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  有了这些要点,就能给主角在江湖上呼风唤雨制造出足够的理由,同时也能逐渐将作品引入武侠或仙侠的领域。
  或许有人会问,这么一来,还是都市异能类作品吗?我的答复是,这有关系么?我们要写的,是能赚钱的,而不是具体某个分类的命题作文。我这里为了便于说明,才分成这么多类别,一一叙述,但作在构思时,完全不必考lǜ
  类型问题,而应该直接从题材入手,从一个具体的YY点开始,去想着作品该如何吸引读,至于具体的分类,这个并不重yào
  的。
  6言情类
  这又是个仆街类别,其人气的惨淡甚至还不如传统武侠。应该说,这个类别的受众群并不小,尤其在实体市场,但在,这绝对不是适合新人尝试的类型。
  对于新人来说,如果硬要写言情类作品,可以考lǜ
  适当加入玄幻元素,写成轻口味的YY文,这类作品不同于普通意义上的玄幻,玄幻元素并不会被强调,而且主角的能力也并不会很强,仅是可以在特殊情况下有些特殊的表现而已。这样,既能够以玄幻元素作为卖点,又不至于让它冲淡了言情的本体。
  或,不用加上玄幻元素,但依然写成轻度的YY文。这里要说明的是,YY不见得要让主角力量强dà
  、智慧卓绝、打架凶猛,YY也可以让主角很有钱,或很有地位,认识很有能力的朋友,拥有特殊的职业技能,特别走运,或是特别英俊,有女人缘……事实上,这类东西,更容易和都市言情作品相结合,在坚持言情路线的同时,尽可能的提高作品吸引力。
  此外,如果把言情改头换面,包装成武侠、仙侠类,如果作笔力够强的话,是有可能大红大紫的,只是这类作品写作难度极大,新人最好不要去尝试。
  总的来说,言情类别不是一个好的选择,除非你生活经验丰富,又特别想写,那么可以按我上面说的,适度加入YY,同时,不要存太多稿件,尽早投放市场以观察读反应。不过,若是把言情作为一种附属,依附在别的类型上,作为它们的补充,这会是很不错的做法。
  7历史类
  历史类作品大致可以分为传统的历史传记和带穿越的架空历史两种,其中前有点象是武侠,但比武侠更为仆街,而且可以展的余地并不大,这里就不多说了。而架空历史,则可以算是一个老套但依旧保持着生命力的题材,而且它的适用范围比较广,无论是严谨的架空文,还是低俗的YY文,都是有一定市场的。
  写架空历史,先要考lǜ
  朝代的选取。有的作认为,朝代的选择一定要新颖,要写别人没有写过,或很少有人写过的朝代。这是一个极其错误的观点。虽然三国、唐、宋、明、清这些朝代已经被无数作写过,但被写了这么多次,明显是有它的原因的,为什么那些作会选择这些时代?为什么以这些时代为背景的书会热?显然,这是一个熟悉度与接受度的问题。
  以三国为例。一部《三国演义》。几乎是无人不知。无人不晓。哪怕没看过这部古典名著。他也该知dào
  桃园三结义。也听过诸葛亮、曹操、赵子龙、吕布等历史名人地威名。也该熟悉赤壁之战、三气周瑜、白帝托孤等事件地典故。有了这样地读基础。三国类作品很容易引起读地共鸣。自然就容易热了。同时。这种广为人知地朝代。对作来说同样是更熟悉一些。他们写起来也会更为顺手。而查阅参考资料也会更为容易。
  相反。如果写一个鲜有人知地时代。那么不仅作写起来会觉得困难。读缺少了熟悉感。时同样会觉得不耐烦。除非是作笔力够强。这类作品地仆街几乎是必然地。
  或许有作会问。大家都写一个时代地东西。岂不是千篇一律了?这又有什么意思呢?
  我觉得。即使是老套。即使是千篇一律。那也比仆街要好。而且。写前人写过地时代。也不见得就老套了。我们完全可以在别地细节上入手。由小及大。展出自己地特色来。
  比如。合理选择主角拥有地专业知识和技能。在每个主角穿越后都去卖玻璃、炼钢铁时。我们地主角完全可以回去当个厨师、当个算命先生、当个诗人、当个印刷厂厂长……以这些东西为基础。主角照样可以赚取第一桶金。之后无论是坚持走专业路线。还是回到老套地争霸天下地路线上。作品地特色都已经存zài
  了。也就是说。新意已经有了。
  类似地。主角穿越时所携带东西地不同。主角性格地不同。等等。都可以作为区别于同类作品地新颖卖点。只要写作前确定这种特色。然后在写作中注意将它放大、夸张化。并且让它贯穿全文。那么。这部作品就是新颖地。
  关于架空历史,另一个值得注意的事项是不要忽略了主角的现代人身份,作品中要时时体现出主角身为现代人的知识体系、思维模式、道德观念等,这样,才更容易拉近读,更容易引起他们的共鸣,同时,也能使作品更为YY。如果不注意这点,那么主角的代入感就会大减,作品也会向仆街的历史传记类靠拢。
  总体来说,架空历史这一类型还是可以尝试的,尤其是对某一时期历史比较熟悉的作。
  8军事类
  军事是比较特殊的一个类型。这个类型的读群体相对来说,要少一些,但他们的忠诚度却是很高的,所以,军事类作品往往会出现收藏不理想,订阅却不错的情况。
  写军事类作品,我觉得第一个该注意的是了解国家的政策,先做到不犯禁。比如,要避免我党成立后的历史阶段,尤其是不能写几个敏感阶段,要是出现这种政治问题,那么书写得再好也是白搭,哪怕有再多的读支持也是无用功,因为这样的书早晚会被处理的,甚至作本人都会惹火上身。
  因为军事类作品读的特殊性,本类作品是比较需yào
