第三百三十一章 让玩家提前受下苦(依旧二合一)

  MOD作者激励计划,凡是满足星云游戏条件的MOD制作者,在保持稳定更新的情况下,将根据星云游戏官方选择,以及玩家投票,决定对40个MOD制作者进行每月10000的扶持金发放,目前仅满足《上古卷轴:天际》《魔兽争霸》。
  并且特别优秀的游戏MOD,其制作者将有可能获得星云游戏独立化游戏的机会。
  并没有广泛宣传的一个消息放出,大多数普通的玩家甚至在没有媒体报道的情况下,都不知道有这么一会儿事情,不过就算知道了也最多感慨一下,然后就没有了。
  可对于绝大多数的游戏MOD制作者而言,这个消息无异于是一个重磅的炸弹。
  一直以来游戏MOD制作者跟游戏厂商的关系可以说是非常的微妙,大多数游戏厂商对于MOD的看法,都是属于不支持不反对的态度。
  属于你爱咋咋地。
  而一些小型游戏厂商则是对于MOD制作者报以非常友好跟支持的态度,因为他们的游戏本身内容上面可能没有那么的多,想要保持生命力并且获得更多的知名度,最好的办法除了自己不断的更新,就是依靠MOD玩家。
  但这些小型游戏厂商的游戏,却很难吸引到MOD制作者们的目光。
  毕竟小游戏跟优秀的3A大制作比起来,带来的吸引力实在是太小了。
  但这些大型游戏厂商,有时候却并不怎么愿意见到旗下的游戏因为MOD发光发热。
  因为MOD越来越完善,越来丰富,看起来是极大的丰富了游戏本身的寿命,以及广为宣传。
  但对于游戏厂商而言,这并不是一个好事情,因为这代表着受到MOD影响的玩家们,期待值会变得更高。
  这是并不利于游戏的续作售卖,也就是俗称前作太优秀,续作没法超过。
  所以会经常出现这样的情况,一款3A大作前作拥有无数MOD跟玩家,但续作却明明品质还算不错,但就是没有人买账,销量大暴死,然后整个系列被雪藏。
  这种例子并不在少数,所以会有一些厂商找出来各种各样的借口,用来表示他们的游戏不支持MOD,而对此他们非常遗憾。
  实际上就是他们自己本身不想让自家的游戏,拥有这些MOD而已。
  这种情况,对于游戏玩家而言,MOD可以说是最喜欢的东西了,毕竟就算一些MOD功能不符合你的心意,你也能不添加,这并不影响他们的游戏体验。
  而对于厂商MOD却时直接影响了他们的直接利益,这种情况下对于MOD制作者开放游戏的部分权限,甚至推出专门的MOD制作工具,可以说已经是非常开放的。
  至于游戏厂商给MOD制作者发钱,还完全没有听说过。
  对于星云游戏的这个操作,无数MOD制作者议论了起来。
  虽然这个钱并不高,但对于他们而言,这已经不单单是钱的问题,毕竟虽然后续可能会因为一些特别的原因,比如涉及到经济上面的问题,放弃了MOD的更新,但在刚开始做MOD的时候,很少会有MOD制作者就已经打定主意,他做这个MOD就是想要去获利,所有的MOD制作者都是因为喜欢一款游戏,而去进行制作MOD的。
  而如今星云游戏的这个公告,对于这些MOD制作者更重要的是星云游戏这个官方的渠道对于他们付出的认可。
  当然了,钱其实也挺重要的。
  ‘不过好像也是有限制的啊,必须要求没有版权上的冲突,也就是意味着一些电影还有动漫什么的版权IP都不能够来做MOD了’
  ‘正常,毕竟这也算是盈利了,真想要拿星云游戏的激励名额,那就不做版权相关的内容就好了呗。’
  ‘话说有没有人注意到星云游戏最后说的,特别优秀的作品,可能被当成独立的游戏进行开发啊!’
  ‘想想就行了,MOD做成游戏,这得多优秀?有这样的能力,何必做MOD?直接做一款独立游戏不是美哉?’
  ‘+1,真要有这样的MOD,那制作者完全可以自己去开发一款独立游戏啊,毕竟星云游戏不也是由杨总当初做独立游戏发展起来的么?’
