第一百二十六章 对战
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炎风太大意了,真的是高手对决的话,隐匿还是要讲究技巧的,现在直接被打了出来,明显有些轻敌,他也必须打起精神来,面前的对手果然不简单。
一招制出隐匿中的盗贼,斗士也非常得yì
,而且认为对方也就是个普通角色,当然不是每个人都喜欢看新闻的,所以炎龙何许人也他并不知dào
,只晓得这个盗贼的血量挺高,居然有2000,而且装备都还蛮齐全的。
对方显出身形后,钢岩也并不拖沓,擎着大锤就砸了过去,而对方那个SB盗贼居一动不动的等着,他不禁带着鄙视的笑意,估计那家伙是被吓傻了,从来没见过什么叫做传承职业吧。
咚~
战斗提示:“你被玩家钢岩的怒斩命中,损失气血301点!”
作为斗士,这个攻击还算不错,毕竟他们的长处可是防御,这是炎风硬生生的挨了一击得出的结论,了解别人的路数以及特点是真zhèng
战斗开始的必要前提,知己知彼方能立于不败之地,所以试探是必须的。
那么也轮到炎风攻击,他也早想好好kàn
看这个所谓的【大地守卫】防御有多么NB了,一招白鹤亮翅(暗袭),水晶与鲨齿同时交汇于斗士的胸前,立马溅出火花。
“暗袭,暴击-321,-311!”
防御的确是高了一些,不过也没有想象中那么的严重,现在他对轻甲型防御能打出单手暴击400+的伤害。如果只是这样的防御强度,似乎没有太大的威胁。
炎风只是略微的迟疑一下,弱点攻击随即送出,这个技能无视防御效果,虽然攻击低了点,不过对于高防御来说应该会有点效果。
“弱点攻击,-225!”
但伤害告sù
他,居然少了将近%10的伤害,现在他的主手攻击差不多就是225,但是还有%10的【暗舞】攻击加成,去哪了?不用问就知dào
是抵消了。炎风也不得不怀疑斗士身上穿的有物理承shòu属性的装备,不过据他了解与实践,基本上现在品阶的装备根本就不附带这样的属性,当然这个也不是绝对。
在炎风的两次攻击下,斗士2500的血量,还稳稳存zài
1600多点,而炎风也还有1400多点,两人也都喝下药剂,血量缓慢的增长着。
斗士再次撩出大锤,不过试探已过炎风自然不会坐以待毙,一个【纵身】躲过,并且拉开一点距离,等待平衡值的回复。
钢岩边追,身上边冒出血色的红光,而且明显能看到裸露的手臂高高隆起根根经脉都已经非常显眼了。
咚~
战斗提示:“玩家钢岩使用技能【激发】,攻击力提升%10。
斗士追上盗贼,大锤砸下,冒出“-331!”的伤害。
炎风的平衡值也终于回复,匕首的攻速远远快过其他类型的武器,暗袭和平衡值果duàn
交到【大地守卫】的身上。
“暗袭,-145,-140!”
“弱点攻击,暴击-398!”
伤害的确是慢慢的递减了,炎风暗暗心惊,果然如此,随着血量的变化斗士所受到的伤害也降低,这到底是怎么回事?他只能把这个情况归结于传承职业的特殊性。
炎风不得不摆出%100的状态,面前面对的绝对克制物理职业的人,对拼伤害肯定是无法打的过,他只能靠慢慢消磨了。
盗贼看准即将落下的锤子,开启了【闪躲】技能,虚影之下斗士的攻击宣告报废,【暗杀之影】无法做到持续伤害,他也借着钢岩攻击后的停滞拉开距离,不过鲨齿的出血和慢性毒药依然侵袭着斗士,但是伤害居然也被削弱,这绝对不是单纯的防御,肯定是减伤效果。
碰到这么一个钢板炎风也表示很无奈,现在每次攻击也只能一点即止,不能让自身受到多余的伤害。
而且靠着众多技能的交替,不给斗士机会,斗士再次临近一锤砸来,炎风果duàn
【瞬影】消失,失去目标的锤子晃了个空,而且它的主人也是一个趔趄,奔出3步才稳住身形。
此刻斗士的血量也只剩下%40,盗贼借着【瞬影】随意移动15秒的特性游走到斗士的后面,一招暗袭击出,火光印出了他的身影。
“-暗袭,暴击-190,-181!”
