关于PK等(随时更新)
2.5级-85级一转,
具有正义值玩家被杀掉每死一次掉一级,掉少量金钱,随机掉装备0-2件,级别越高掉的几率越大,正义值越多,掉的几率越少。
3.5级-85级一转,
普通玩家被杀掉每死一次掉一级,掉少量金钱,随机掉装备0-3件,条件同上。
4.5级-85级一转,
具有杀伐值玩家,每死一次掉2级,掉大量金钱,随机掉装备1-4件,规定同上。
5.具有杀伐值玩家:被系统通缉,无法进入三级城以上城市(不包括玩家城市,玩家城市自由规定,但是收留红名玩家,系统官方会通过交涉要求其交出红名玩家),杀伐值越高,通缉的力度越大,持续时间越长。被捉住后,扔去监狱囚禁,罚少量金钱。可以用钱减少杀伐值,但是不能一次买断,直接出狱。最多洗掉自己杀伐值的85%。
6.拒捕可能被系统官差杀死,杀死后所有惩罚力度加大,掉级3级,掉大量金钱,随机掉2-5装备,几率同上。
7.被正义值玩家和普通玩家杀死后,玩家可以获得其所掉经验值,金钱和装备等,并且会获得系统官方奖励。
8.被具有杀伐值玩家杀死后,同上。但不会被官方奖励。
9.普通玩家主动杀死一个普通玩家,由级别差定所得到杀伐值。
10.普通玩家主动杀死正义值玩家,级别差越大,对方正义值越高,杀伐值越高。被动反击,不增长杀伐值,获得正义值玩家掉的正义值。
11.普通玩家主动杀死杀伐值玩家,所杀杀伐值玩家杀伐值越高,所得到正义值越高。被动反击同上。
12.正义值玩家杀普通玩家,掉正义值,级别差越大,掉的越多。增杀伐值,级别差越大,增的越多。
13.正义值玩家杀红名玩家,增正义值,级别差越大,增的越多。无杀伐值。
14.杀伐值玩家杀普通玩家,级别差越大,得到杀伐值越多。
15.杀伐值玩家杀杀伐值玩家,级别差越大,得到杀伐值越多,不增正义值。
16.杀伐值玩家杀正义值玩家,级别差越大,对方正义值越高得到杀伐值越多。
17.同时具有正义值和杀伐值,参照上,混合规定。
18.被动反击时间:20分钟内。