第三百四十六章 没打过?那肯定是死少了

  ‘犹豫,就会败北’
  ‘终归只是条野狗吗’
  人菜瘾又大是一个什么样的状态?
  看着屏幕上再次出现的死,杨晨不由得沉默了一下,目前游戏的开发还是属于前期的一部分,他手里面拿到的只是一个DEMO演示而已。
  主要就是通过这个演示的DEMO,确定整个游戏的战斗风格,还有BOSS战的模式,包括游戏内的难度该怎样设计BOSS,都是通过这个演示DEMO来进行确定的。
  而杨晨已经在这个DEMO上面死了几十次了,这个死他也看了几十次了。
  “杨总,要不我们将难度改一改吧?”旁边一直观看的王烨轻轻咳嗽了两声,试探性的问道。
  这倒不是给杨晨台阶下,而是他自己也觉得这款游戏真的是太难了。
  尤其是这个名为一心的BOSS剑圣,作为最终的BOSS简直是强的可怕啊。
  第一阶段还是跟你好好的用冷兵器PK,然后当玩家杀死他的第一形态后,他就直接从裤裆里面掏出了一把枪。
  没错,不是那种想象中古兵器的枪,而是那种能biabiabia的枪,而且这种能用枪的BOSS在游戏里面还不仅仅只是剑圣。
  当玩家千辛万苦杀死了第二阶段后。
  呵,那第三阶段的剑圣可就厉害了,还会使用雷电之力。
  这种雷电之力,玩家要么选择逃跑,要么选择进行雷反将对方的雷电之力反弹回去。
  但雷反这种技巧在游戏里可以说是相当高的一个技巧了,当敌人使用雷电攻击的时候,在玩家要跳跃起来用肉身接雷然后落地的瞬间按下攻击键将雷电返还回去。
  当然考虑到如何让玩家更熟练的练习雷反,游戏里面还有一个名为樱龙的BOSS,就是专门给玩家练雷反的。
  只要你知道怎么反雷,那这个BOSS就是一个弱鸡。
  没错,就是这么的贴心;就是这么为玩家着想。
  什么?你说万一玩家就是不会雷反,即便是樱龙关卡那种简单的雷反都没法做到那怎么办?
  那,要不试试在不被击杀的情况下,用暗器慢慢把樱龙血量磨掉然后再处决?
  “杨总,这里不能防御,接下来一心会放一个没法挡的大招,得侧身闪过去才行。”看着杨晨在游戏里的操作,只见剑圣一个四连斩站在横刀上面发出金铁交际的打铁声,随后头顶上出现了一个血红色的‘危’,一个反手刺将只狼一剑捅了个通透,丢下了一句冷漠的‘犹豫,就会败北’转身离去,一旁的王烨忍不住的说道。??????
  啥意思?觉得我菜呗?还想不想要工资了啊?
  “杨总,我的意思是测试这个会不会有触发BUG的问题,交给我们团队来进行就好了,您不用亲自尝试啊。”
  大概意识到了自己不知不觉犯了一个大错,王烨一本正经的朝着杨晨说道,充分的展现了什么叫做满满的求生欲望。
  “本来就是演示DEMO,测试一下看有没有BUG也是正常的,另外后续可以增加成就系统,比如玩家在游戏里面死了100次,500次,1000次,都是可以获得专属成就的么。”杨晨轻轻咳嗽了一下,将这个话题不着痕迹的转过去朝着王烨说道。
  “所以,杨总,这个难度?”王烨朝着杨晨试探。
  “当然不改啊,还有剑圣的攻击数值在调高一些,游戏里面最强的存在,拥有剑圣之名可谓是凡人的巅峰,怎么能砍只狼三刀才死?”杨晨看着王烨补充的说道:“你想想看,作为游戏里面的最终BOSS,玩家挑战剑圣的时候,肯定已经将自己的技术磨炼的千锤百炼了,这时候要是剑圣的容错率那么高,那么弱鸡玩家还有什么体验?”