“···”
不禁无语,这是神马怪物,暗袭暴击只打出比一般不暴击的伤害多一点的效果,那么这个斗士起码减伤达到%40左右了。
炎风突然感觉,手中强dà
的武器在他面前变得如此的弱小,没办法战斗还是要继xù
,就在斗士转身之际炎风继xù
弱点攻击打完最后一格平衡值,然后跳开。
“弱点攻击,-150!”
虽然斗士表面上占着优势,血量一直领先于盗贼,但他也并不好过,他也觉出对方操作以及攻击具备的技巧,换成一般玩家早已经匍匐在他强dà
的减伤效果面前,根本生不出抗拒之心。
而这一点即走的攻击模式也的确令他老火,斗士紧握重锤又是一招【裂地】放出,范围的无差别攻击成为了唯一能触到盗贼的技能,不过冷却时间长达20秒效果不是非常显著。
但是本以为绝对命中的技能,那个盗贼居然就地一滚便消于无形。
重新站稳的盗贼继xù
游走,他早就在酝酿着着如何应对【裂地】的攻击,因为他看出只有这个范围技能对他才有威胁,虽然攻击不高,但是总能磨死人的,而这个技能的冷却时间似乎和自己的【纵身】相当,所以他也就把【纵身】留着,只要斗士做出裂地的动作,他就会扑倒,当然这需yào
很高的判断力以及反应速度。
而这时候盗贼也不得不无奈,现在斗士的减伤效果已经几乎达到了%50,这通过他身体生不断冒出的37点伤害就可以看出,鲨齿流血和慢性毒药加起来是有75点的伤害,现在根本都砍不动了。
此刻莲心弦在一旁也是看得揪心不已,他恨不得自己就是炎风冲上去直接把斗士结果了,每每看到盗贼打一次攻击就走,伤害明明很可观只要留下来继xù
攻击就能把对方打死了,但是偏偏还要跑开,平白给了斗士喝药回血的机会。
不过要是按莲心弦的想法,死的肯定是盗贼无疑了。
场面上斗士和盗贼再一次分开,钢岩气喘吁吁的呼着气,也不追了,他非常的感叹,今天是倒了什么霉了,碰到到个弓箭手,不停的【飞跳】拉距离追不上也就算了,而现在又来个盗贼,也不跳了,就不停的闪啊躲的,还不停往自己身上戳啊什么的,人都被搞昏头了。
炎风也很无奈,把他的血量打成%50一下的时候,减伤效果也高达%50了,怎么都没法砍下去了,他又不能无脑的顶着打,但一拉开距离,对方就会喝药慢慢的补充血量,虽然5秒只有250点的回复,不过相对于他减伤的强dà
依然来的及。
咚~
战斗提示:“你的【闪躲】技能回复。”
好机会!炎风本能的认为,因为此刻斗士的血量只剩下%20左右,虽然减伤%50,只要贴身打,必然能将他击毙,只要自己在他后死就行,看看血量还剩%40,炎风技能一开果duàn
冲了上去。
第一轮交锋两人的武器同时触到对方,但只从斗士头上冒出了数字,而盗贼的头上冒出了闪躲。
双方都喝下药水,现在能回多少算多少。不过炎风可以利用匕首的优势多打一个弱点攻击,冒出‘110’点攻击,基本上现在炎风的一罐平衡值不出暴击刚好可以抵的上他一瓶【中级生命药剂】的补充。
而只要他不后退,普通伤害加持续流血伤害,就能结果了斗士,而炎风身上所持续的闪避效果,在这段时间能不可能被击杀,除非人品坏到家,连中几次攻击。
这时候钢岩也发xiàn
血线已经往%10的危险范围靠近,本能的想逃,可是斗士擅长的是勇往与无畏,系统并没给他们设计什么逃跑技能,当然要是还弄点闪避什么的,那就成神了,他完全无法脱开身手敏捷盗贼的攻击。
胜利似乎在向炎风招收,在众多普通攻击以及流血毒药的辅助下,盗贼重新迎来了一罐平衡值,而这时候对方的血量只有%10都不到,相信一罐够了,他胜利的一击果duàn
划出,高高亮出的匕首只要出暴击就结束了,最不济补一个【弱点攻击】也就是了。
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