第643章 让乔老湿无路可走(求月票!)
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总之,目前网络上的两种声音争论不休,被这游戏刺痛、恶心到的玩家明显不少,但也有很多腾达的铁杆粉丝在强行脑补,虽然人少但声音大,两边谁都说服不了谁。
裴谦很清楚,这个时候是转折点,一定不能掉以轻心!
之前的不少游戏,都成功地做到了这一步,但是随着乔老湿的视频解读一出来,形势就瞬间逆转,之前的争论反而提高了热度。
所以,裴谦坚决不能允许这种事情发生!
你们能够从《奋斗》中看出人生哲理,这我管不着,毕竟《奋斗》就只是一面镜子,完全按照现实生活来做的,玩家们分析现实生活,总能分析出一些内容。
但是你们分析归分析,千万别吹,千万别买!
之前裴谦已经借着惊悸旅舍的机会,想了个办法把乔老湿给“封印”起来了。
裴谦当时说,如果想找到惊悸旅舍那期视频真正欠缺的东西,就要放弃《封神之作》这个系列视频,不要用它来解读《奋斗》。
看乔梁的态度,似乎是接受了。
当然,作为一个稳妥的人,裴谦也不会对任何可能性放松警惕。
万一乔老湿看到网上的争论义愤填膺、忍无可忍,毅然决然放弃寻找之前那期视频欠缺的东西,突破封印,再度出一期封神之作解释《奋斗》呢?
那不是坑爹了吗?
裴谦绝对不允许这种事情发生。
所以,裴谦早就已经想好了,他要先发制人。
走乔老湿的路,让乔老湿无路可走!
……
与此同时,乔梁也在摸鱼网咖中打通了《奋斗》。
虽然目前还在跟飞黄工作室一起忙着做揭露住家集团甲醛房的视频,但裴总的新游戏出了还是要抽出时间来玩的,两不耽误嘛。
对于这款游戏,乔梁已经等了小半年了。
《封神之作》的视频,也憋了小半年没有更新了。
倒不是他不想做其他公司的游戏视频,这世界上有那么多好游戏呢,国内的单机游戏不行,还有国外的单机游戏,想要做视频总能找出素材的。
但是乔梁就是感觉,其他游戏公司的3A大作虽然也好,但总是感觉没内味!
至于这味是什么味?真说不清楚。
因为国外这些公司值得上《封神之作》的游戏吧,就两种:
第一种,发售前备受关注,发售时好评如潮,发售后成为经典、经久不衰;
第二种,发售前备受关注,发售时好评如潮,发售后热度逐渐淡去。
而更差的游戏则是,发售前吹得天花乱坠,发售后大失所望,这种就更没资格进《封神之作》了。
总之,国外的那些成功的3A大作,基本上都是从宣传到发售,都备受关注且顺理成章地获得成功的。
缺少了什么呢?
乔梁觉得,是缺少了一点反转和期待感。
一款游戏,从宣传开始就备受关注,大家都知道它是好游戏,大部分人都能分析出来它到底好在哪,这时候再去做视频解读,就总感觉没什么意思。
没有新意,不够特别。
反观裴总的游戏,全都是刚发售时备受争议,然而挖掘出深意进行解读之后,却能够让整个舆论瞬间反转,所有缺点全都变成优点。
这种反转和期待感,才是让乔梁最在意的元素!
他中间也试图做过国外成功游戏,但总感觉没内个味道,没有独属于裴总的那种精彩。
所以,把《封神之作》当成最珍贵品牌的乔梁,不想用一些“看起来还不错”的视频去凑数,这跟游戏品质关系不大,跟视频的解读方式关系很大。
不是说好游戏就一定能做出一期好视频。
所以,这事就一直搁置了下来。
然而看到《奋斗》这款游戏,看到网上这种激烈的争论,乔梁突然再度迸发出了创作的热情!
用《封神之作》这个系列视频解读,把所有缺点都反转成优点,这才是自己的使命!
如果说现在腾达游戏的核心玩家都是脑补怪,看待腾达游戏时都会自带光环,那么乔梁显然就是脑补怪中的最强者。
他玩过了《奋斗》这款游戏之后,也有很多的内容想说。
但是,又陷入了犹豫,这种犹豫主要是来自于三个方面。
首先,《奋斗》这款游戏可分析的内容太杂了,不像《回头是岸》那样明确。
乔梁随便想了想,就至少想出来十个可以分析的点,比如财富、贫富差距、奋斗的鸡汤、教育的重要性、阶级之间的剥削和仇恨、富人的何不食肉糜……
但是这些问题似乎太松散了。
《奋斗》这款游戏给乔梁的感觉,就像是一面镜子,展现出了现实的残酷,但却并没有某种很明确的表达。
似乎找不到主题和重点。
当然,仅仅是镜子似乎也没什么问题,作为一款现实题材游戏,尖锐地揭露现实本身也是一种意义,但对于乔梁来说,这视频怎么做呢?
