第1433章 但愿孔老能顶得住两个不肖弟子

  裴谦不由得哑口无言。
  别说,张维说的这番话还真是挺有道理的……
  这事难就难在所有学生的毕业论文都是要上传知网的,万一以后被扒出来,这可都是满满的黑历史啊!
  还真不能糊弄!
  裴谦不由得一阵蛋疼。
  我就是想像一个普通的大学毕业生一样,随便写篇毕业论文凑合凑合,有这么难吗?
  创办这个破公司,真是倒了血霉了!
  似乎是看出了裴谦的纠结,张维又说道:“关于论文的事情,你大可放心。”
  “你毕竟是个本科生嘛,也没人会真的用顶尖的学术水平来要求你,只要你能做得比其他的学生好就行了。”
  “论文的方向我可以给你一个建议,既然你不擅长现有的专业研究,做做新潮一点的研究也没问题嘛。比如说,终点的网络,飞黄工作室的电影剧本,这些也都可以列入研究的范畴。”
  “在选题这方面其实是很宽泛的,甚至你研究的这些内容,比一般学生研究的课题都要有意义多了。”
  “你想啊,现有的那些课题,都是被各种专家、学者、教授、硕士生、博士生研究了很多遍的,就算本科生选一个之前没人研究过的角度,又能研究出什么非常有价值的内容吗?”
  “指望着本科生的论文做出什么学术突破,这本身就不现实。”
  “相较而言,稍微研究一下腾达这边的文艺创作,对你来说轻车熟路,更有意义。”
  “而且,你也不用担心麻烦孔老,这样,等你论文写出来了,你先拿给我看,我再给你找几个学院的青年讲师把把关,最后再拿给孔老去看,怎么样?”
  裴谦想了想,觉得这么干倒也不是不行。
  尤其是张维提出的这个研究方向,确实比较靠谱。
  其实现代文学里头,就有一个很小很小的部分,讲到了网络文学。
  虽然只是简单地一笔带过,而且讲的也根本不是目前网络上公认的、狭义上的网文,而是更久远、更宽泛的网络文学概念,但选这个为题,只要能言之有物,倒也不是不行。
  等张维跟几个青年讲师简单地过一遍之后再拿给孔老,应该也不至于太丢人。
  更何况,裴谦自己也想不到一个合适的研究方向啊。
  他连这些课程怎么及格的都不太清楚,很多大一学过的内容也早都还给老师了,现在让他随便挑一个专业角度去写毕业论文,跟从零开始搞研究也没啥区别了。
  与其到这些专业领域去丢人现眼,还不如另辟蹊径。
  就比如说,分析分析飞黄工作室的这些电影剧本,就算到时候出点小纰漏,谁敢出来指证?
  掌握了最终解释权,就是好哇!
  想到这里,裴谦也不再坚持了,点点头:“行,那就这样。回头我稍微研究研究、构思一下,等论文有个大致眉目了,再找张老师帮我参谋参谋。”
  “到时候我要是忘了,张老师你记得打电话催我一下啊。”
  张维点点头:“没问题!”
  他顿了顿,又说道:“对了,马洋也跟你一起安排给孔老了,反正一个羊也是赶,两个羊也是放,你俩成绩差不多,又都在腾达里边身居高位,凑个伴,挺合适。”
  裴谦嘴巴微张,再度陷入了懵逼状态。
  “啊这……”
  他本来想说这不合适,但斟酌了半天措辞,最后还是什么都没说。
  张维的这个理由太充分了,老马跟自己的成绩确实差不多,严格来说,老马的成绩比自己还好……
  在这种情况下,裴谦没有任何立场让孔老只收自己不收老马。
  没办法,只能希望孔老心态好一点,到时候不要被这两个不肖弟子给气得当场暴走吧……
  ……
  回到自己的住处,裴谦默默地在电脑上把跟腾达有关的文艺作品的资料翻了出来,准备好好研究一番。
  这个概念很宽泛,比如像《回头是岸》、《永堕轮回》和《继任者》的原著、《美好明天》和《使命与抉择》的剧本、终点上其他比较热门的网络等等,都可以拿来做为研究的范畴。
  除此之外,他也把吃灰了很久的教科书和笔记找了出来,稍微复习了一下曾经学过、考过、现在已经快要忘得一干二净的知识,想要找一个相对不那么离谱的结合点。
  虽说张维已经给他指点了方向,但在这个大方向之下,具体要写哪个细分方向,还得仔细斟酌一番。
  之前裴谦觉得交毕业论文的时间还早,完全不用着急,随便糊弄糊弄就行了。
  但现在,他已经完全改变了这种想法。
  现在的论文导师可是孔老啊!以后这篇论文可是要挂在知网上,不知道要被多少人看到啊!