  ‘自己做跟拿到星云游戏的投资完全不同的两个概念好吧,星云游戏的技术还有资源,可不是独立游戏人能比的,至于跟杨总比?那你咋不跟世界首富去比呢?’
  无数MOD制作者进行着讨论,并且已经有一大批的制作者开始尝试起来了。
  游戏本身的吸引力,星云游戏的吸引力,再加上这个激励计划,MOD制作者的兴趣完全被调动起来了。
  比如徐浪他就开始研究关于地图编辑器的使用方法了,《上古卷轴:天际》的MOD他已经完成了,后续也没有什么版本更新了,最多就是将一些发现的BUG修复,然后放出而已。
  但《魔兽争霸》却让他产生了很浓厚的研究兴趣,当然这一次他要做的不是那种18X的MOD了。
  …………
  ‘千金买马,收买人心。’
  看着星云游戏刚刚上线的MOD社区,网龙的办公室里面,张毅达不由得啧了啧嘴巴点评道。
  坐在他的面前的还有一个中年人,网龙的CEO马磊。
  “星云游戏这是打定主意走精品的路线了?”马磊不由得失笑轻轻摇了摇头。
  看着网上玩家们的评论,几乎清一色的夸赞好评,顺便还踩一下三大,但马磊却没有丝毫的在意。
  有一句古话叫什么?眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了。
  如今的星云游戏在玩家们的心目中,俨然就是神一样的存在了。
  但人是可以犯错误的,而神是不可以犯错误的。
  一次的失败,玩家们仍会站在星云游戏这边,但两次呢?
  而星云游戏又能保证他一直成功么?
  尤其是星云游戏旗下如此多出名的IP,而知名的IP最快也是最能恰钱的方法是什么?
  毫无疑问就是手游化,
  为什么三大一直深耕3A游戏,要知道一款3A游戏的成本,差不多能够制作二三十款换皮手游,而且是品质出色的那一种,只要成功了一两款长期运营稳定的情况赚的钱可比3A还要多。
  那是因为3A带来的价值,一方面是对于公司在游戏市场知名度的提升,一方面就是IP上的提升了。
  一个成功的3A级游戏IP,完全是可以吃好几年,甚至成为公司的摇钱树,比如网龙旗下的《剑与魔法》,时至今日IP创造的利润,仍是名列前茅。
  靠的是什么?就是手游化啊。
  而星云游戏想要布局手游的话,那就不是那么简单的了,即便之前对方也出过一个手游产品,而且还引起了不小的动静,但跟旗下其他游戏相比,那就是个弟弟了。
  想一想星云游戏塑造着精品的金身,要是在明年嘉年华上面,突然宣布《上古卷轴:天际》又或者《生化危机》出手游了,这种消息绝对是能够让玩家们难以接受的。
  “星云游戏不是多大的问题,现在最重要的敌人是嘉盛,《大秦》后续的DLC销量如何?”石磊朝着张毅达问道。
  “已经突破400万了,算是近两年我们卖的比较好的了。”张毅达点头说道。
  “续作有想法么?”石磊朝着张毅达道。
  这样的一个大热产品,推出续作是顺理成章的事情了。
  “没有太准确的想法,不过大唐这个时代可以说是一个不错的题材了。”张毅达朝着石磊道。
  石磊没说话,只是点点头。
  …………
  对于其他公司,如三大还有业界的一些评论,星云游戏内部杨晨倒是并不清楚,现在杨晨正在处理关于《刺客信条》的一些事情。
  对于大部分的玩家而言《魔兽争霸》,可以说即便发售有一段时间,甚至还举办了一个嘉年华电竞赛,但实际上还是一个非常新鲜的游戏。
  抛开单机流程的剧情模式不说,RTS的竞技对战模式,即便到现在玩家们也仍然没有玩穿所有的种族,各种流派还有战术层出不穷。
  包括各大职业战队也纷纷成立了《魔兽争霸》的俱乐部。
  而另一面休闲玩家们也投入到了自定义地图里面,虽然说地图编辑器才上线不久,但也已经有玩家通过星云游戏之前发出的几张地图,进行新的地图创作了。