把所有要点全都讲解一遍吗?那与其说是分析游戏,还不如说是分析现实,缺少一个很好的主题和切入点。
这视频做起来的难度很大。
其次,裴总说了,如果要找到惊悸旅舍那一期视频所缺少的东西,就要放弃《封神之作》、放弃解释《奋斗》,如果自己不听,那很可能会永远失去找到惊悸旅舍那一期视频问题的机会。
最后,他现在还在跟飞黄工作室一起忙着制作揭露住家集团甲醛房的视频。
如果仅仅是试玩游戏的话,可以抽出来时间。但同时做两个视频,这等于是在一心二用了,两边都无法100%地投入精力。
所以,乔梁陷入了纠结。
以往裴总的游戏出来,他都会快速积累大量的素材,一期视频很快就肝出来了。
但是这次,却有种很憋屈的感觉,总感觉自己的准备不足。
乔梁打算刷一下网上的评论,说不定能获得一些素材和启发。
不管是对《奋斗》的批评还是赞赏,都能让他更好地理解这款游戏的含义,毕竟每个人的经历不同,玩《奋斗》是看到的内容也不同。
然而翻了一些褒贬参半的玩家评价之后,乔梁突然发现了一件让他大惊失色的事情。
腾达游戏的官方微博,发了一条关于《奋斗》的长微博!
“《奋斗》是一款现实主义题材的游戏,它就像是一面镜子,折射出现实的人生百态。游戏本身并无明确的主题,设计者的目的是让每一位玩家,都能从游戏中看到不同的内容。”
“欢迎大家踊跃解读游戏中所蕴含的含义,例如:教育的意义、阶级固化、剥削与贫穷的本质……”
“官方将持续关注,优秀的解答内容将被选中,并获得《游戏制作人》、《回头是岸》、《奋斗》三款游戏全额免单的惊喜奖励!”
而这条微博发出来没多久,玩家们就已经开始踊跃参与了!
虽然《奋斗》这款游戏在网上还存在极大的争论,但毕竟有很多的铁杆粉丝,他们本来就在努力思考这游戏的内涵,现在看到有这么丰厚的奖励,参与热情更是被充分调动了起来!
甚至已经有玩家的评论,被官方给选中了。
“我印象很深刻的一点在于,游戏中的穷人和富人,其实已经成为两个高度割裂的群体,两种人群互相之间是无法理解的。就像富人版主角觉得‘怎么会没时间陪孩子呢,再忙还能比总裁更忙吗’,可穷人版的故事告诉我们,很多穷人确实是比总裁忙,因为总裁可以安排自己的时间,但是穷人不能,每天都要工作十几个小时,稍有松懈就要沦入深渊。而富人主角的悲剧也正是因为他从没有理解真正的穷人到底在过着一种怎样的生活……”
这条长评被官方微博选中,转发,并且获得了三款游戏全额免单的惊喜礼包。
乔梁人晕了,差点气得爆粗口。
这活动什么意思!
跟我抢饭碗是吗?
你们这种搞法,浪费素材啊!暴殄天物啊!
很多的内涵,用一定的手法表达出来,才更容易获得共鸣。
乔梁在制作视频的时候就非常精于此道,首先设置悬念,埋下伏笔,抽丝剥茧,娓娓道来,最终才揭晓真相。
然而官方现在这个活动,就像是把一部精彩的长篇的故事梗概给完全抽出来,摊开在读者面前!
很多东西得经过足够长的铺垫才好看,直接干巴巴地扔个故事梗概,那还有什么意思?
但官方现在的做法,就是在鼓励所有玩家从游戏中搜寻这些点,然后干巴巴地扔出来!
玩家们已经看过了这些内容,如果乔梁再用这些素材去做视频,那感觉就完全不一样了。
玩家们都已经被剧透了,你一开口,很多人就已经知道你要讲什么东西了,这还怎么玩?
更过分的一点在于,官方微博直接就说了:“《奋斗》是一面镜子,本身并无明确的主题。”
这句话,岂不是官方定性了《奋斗》没有主题了么?
那么乔梁如果找到了某个合适的主题,再做到视频中,岂不是和官方定义冲突了,证实了自己是在过度解读?
来自于裴总的多重打击,让乔梁陷入了迷茫状态。
解读《奋斗》的很多条路,全都被裴总发动群众给堵死了!