第一章 重生!链接世界!
苏羽站在这人来人往的街道上,花了好一阵才接受了自己如今的处境。
他现在所在的地方叫童野实,在他原本所在的地球上本应位于某虚构的岛国城市,来自于经典的老动漫《游戏王》。
有意思的是,他穿越之前才刚刚在某财团这些年大火的IP改编游戏《游戏王链接世界Online》里建了个小号,刚刚捏完角色登入游戏准备开始愉快的决斗之旅
然后就没有然后了。
所以与其说是穿越去了动漫里,倒是更可能穿越去了链接世界的游戏里?
链接世界Online在苏羽穿越之前是全球最火的在线卡牌游戏这么说好像都有点不准确,因为这并不单纯只是款卡牌游戏而已。
这是一款基于最尖端技术所打造的完全潜入式在线网络游戏,虽然是卡牌游戏,但模式有点像MMORPG。
玩家在游戏中登入的区域正是游戏王动画里大名鼎鼎的童野实市,初代决斗王武藤游戏的老家。
这款游戏自由度奇高,玩家能在地图中自由探索,跟NPC决斗者决斗,通过完成各种任务获得奖励、收集卡牌来强化自己的卡组,由此在这个世界获得更强的实力。
众所周知,游戏王世界里卡组强度和打牌技巧基本上能直接跟实力挂钩。这有点像这个世界的基础法则,这就是一个打牌为尊的世界。
就算是那些实力通天、能毁灭世界的超级BOSS,到头来还是得遵守规则乖乖跟主角打牌。
其实穿越之前苏羽基本也都天天泡在这款游戏里,每天在地图里跑来跑去做任务、氪金抽抽卡包,再或者就去玩家竞技场跟其他牌友搓两把什么的
链接世界不仅是游戏,对他而言更相当于是工作了。
一开始是看到游戏区某知名UP主做的游戏视频,这让他也萌生了“把竞技场里的精彩对局录下来做视频”的念头。
靠着蹭了链接世界的游戏热度,他做点娱乐向的打牌视频,成绩倒也一直还过得去。虽然跟那些真正的大佬比不了,但起码靠着链接世界生活上混个温饱什么的还是没问题的。
再然后他就这么穿越了。
此时的苏羽心底是生无可恋的。
打牌什么的他也算不上大佬,虽说入坑时间不短但比起竞技他还是更偏向娱乐型的选手。
就凭他那三板斧要在这个以牌为尊的世界里混开,他心里还是有点没谱的。
不过既来之则安之,既然人已经到这了,那就得赶紧想办法适应。
令苏羽感到惊喜的是,当他心念一动试着像在游戏里那样呼出菜单时,前世熟悉的游戏面板居然真的又跳出到了他的面前来。
姓名:游宇
类别:NPC
等级:1级
魅力:95
幸运:20
耐力:35
体力:3/3
备注:平平无奇,以成为职业决斗者为目标而努力。
游宇是他在创号时随手取的ID。因为毕竟是在玩游戏王的游戏,取名的时候开头带个“游”字打牌有手气加成是常识(误),至于“宇”就是他的真名羽字的同音,没有别的意思。
不过看来他随手取的这个ID从现在起就要成他的名字了
这么一想苏羽(现在是游宇了)还有点庆幸。还好他取名的时候没有脑袋一抽叫个什么“狂拽龙少吊炸天”之类的蛋疼名字,不然他现在干脆原地重新投胎得了
只不过这个面板有点一言难尽了。
好消息是,起码面板数据上看起来跟他所熟悉的玩家面板差距不大,其中多数属性数据他都能看得懂。
坏消息就是,他的面板似乎偏科得有点厉害
显而易见,他的初始属性点数似乎全部都给歪到了魅力值上去。通俗点说,那就是颜值。
魅力值一百分是满分,过八十分就算是高颜值区了,九十分就属于上街回头率拉满的级别。像他的初始点数九十五分,那可能就已经是接近绝无仅有的级别了。
这时你可能就会问了,一个打牌游戏而已,颜值高能有个锤子用?难道长得帅就能抽到自己想要的卡吗?
诶,这你可能就不懂了。这游戏的NPC都是自带好感度系统的,一个关键NPC对你的好感度越高你就越有机会在他/她身上触发剧情,甚至于可能得到稀有卡奖励。
所以有些玩家就可以仗着自己魅力值高,想尽一切办法去舔喜欢的NPC小姐姐(小哥哥),只要耐心地等到好感度刷满,到时候玩家就能如愿以偿地
跟NPC小姐姐(小哥哥)双人打牌了。
呵,在想什么呢?链接世界可是款正儿八经的卡牌网游,可是过了审的,绝对没有半点不健康的游戏内容。
魅力点数95点倒是挺不错的,毕竟长得帅也不是坏事。再说了,这年头看书追剧的书友观众们颜值正普遍走高,市场普遍反映主角长得不帅没有代入感看不下去,所以这年头颜值没个平均线以上的水准都不好意思出来当主角。
然而幸运20就有点蛋疼了。
倒不是说幸运值低你决斗途中就抽不到想要的卡——按照这个世界观设定,能否神抽那都取决于“决斗者跟卡片的羁绊”,跟运气属性关系不大。
这里的幸运属性影响的,是在你发动那些投硬币猜正反一类的效果时命中的概率。
幸运20的话那基本意味着你这辈子基本上是逢赌必输了,就是投硬币的时候猜正必反猜反必正的类型。
这方面游宇估计游戏王动画里的城之内克也前辈的幸运值应该就是在九十以上。这位大佬的大半个卡组都是赌博效果,此人狗屎运强到了近乎超能力的地步,在原作动画里一介凡人愣是靠着强大的狗屎运斩获了决斗王国比赛亚军、决斗都市大赛四强的成绩。
我们一般用两个字形容这种人——赌怪。
接下来就是耐力和体力值了,这两项数据是直接相关的。
这时你可能又会问了——打个牌跟耐力还能有什么关系?
然而按照游戏王世界观设定,那打牌跟耐力还确实有关。决斗双方召唤的怪兽、发动的卡虽然都是立体影像,但按照设定仍然是会对决斗者造成身体冲击的。
耐力值直接对应玩家的体力上限。游宇的面板里这个体力3/3就意味着他体力完好状态下一共可以决斗三次,三次以上就超出了体力上限无法再战。
耐力值在四十到五十之间的话可以连战四场,五十到六十之间的话可以连战五场,六十以上的话就是六场,以此类推。
所以打牌其实还是个体力活,对决斗者的持久力也有着一定的要求。
耐力35显然是在及格线以下的,这也让游宇觉着有些蛋疼。
毕竟男人嘛,持久力不行的话技术再好也是白搭。(指牌技)
体力不行直接影响的就是升级速度,不过随着等级提升这项属性也可能会增长。
链接世界里要想升级就必须通过跟别人决斗、或者是完成任务来获得经验点数,而升级就会伴随着一些卡券、晶石之类的奖励。
卡券可以在系统处兑换很有限一部分的卡,而晶石则可以用于在系统处买预组的卡组、或者抽卡包。
也正因为有系统的渠道,所以玩家甚至有机会获得游戏王这个背景时代下本应没有的卡。
不过那都是之后的事了。
现在,游宇必须好好思考一下自己作为游戏王世界里一名籍籍无名的NPC路人,接下来的路要怎么走了。