第五十六章 一脸懵逼的众人
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“下周一吧,财务还有程序跟美术,以及策划都已经招聘好了,《生化危机》我还需要再打磨一些,而且这个项目我也并不打算交给‘追梦’了,他们的硬实力还是差了一些。”杨晨说道。
工作室的各个岗位都已经招聘完成了,同时还招聘了一个专门的财务,差不多也算是走上正轨了。
“那我们的新游戏是什么。”王亚梁有点好奇的说道。
“一款规模小一点的同类游戏。”杨晨心里面有早就有一个大致的想法了。
做一款风险没有那么大的游戏,至少杜绝成本断裂的危险。
同时也算是让团队中的成员进行磨合。
毕竟将生化危机作为3A规模进行制作,耗费的资金成本绝对不算少数,而且很多东西杨晨也需要积累一下。
哪怕《八方旅人》赚到不少钱了,但杨晨还真的挺担心做到一半遇到那种突然没钱的窘境。
两个人靠在沙发上面,进行着接下来工作室的讨论,聊着的时候旁边的手机突然响了起来。
“对,没错……好的,没问题,当然有时间。”挂下电话,杨晨的脸上露出些笑容。
“谁打来的电话?什么事情啊?”王亚梁有些好奇的凑了过来。
“金鸟游戏奖的提名,邀请我下周去参加。”杨晨笑了笑说道。
金鸟游戏奖在华夏还有另外一个称呼,那就是最佳独立游戏奖,这也算是一个默认的潜规则了。
虽然金鸟游戏奖本身并没有明确表示,但包括游戏的提名却说明了一切,从举办之初就没有一款3A级的游戏登陆,无论是现象级火爆还是叫好不叫座的那种。
反而是国内业界每年出色的独立游戏,从来就没有缺席过,哪怕制作者不去对方都会将奖项正常颁发。
可以说比起之前林佳一邀请杨晨参加的尚海独立游戏大会要正式的多。
而且这也是国内除了官方发布的权威独立游戏制作者,跟影响力最大的年度独立游戏外含金量最大的一个奖项了。
“拿奖了!?”王亚梁眼睛一亮。
对于金鸟游戏奖的含金量到底有多大,她到是不太清楚。
“这谁知道,只是邀请我参加提名而已。”杨晨笑了笑摇头说道。
虽然他也认为《以撒的结合》跟《八方旅人》能够有大概率获奖,但毕竟只是提名而已,话还是不要说得太满了。
“这样啊。”王亚梁听了这话没了刚刚的兴致。
…………
周一的上午,杨晨跟王亚梁两个人开车前往星云工作室。
不算杨晨跟王亚梁两个人,包括财务等在内整个工作室的规模已经扩大到14个人了,其中负责美术的包括陈姝一共3个人,客户端程序算上王烨他们三个一共有6个,以及2个执行策划,剩下的就是行政财务跟服务端程序了。
“相信大家都已经相互认识了,多余的话我就不多说了,接下来我们主要会有两个项目。”等到众人自我介绍完毕后,杨晨笑了笑说道。
听见杨晨的话众人立刻认真跟兴奋起来,陈姝跟王烨等四人更是坐直了身体。
不得不说《八方旅人》的大获成功超过所有人的意料之外,大家想过《八方旅人》会成功,但却没有想到会这么的成功。
同时兴奋同时,星云工作室的快速扩张也让他们感到了一点压力。
私下里每个人都报了相应的学习班,包括陈姝自己也在开始对程序方面进行简单的学习。
有机遇的情况下,没有任何人想要得过且过的混下去,同样陈姝他们也不想《八方旅人》就是他们职业生涯的最高峰。
“《逃生》这就是我们接下来要进行制作的一款游戏,一款恐怖游戏。”杨晨看着众人说道。
暂时放下《生化危机》,这是杨晨仔细想过做出的决定,最主要的就是庞大的规模跟成本的制约了。
可能还算不上真正的3A,但也不会差到哪里去了。
仔细的思考之后,杨晨将自己的注意放在了梦境记忆中的另一款游戏上面——《逃生》。
实际上在选择《逃生》之前,杨晨还考虑过梦境记忆中另外一款恐怖游戏《寂静岭》。
但后来想了想后,杨晨还是放弃了,因为比起《逃生》而言,《寂静岭》在游戏制作上要困难的不是一点。
就如同绝大多数恐怖游戏擅长使用的元素,宗教、心理学还有未知神秘,这些在《寂静岭》中都淋漓尽致的展现了出来。
游戏中对于压抑恐怖的气氛营造,以及自我心理暗示这些地方,杨晨觉得比起《生化危机》而言都更要有深度一点。
同时其中关于宗教的色彩实在太多了,虽然对于恐怖游戏而言,宗教显然是一个再好不过的题材了。
但对宗教杨晨其实一直都不是很感冒,而且这种存在也非常容易隐射一些东西,哪怕你没有这样的想法,也会有人给你过度的解读。
就比如小学课本里面曾经做过的理解。
作者:“晚安!”
学生:“晚安”中“晚”字点明了时间,令人联想到天色已暗,象征着当时社会黑暗,民不聊生。而在这黑色的天空下人们却感到“安”,侧面反映出人民的麻木,而句末的感叹号体现出了作者对人民麻木的“哀其不幸,怒其不争”
作者:……
无论是文学,电影还是动漫跟游戏,这种过度理解的现象其实一直都是存在的。
除此之外那就是《寂静岭》里面对于气氛的营造,真的太棒了尤其是在表里世界的切换场面,还有配有方面,尤其是在《寂静岭2》最后通关的主题配乐更是神来之笔。
那种感觉不同于《八方旅人》里面的配乐,甚至让杨晨感觉到,如果缺少了配乐那游戏都会下降一个评分。
所以思考了很久,杨晨最终还是决定放弃将《寂静岭》作为开发《生化危机》前进行团队磨合的作品,而是选择了另外一款简单粗暴的《逃生》。
比起《生化危机》跟《寂静岭》逃生的规模就显然要小的很多了,自我暗示跟视觉冲击,再加上营销跟画面的双重融合,这就是《逃生》最精髓吓人的地方,不用如同《寂静岭》要思考到很多的剧情婉转,也不用如同《生化危机》里面思考资源分配,等等能让玩家代入恐惧的元素。
同时不算多的开发成本规模也非常适合作为练手的一款游戏,而且如何在视觉效果跟听觉效果上营造出恐怖的气氛,这是杨晨希望想要让整个团队学会的东西。
但听了杨晨的话后,陈姝还有王烨包括新加入到星云工作室的众人都是一脸的懵逼。