  专业知识的,如果是胡编乱造,很容易被常看该类的读指责,进而被他们所抛弃。所以,如果是对这一体裁不太熟悉的作,尽量还是不要涉及这一类别为妙。而如果是熟悉军事的作,那么我主要有几点建议。
  第一,也是最重yào
  的一点,要突出主角的作用,要强调他的存zài。这是军事类作品比较容易犯的一个毛病,写了半天,都是战争场面,主角早就不知dào
  跑哪儿去了,这样的书,不见得不好,但至少在,会损失很多读。
  第二,军事类题材可以和架空历史结合起来,写成架空军文。
  第三,军文要求尽量严谨,但这并不等于作要查阅、要了解所有的资料,许多时候,即使作对某一方面不了解,也完全没有关系,因为他可以使用春秋笔法,将这一点忽略过去,或在有些时候,可以用杜撰的东西代替,比如架空后主角制造的新式武器,它可以和现有的任何武器不同,只要整体数据上不离谱就行了,这和严谨性并不冲突。
  大体说来,军事类是熟悉这一领域的作的较好选择,因为它一来本身就拥有很强的YY点,二来对YY的需求反而不象别的类型那么大,所以,对于熟悉该类型的作来说,处理起来反而会容易一些。
  9游戏类
  网游类型正好与军事类相反,它的读群体是很大的,但忠诚度明显不够,因此,网游作品大部分都是公众表现不错,但订阅却很少能有高的。
  网游刚刚诞生的那一段时间,是它的黄金时期,几乎是写一本红一本,随便写写,就能有个很高的订阅,但到了现在,网游的风潮已经渐渐消退,而网游作品又已经泛滥,虽然它依旧有着不小的读群体,但他们的选择余地却是大了许多,而且,因为网游作品的特殊性,它们是很容易显得千篇一律的,在这种情况下,新人要靠网游出头,是很困难的。
  如果一定要写网游,那么一是要把握好YY的根本,二是要体现出新意来。这里的新意,并不是指要创造出全新的网游模式,一来设计新网游并不容易,二来如果作设计出来的游戏与现在的网游差异很大,那么反而不容易被读所接受。所以,真zhèng
  有价值的创新,还是要看各种细节,比如主角的特殊职业,或他得到的特殊物品、特殊能力,如果把这个设计好了,作品才能有一线生机。
  而在YY的把握上,我这里有个建议,就是把YY集中起来,放在的开头,这是与传统的YY手法相违背的,但它也是网游的特殊性所决定。按正常的网游模式,主角应该是好运缠身,不断得到奇遇,不断得到好东西,这种模式,是符合YY精神的,但问题是,它已经被无数看起来差不多的网游写过,已经让读厌倦了。
  所以,这里我们可以来个反其道而行之,在开头就来一个特别大的奇遇,让主角一次性得到特别多的好处,而之后,主角就不需yào
  接连不断的好运了,他完全可以靠那一次奇遇的收获来吃老本,来靠实力说话,获得更多的东西。这样写的好处,一是略有些新鲜感,二是在开头显示超级YY,容易吸引住读,三是可以把众多的不合理之处集中到一点上,使作品在整体上看起来更为合理。
  总体来说,网游类型并不是太好的选择,虽然它也有它的好处,主要是公众基础较好,写作速度容易提升,但毕竟,我们写书的目的还是为了赚钱,这种很难取得高订阅的类型,最多是个候补选项吧。
  10竞技类
  竞技类作品,主要是足球和篮球这两大类运动。这一点,和上述的架空历史题材很象,虽然竞技运动千千万万,但只有广泛地被读接受的项目,才更容易热门,要是去写某个冷门体育项目,那作基本是在自找仆街了。
  在竞技类作品中,人物的刻画是相当重yào
  的,不仅是主角要刻画好,其他的配角也同样重yào
  ,这原因主要有两个,一是足球和篮球都是团队项目,离不开整体的配合,二是该类作品中对比是很重yào
  的一环,要体现主角的强,光靠作说是没有说服力的,一定要将配角刻画好,然后通过配角的强dà
  ,来体现主角的更强。关于这点,详细的内容可以参考下文第点,注意制造对比冲突。
  如果人物能够刻画好,那么竞技类作品是比较容易写的,相比其它类型的,竞技类作品虽然也要体现斗智斗勇的精神,但它却是小宇宙爆解决敌人这一最老套招数的最佳舞台,而且读对这种手法的接受程度还是很高的,他们不但不会觉得荒谬,反而会认为这是一部很好的热血作品。
  写竞技类作品,新人容易犯的错误是忽视场外因素,许多作写到这类作品时,比赛一场接着一场,主角和他的伙伴们与对手打得热火朝天,比赛异常激烈。这种作品,初看会觉得很精彩,但一章章读下去,就会觉得乏味了,总觉得是少了点什么。事实上,它缺少的就是对场外的描写。
  这里的场外,指的是两个方面。一是比赛时,场外观众的表现,描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧,等等的心情和动作,描写主角一方的支持、竞争对手的啦啦队、以及体育记和无关人等的不同反应,这将是对场上竞赛的一个很好的补充和衬托,会让故事更为精彩。而另一方面,则是主角离开赛场时的日常生活,这里,同样可以隐含YY,但大体上,这将是控zhì
  作品节奏的主要手段,让持续不断的部分能有些缓冲,让读能够松一口气,同时,它也给主角谈情说爱创造了条件。总之,如果场外因素描写好了,绝对会让作品的精彩程度更上一个台阶,这一点,有时甚至比场内的描写更为重yào。
  总体来说,竞技类型也是新人的一个选择,但前提是作对足球或篮球足够熟悉,并且在人物刻画和气氛烘托上比较在行。