第二百五十二章 奇葩的作战环境

  竖转绞盘强攻型战车,对陈晨这边的车型,无疑是存在着很大的克制性;
  毕竟压力穿刺武器系统,是自上向下进行穿刺的;
  更重要的是,陈晨这边外部穿刺组件、也就是那根獠牙所处的位置,一旦被竖转型绞盘碰到,绝对会被崩掉。
  没错!陈晨这次战车的外部组件,选择了单刺,而非双刺。
  他之所以如此选择,固然有一部分原因,是因为重新订制的穿刺组件在材料上强度很高,但最主要的还是对接下来赛事的重视程度。
  毕竟相比之前预赛阶段而言,正赛的压力要大得多的,只要输一场直接就回家了。
  在这种情况下,每进一步都要打起十二分的精神。
  至于说保存实力……这时候保存实力才真是扯淡呢!
  毕竟能够正赛入围的车组,不管是在战车性能上、还是操作手水平上,肯定都是不错的;
  面对跟自己实力差不多的对手,如果还选择留力,很可能影响胜利天平的走向、乃至直接被击毁ko。
  没错!就是跟自己实力差不多的对手。
  陈晨虽说能够进入精神力进阶状态,但依然没有小觑其他对手。
  毕竟单是在战车性能上,这次正赛的入围车组中,就有不少完全能把他吊打。
  更重要的是,鬼知道其他人里有没有也能进入精神力进阶状态的。
  虽说这种可能不大,但万一真有呢?
  当然,说这些还远,对陈晨眼下最重要的,无疑是赢下接下来与东辽大那位选手的对抗;
  毕竟如果连第一场都拿不下来,那说再多也是白搭。
  相比之前预赛阶段的小组赛制、循环赛制而言,正赛的规则其实是有些不同的;
  尤以经过之前紧急调整的事情,正赛的赛制与之前的预赛,更是出现了极大的变化;
  甚至,相比往年大学生联赛的正赛阶段,今年的正赛、或者说调整后的正赛,与甲级联赛的近似性更大了一些。
  唔,或者说,更加强调观赏性。
  当然,随着资本入场,大学生联赛越发趋向商业化,也是种必然的情况,倒也不至于说太惊讶;
  而正赛调整后的赛制,延续了之前调整后的循环赛,同样在对抗场地面积上、以及对抗时限上进行了压缩、延长;
  不过,除了这些外,为了尽量增加观赏性,具体赛制上,则是加入了人工场地的事情。
  没错!就是人工场地。
  其实本来今年的大学生联赛,是没有人工场地的;
  所谓的人工场地,说白了,就是通过人造的方式,塑造一些复杂的环境地形!
  而今年的大学生联赛,其实本来是没有这一项的;
  毕竟进行环境改造,在花费上面可不是个小数;
  可今年赛事开始后,受关注程度却日渐爆增,才临时加上的这一项;
  当然,这种人造环境虽然花费不菲,但除了追求更高的惯性性外,无形中也更贴近了实战效果;
  毕竟真正的战车对抗中,可不会只局限在某个地理环境下,什么对抗环境都有可能发生。
  当然,说是这么说;
  资本方追加进去这么笔资金,肯定要追求更大的收获,所以在新添的人造地形环境应用上,可以说完全没有节操;
  之所以这么说,是因为地形环境的选择权,既不在组委会这边,也不在选手这边,而是在……观众手中!
  没错!就是观众!
  按照调整过的赛制流程,每场对抗赛开始前,将会由一个观众票选活动;
  最终将会由票选活动,来决定届时场次对抗赛的地形环境!
  坦白讲,这种赛制流程,无疑对参赛选手而言,存在着满满的恶意!
  毕竟十个观众,九个会瞎搞,剩下一个是超级瞎搞!
  如果换成组委会、参赛选手,或者其他相对专业人员来决定地形环境的话,在地形选择上,就算难度再高,总归也要贴近实际的;
  可对抗环境的选择权,交给观众来决定的话,那真不是一般的没节操。
  虽说真实的装甲战车对抗,确实在所有地形环境都有可能发生,但有的地形环境,终究是极少概率的事情。
  换成专业人选来选的话,肯定不可能选这种小概率的地形环境,可换到一个个没节操的观众……
  甚至,陈晨看到他接下来对抗赛的地形环境票选时,也是好一个大艹!
  不得不说,随着正赛的赛制变更,转播频道内确实更热闹了一些;
  毕竟相比之前的解说,眼下还牵扯着观众票选的事情;
  就诸如眼下,转播室内两位主播、还是两位特别嘉宾,那叫个嗨屁。
  能不嗨屁咩?哪怕作为陈晨铁杆粉丝的小飞同志,这时候看着票选过程,也是一脸的幸灾乐祸;
  为啥幸灾乐祸?
  赛事举办方提供给观众票选的地形环境,其中虽然都挺恶搞,但大多数终究还有点尺度;
  当然,只能说是大多数,毕竟有那么极个别的地形环境,已经可以说突破了底线;
  而陈晨所在的对抗赛排序,虽然不是很靠前的,但确实序列挺高;
  基于这种情况,他直接中标了。
  甚至,陈晨看到票选结果出现后,脑袋里只剩下一万头草泥马在飞腾!
  因为他这边地形环境的票选结果,竟然是个火葬场!
  唔,不是烧尸体的那种啊,只地图的名称罢了;
  说是这么说,可陈晨这边对抗赛的地形环境,虽然不是真的火葬场,但比火葬场还扯淡!
  之所以这么说,是因为这个名为火葬场的地形环境,是个炼钢厂!
  如果是正常的炼钢厂,倒也没什么,可地形环境背景,却是战争下的!
  战争下的炼钢厂是啥样?
  肯定是硝烟、火焰弥漫啊!
  更重要的是,铁水都会满地淌好伐!
  没错!就是液体钢铁!
  这玩意能当战场的咩?
  唔,在极少数情况下,确实有可能在这种地形环境下发生战车对抗;
  可辣是极少数情况好伐!
  正常情况,大多数操作手如果面对这种情况,肯定会先等到周围环境影响降到最低时,才开始对抗!
  毕竟在这种满地钢水淌的环境下,还硬着头皮对打,很可能打着打着,连战车都被浇灌在液体钢铁中!
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