  顿了顿,杨晨大概是思考刚刚的游戏经历,那里还有地方能够修改,半响后杨晨道:“剑圣的攻击两刀砍死只狼,同时第二阶段的把枪射击,改成朝着玩家冲锋中远程开枪,近身砍人,同时把枪的释放抬手更快更隐蔽一些。”???????
  旁边的王烨听着杨晨的话一脸的问号。
  意思这个难度还不够?
  还要加大力度!?
  虽然说既然难,那就要贯彻到底,但这底都快被捅穿了吧!
  “另外杂兵的AI设计的傻一点,比如只要背对着玩家的情况,玩家潜伏状态到杂兵屁股后面,对方都没有办法发现,同时杂兵的攻击数值不变,但血量调低一点不被招架的情况下,两三刀就能砍死处决。”杨晨朝着王烨说道。
  总得给玩家们一点盼头吧,毕竟《只狼:影逝二度》这款游戏是难的有迹可循,难的合情合理的。
  但一上来玩家可能连第一个BOSS都打不过,但总不能连杂兵都打不过吧。
  那样的话真的就是游戏玩人,而不是人玩游戏了。
  只要你不被杂兵攻击到,那你打起杂兵来就是砍瓜切菜,你就跟割草无双一样。
  当然,要是你不小心被杂兵攻击到了,那没办法了,杂兵打你也跟砍瓜切菜开了无双一样。
  听着杨晨对游戏里面一些细节的设定,旁边的王烨几乎是双手颤抖着在键盘上面敲击着这些内容。
  看着记录下来的内容,王烨心里面为玩家们默哀了一下:对不起了,亲爱的玩家们,你们以后玩的时候自求多福吧,对自己的鼠标跟键盘好一些。
  “不用那么担忧,你们有人打过剑圣了么?”杨晨看着王烨说道。
  脸上露出很绝望的表情,王烨摇头:“没有!”
  “那你们肯定是死的少了!”杨晨拍了拍王烨肩膀笑的很开心:“不要小看玩家的毅力,比起《跳跃之王》跟《掘地求升》可以说《只狼:影逝二度》在沉没成本跟受挫难度上面要小很多了,但即便这样那两款游戏全球范围内还有13%的人通关了,并且超过5成的玩家都有超过20分钟的游戏体验时间。”
  “玩家的比我们想的可要牛逼的多了。”杨晨笑着说道。
  要知道,跳台游戏得益于其特性,20分钟的游戏时间,可以说相当于3A大作的一两个小时的体验时间了。
  这种跳台类游戏,玩家可能玩个几十分钟就弃坑了不玩了,并不会通关。
  但《只狼:影逝二度》这种3A大作可就不同了,更好的画面、更流畅的动作以及游戏的打击感,再加上不错的剧情跟声优的配音。
  带来的游戏内容体验,绝对是甩了《掘地求升》这两款跳台游戏不知道多少倍的。
  虽然可能还是会有很多的玩家没有办法通关,但这并不重要。
  因为玩着《只狼:影逝二度》的玩家,在第一次被BOSS击败后,会想着再来一次肯定能打败他。
  而再次被击败,又会想着可能是我现在的角色还没有被强化,我刷一会儿去再来挑战。
  这种情况下,非常了解自己,而且很有逼数的玩家,会立刻去退款。
  可大部分玩家是没有这种逼数的,他们潜意识的认为自己不菜,然后死了十几次后,他们终于面对了一个事实——自己是真的菜!
  而这个时候早已经过了退款时间了,这咋办?
  游戏刚发售,而且还买了,总不能直接就吃灰去云通关了吧?
  好歹也要把第一个BOSS打过啊。
  于是玩家们进入了磨炼自身武技的道路,而就是这种大部分玩家口中的‘菜逼’。
  当他们通过自己的努力,真正战胜了他们原先觉得强大无比的BOSS后,那带来强烈的成就感,绝对会让他们瞬间达到顶点。
  “所以为了能够让玩家体验到,那种真正的成就感跟愉悦感,游戏的难度肯定是不能改的。”杨晨朝着王烨解释道。
  王烨抿了抿嘴唇,没敢说话。
  虽然听上去感觉很有道理的样子,但他总感觉自家杨总好像还另有目的的样子。