第1158章 拿下一血

  大药瓶出门的船长的对线消耗能力基本上在上单位里面是属于一个佼佼者,不灭之握的一个天赋让船长在消耗对面吸血鬼的同时也可以有效的维持自己的一个血量。
  “先赏你一个枪火谈判,再给你吃个火药桶,一套技能打的你哭爹叫娘。”吸血鬼的技能CD全部都在自己脑袋上面写着的,谢海威利用这点是可以肆无忌惮的消耗对面的吸血鬼。
  吸血鬼不想黄鸡那样有着沙兵帮忙清兵,在补刀上面也是被船长给小小的压制了一些,但是吸血鬼前期本来就是一个弱势,保证不被击杀就已经是算是一个良好的发育了。
  孤狼这边也是很难受,三条路每条路都不是一个好GANK的路线,下路伤害不够带不走对面的人,中路黄鸡就在塔下没有出来过,上路又是一个吸血鬼,酒桶这边也只能是安安心心的刷自己的野区,等到船长六级大招可以支援的时候去抓,那个时候去抓的一个成功几率是可以大大的增加不少。
  酒桶这边刷野也是从上刷到下,再从下刷到上,中间还回城了一波补了一双鞋子和打野刀,就是希望到时候可以快速的支援某一条线上。
  “孤狼,来搞对面的吸血鬼过一波。”
  看着酒桶的一个刷野的路线,谢海威是决定尝试下能不能骗出对面吸血鬼的一个血池技能,只要对面的吸血鬼交出了自己的血池技能,那么配合上酒桶的话,是有机会击杀对面的吸血鬼的。
  船长这边是刻意的控制兵线的一个位置,把对面的吸血鬼是引诱到中线的位置,卡着火药桶的一个位置,对面的吸血鬼只要是出来补刀就猛烈的消耗对面的吸血鬼。
  SKT的吸血鬼也是相当的难受,对面的船长是掌握着兵线权的,而且还把兵线控住在离自己防御塔很近的一个位置,出去补刀会被对面的船长疯狂消耗,又不好叫打野过来支援,只能是硬着头皮去清一波小兵把兵线往自己这边拉一点。
  看着吸血鬼走了上来,谢海威也是笑了笑。
  “孤狼,可以来了。”
  吸血鬼出线的时候也是预防着对面的一个酒桶,在河道草丛位置是放置了一个视野,这才大大方方的走到线上去准备清理这一波小兵。
  但是上野区位置的一个爆炸果实是吸血鬼没有算计到的,他也没有没有想到,自己刚刚把眼插上,酒桶就从天而降来到他的脸上,船长这边也是走到了吸血鬼的后面位置,形成了一个包围的阵型。
  “不好,被对面的打野给包围了。”
  吸血鬼这边被包围的时候飞科也是第一时间就看到了这么一个局面,但是他T过去是没有什么作用的,没有六级是没有办法阻止对面上野击杀自己这边的吸血鬼的,只是是放弃掉吸血鬼了。
  船长直接反向在路口的位置放置一个火药桶限制住对面吸血鬼想要逃跑的一个方位,配合着酒桶不断的攻击着对面的吸血鬼。
  吸血鬼也是没有交出自己的一个血池和闪现,尽力的往自己防御塔的位置进行一个前进,他知道必须要走到墙边的位置开启自己的闪现加上血池才有机会逃回塔下,不然的话只能是被对面的船长酒桶攻击致死的。
  吸血鬼在走到墙边的时候血量是已经不足两百点了,但是还是没被击杀,只要有一丝血,就有可能逃脱对面的一个包围圈。
  走到墙边的一个吸血鬼直接是闪现过墙,但是看到了对面的船长已经是交出了自己的Q技能,一直握在手里的血池总算是起到了作用。
  酒桶这边一直没有开启掠食者就是为了等对面吸血鬼的一个血池,血池的无敌时间刚好是和掠食者开启的前置时间是一样的,在吸血鬼闪现的时候,酒桶这边就有开启了自己的掠食者技能。
  “能不能击杀?”谢海威这边也是问着孤狼,要是不能保证击杀的话他要跟闪了。
  “一百多血,没有血池和闪现的一个吸血鬼你居然还怀疑我不能击杀?想抢人头就明说,让给你。”
  孤狼也是知道谢海威那个老贼打的什么主意,无非就是想要这个一血的赏金而已,强行用闪现去换对面的一血这波买卖就比较的亏了。
  本来是可以不用交任何闪现就可以拿下这个人头的,如果船长闪现跟进抢下了这个人头,那么接下来的五分钟里面他都要随时提防着对面盲僧以的GANK动作,一旦被抓,基本上就是一个必死局面,谢海威还没有傻到这个程度。
  开启了掠食者的酒桶直接是飞速的冲到了防御塔的前面,这个时候的吸血鬼已经是进入到了防御塔的攻击范围,但是丝毫不能阻挡酒桶的一个追击,开启了W技能的一个效果,惩戒丢在了吸血鬼的身上直接是肉弹冲击撞了上去,带走了吸血鬼,也顺利的拿下了一血。
  盲僧发现了对面的酒桶在上路的一个举动,这边也是利用爆炸果实绕到了下路防御塔后面的一个草丛位置,稻草人是没有闪现的,完全可以尝试一波。
  中单传送近几个版本也开始成为了一个比较热门的一个技能,下路打野越塔的时候完全是可以传送快速支援,完成一波对于下路的四包二,击杀掉下路以后还可以顺势的拿下小龙,只要越塔的时候算计好防御塔的一个攻击目标,基本上是可以不被对面换掉任何一个人的情况下击杀对面的下路两人,AD也可以吃掉镀层,打野可以拿掉小龙,对于中单来说能拿人头尽量的去拿,最多只是亏掉一波兵线而已。
  下路的稻梦空间两人纷纷都才四级,窃法之刃的稻草人的血量,简直薄的就像一张纸一样,RT战队下路没有一个稳定的输出,这个也是SKT打野选择越塔的一个前提,因为对面的下路双人组既没有保护技能,控制又不太稳定,可以说越这两个人的塔,还是四个人,算是相当的稳定的一个局面了。