删除,杨晨思考了很多,但最后还是决定将其留下。
  因为这对于游戏的剧情是一个非常关键的点,比如战争的导火索跟后来尤里加入141特战部队。
  …………
  在《使命召唤:现代战争》开发中,关于《我的世界》的更新也在持续进行当中。
  毕竟如今《我的世界》已经取代《生化求生》跟《游戏王》成为目前星云游戏盈利最高的一款游戏了。
  同时它的影响力可以说是太大了,国内外完全是一种现象级的火热。
  “杨总,《我的世界》出现BUG了。”在杨晨看着《使命召唤:现代战争》团队关于音源方面录制情况的时候,《我的世界》那边的负责人第一时间通知了杨晨。
  因为其独特的沙盒玩法,《我的世界》里面其实很少有BUG出现,主要的就是会导致游戏报错或者崩溃闪退的一些BUG,而这些都在后台检查中默默找出来在玩家还没有发现的时候,通过线上加载补丁进行修复了。
  但随着游戏的进行,神通广大的玩家们还是发现了一些特殊的BUG。
  比如附魔书在特定的时间建造出来会发出奇特的光芒,以及用炸药挖石头并不会出现石块。
  “有BUG很正常,不过这个附魔书会发光的效果倒是挺酷的,直接更新个补丁让附魔书随时能发光就好了,至于炸药挖石头不会出石块,更新一个新的特性,用炸药炸石头矿石这些,会把他们的残留物全部炸飞,这也挺符合现实物理效果的。”
  这也行?
  听见杨晨的话,汇报情况的负责人眨了眨眼睛。
  一个半小时后,《我的世界》官方发布了最新的补丁更新信息,顿时所有《我的世界》的玩家也懵了。
  所以修复BUG就是将BUG变成游戏内容的一份子么?
  ‘我整个人都傻了!还有这种操作?’
  ‘我发现BUG了,成游戏内容了,有什么好说的?’
  ‘惊了,还有这种修复BUG的法子?’
  ‘楼上的一群人在胡说什么?《我的世界》怎么可能有BUG?这叫游戏特性,你们懂什么?(狗头保命)’
  随着《我的世界》的官方补丁消息出来后,所有玩家先惊讶然后就乐了。
  这种修复BUG的方法,他们还是第一次见。
  很快各种梗就出来了,甚至还衍生到了星云游戏的其他游戏里。
  比如在《上古卷轴:天际》等游戏里面,碰到了模型穿模跟贴图错误的情况,玩家们就会在评论里面评价道:什么BUG?这叫游戏特性懂么?游戏特性的事怎么能说BUG呢?
  因为《我的世界》的热度,很快这个梗就登上了热搜的排行。
  而在玩家们热议着《我的世界》特性梗的时候,杨晨则是带着王亚梁还有项目组这边的美术组共同出国采景了。
  一切都是为了让游戏更加的真实,让玩家能够拥有更强的代入感。
  而且考虑到后续的《超级马里奥:奥德赛》涉及到十几个不同的世界美术风格,比如都市、森林、海洋还有沙漠,这一次正好直接一步到位。
  虽然说星云游戏的素材库里面有相关的影像资料跟之前采景的照片,但杨晨还是觉得让专业的美术人员亲眼所见,才能够有更好的感受跟感触,也只有这样才能够做出真正让玩家沉浸的世界。
  旅游这种东西,只是顺带的而已,采景才是真正的目的!