  当然目前为止还没有出现什么好玩的地图,更多的只是MOD制作者的试水而已。
  而得益于自定义地图的休闲玩法,甚至还有很多没有买《魔兽争霸》的玩家们,也在自己朋友的安利下入手了一份。
  没有什么大作发售的这一个档期月,《魔兽争霸》罕见的又从第十左右的名词,攀升到了第一的位置,即便仅仅只有两天的时间。
  “《刺客信条》的内容准备的如何了?”视频里杨晨看着林佳一他们道。
  “试玩版的内容已经完成了,大约一个小时的流程,同时游戏相关的手续也已经拿到了,包括宣传的档期也安排好了。”林佳一点头朝着杨晨说道。
  “《刺客信条》后续应该没有什么DLC的故事吧?”视频那头,林佳一靠在椅子上伸了个懒腰道。
  通过制作《刺客信条》,实际上他心里面也有了一些的启发,下一款游戏他也已经有一个大概了,当然在此之前他得休息一会儿,好好的整理脑海里的那些思路。
  “当然……是有的。”杨晨笑了一声:“后续GDD等我完成了再给你看看,不过也并不是很长的一个流程,讲述的是艾吉奥之前,一名刺客大师的故事。”
  “好吧,我就知道。”视频那头,林佳一有些无奈的摇了摇自己的脑袋。
  跟林佳一又聊了些关于游戏上面的事情,杨晨将视频电话挂断,身子瘫了下来然后舒舒服服的伸了个懒腰。
  然后一只手托着下巴,看着网上的评论,杨晨心里面也在思考关于下一款游戏,毕竟《魔兽争霸》跟《刺客信条》也算是已经步入正轨了,虽然说《刺客信条》还没有正式上线,但目前星云游戏并不缺少经费,考虑下一部游戏也是合情合理的一件事情了。
  “武侠么?”回忆着脑海中梦境记忆,翻阅着官博以及玩家社区里面的消息,突然杨晨瞄到了一个被顶的高高的帖子。
  ‘星云游戏啥时候能开发一款武侠游戏呢?感觉好多都是西幻跟科幻题材的啊,国内都没好玩的武侠游戏。’
  而下面玩家的评论也挺有意思的。
  ‘可别祸害星云游戏了,听见武侠,我满脑子都是那些氪金卡牌游戏。’
  ‘+1,武侠什么的可就算了吧,国外市场咋办?小游戏就行了,做武侠3A不是找死?你想让星云游戏破产?’
  ‘是《魔兽争霸》不好玩了,还是《生化求生》你肝不动了?又或者《游戏王》玩穿了?要啥武侠,要啥武侠?’
  除了少部分的人,大部分的玩家都是表示着让星云游戏别摊这样一个题材的浑水。
  毕竟除了早年几款不错的回合制RPG,武侠在国内真的挺小众的,甚至可以说比恐怖游戏还要小众了。
  更广为人知的还是那种氪金卡牌武侠,跟会呼吸的江湖这种网游。
  但看着网上玩家们讨论的内容,杨晨的心里面倒是出现了一个游戏的名字。
  虽然他的题材跟故事背景跟武侠一毛钱关系都没有,讲的是一个岛国忍者的故事。
  可游戏中的动作元素,以及玩法模式,却跟所谓的武侠元素十分的接近。
  当然除此之外,更让杨晨觉得有意思的,那就是这款游戏的难度设计以及地图上设计的理念了,比起它的外在杨晨觉得这些东西才是这款游戏的主要核心。
  打开一个新建的文件夹,杨晨想了想在文件夹上面标注了一个名字《只狼:影逝二度》。
  但随后杨晨又有点担忧了,虽然这个玩法模式在梦境记忆的世界里面取得了成功,但在这里一款3A大作这样困难的战斗设计会不会太过于突进了。
  至于更改难度,变得更适合玩家,这一点杨晨想都没有想过,因为如果这样改了的话,那这款游戏的核心灵魂就没有了。
  坐在那里思考了大概五分钟左右,杨晨突然眼前一亮。
  “不如推出两个小游戏,让玩家提前受一下苦,而且也能够试探一下这一类游戏的市场反馈。”杨晨的脸上露出了蛮开心的笑容,甚至他都已经想到玩家们看见星云游戏突然推出了两款免费游戏时愉悦的表情了。
  《掘地求升》,《跳跃之王(JUMPKING)》。
  带着很开心的笑容,杨晨重新打开了一个新建文件夹,然后将两个项目名字打了上去。