  可是没法糊弄了。
  不仅不能糊弄,还得尽可能超水平发挥,才能保住自己和学院的形象,不至于让孔老“晚节不保”。
  一想到这个,裴谦就压力山大,也完全没办法再像之前那么淡定了。
  埋头研究了两个小时之后,裴谦瘫在沙发上,有些生无可恋。
  完全没头绪啊!
  记忆中毕业论文怎么写的来着?完全忘了。
  “算了,这事也急不得,还是从长计议吧。”
  “看看《鬼将2》玩家们的反馈如何了。”
  裴谦暂时把毕业论文的事情放到一边,查看玩家们对《鬼将2》的讨论。
  之前《鬼将2》刚开始宣传的时候,裴谦就已经简单地看过了玩家们的反应,但那个反应不准,做不得数。
  因为那时候关注《鬼将2》的都是腾达游戏的核心玩家,或者格斗游戏的核心玩家,代表的是相对小众的口味,又有蔡弘和一些格斗游戏职业选手的背书,在这个小圈子里取得不错的口碑这是意料之内的事情。
  但这并不意味着《鬼将2》就一定会火、会赚钱,因为真正决定这一切的,还是大众玩家。
  现在《鬼将2》的宣传方案也已经发酵了两三天了,很多之前压根没关注的大众玩家应该也已经注意到了这游戏的消息,观察一下他们的反应,还是挺有参考价值的。
  很快,裴谦找到了自己想看的内容。
  “听说《鬼将》要出续作了,兴致勃勃地跑过来,结果发现是格斗类游戏?Excuseme?我真是一副黑人问号脸。”
  “按理说《鬼将2》这个题材,做格斗类游戏倒是也没毛病,能做。”
  “可是格斗类游戏都是老掉牙的游戏类型了,还有多少人在玩啊?该不会像很多人说的,腾达一定要搞成全游戏类型制霸吧?没这个必要啊!多做点大众类游戏它不香吗?”
  “确实,我个人也对格斗类游戏完全无感。”
  “虽然卡牌手游天天被骂,但《鬼将》跟其他的卡牌类手游完全不一样啊!我觉得《鬼将2》如果能沿袭《鬼将》的收费模式和游戏机制就挺好,把卡牌改成高质量的模型,再配上这些酷炫的特效和剧情,搞个手游和PC的双端,这不是降维打击?绝对赚钱赚到手软!”
  “算了,这个游戏跳过吧,下一款游戏再支持。不是我不想买,关键是真手残,玩不来格斗游戏。”
  “我还发现了一个更恐怖的事情,不知道你们注意到没有,蔡弘打这个关卡的时候各种招式确实很华丽,但中途他被boss打到了两次,每次都是直接掉了大半管血,虽然很快就吸血吸回来了吧,但蔡弘都出了两次失误,这……”
  “难道这次是一个超高难度的格斗游戏?非常硬核的那种?”
  “很有可能啊,蔡弘这样的高手都不能打无伤,而且怪物的数值这么高……我已经可以预想到自己进去之后无限受苦的样子了。”
  “那不是正好吗?就像当初《回头是岸》那样。”
  “完全不一样好吧!《回头是岸》是动作类游戏,操作相对是比较简单的,无非就是攻击、翻滚那么几个键,新手刚开始受苦,但适应了就还好,受苦几十个小时,总能玩明白。但格斗类游戏呢?几十小时你想玩明白?几百小时也不够啊!”
  “确实,格斗游戏的操作门槛高太多了,光是一个搓招就需要大量的时间练习,对新手来说太不友好了。”
  “如果照搬《回头是岸》当时的做法,这游戏多半要扑街的。毕竟这世界上有那么多难度高的硬核游戏,不是每一款都能成功的。”
  “要相信裴总!”
  “不是不相信裴总,关键是裴总现在管的业务太多了,他哪有那么多时间去负责这些游戏的设计细节啊?肯定都是游戏部门的设计师们来做的。而且现任腾达游戏的主设计师是于飞啊,他就只做过《永堕轮回》,完全是半路出家的,我真是毫无信心……”
  “我觉得腾达新游戏出得太快了,快得我有点心慌。跟之前相比,最近几个月腾达出新游戏就像是井喷一样,这质量能有保证吗?我觉得腾达没必要一味地求量,适当地慢下来、沉淀沉淀。”