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  第八层,300个斧之驱逐者,同上一层。
  第九层,400个丛林僵尸,实力强不强林游不知道,反正速度很慢,还没接近林游这边就被魔皇几个技能丢死了。
  第十层,200个卡尔扎克,同上一层。
  第十一层,80条空骨鱼,因为处于空中,击杀浪费了不少时间,花了近一个小时才通关。
  第十二层,200只毒蜘蛛,放风筝放死。
  第十三层,100只弗利特,一个元素轰炸全部击杀,而这时魔皇的能量也是所剩不多了。
  第十四层,血手狄乌斯和交叉火力赫伊斯,因为考虑到还有一层,林游就没有让魔皇放大技能,而是使用小技能将这两个似乎只是幻象的家伙给磨死了。
  第十五层,元素师萝耶、不起者安娜斯塔、邪毒希特尔以及九猛龙刹秦,这次就打的非常艰难了,不过好在有着火蜥皮衣的防御加成,魔皇的防御直接达到了250万,对面的四个幻影最多只能给魔皇造成几万点伤害,对于魔皇那500万的生命来说根本不算什么。
  因为这是最后一层了,所以林游也也是将魔皇的技能全部放了一遍,五光十色的光芒直接将四个幻影淹没。
  “滴!恭喜通关迷妄之塔,获得奖励:神秘碎片、控偶师勋章。”
  话音落下,林游身影就离开了迷妄之塔,火蜥皮衣和魔皇自然也都消失了。
  林游看了一下周围,只有着大量的怪物尸体存在,之前的萨乌塔、鲁卡斯都不见了。
  迅速离开了这里,进入了附近一个没人的房子中,才是将奖励拿出了看了一下,果然,和之前获得的那个神秘碎片一样,显示的都是三个问号,至于控偶师勋章,倒是一件不错的装备。
  控偶师勋章:成长型装备,可以召唤出波尔拉、索雅娜、纳特亚、长三郎、莉莉和希苏拉帮助战斗。
  (这个倒是不错,有机会试一下。)
  将神秘碎片丢进背包,勋章装备上后,林游也是再次打开属性,将之前击杀没加的自由属性点全部进行了分配。
  姓名:林游。
  称号:无。
  等级:1。
  职业:开挂者。
  生命:1000+1500。
  能量:1420+1500。
  攻击:100+33.5+135。
  防御:145+4.64+205。
  速度:260+8.32+175。
  自由属性点:0。
  ……
  随后,林游又是仔细的看了一下技能方面的信息。
  公测之后,不止是升级变得困难了、装备的属性、技能的属性,甚至是林游的外挂所拥有的技能、侍从、坐骑、战宠和女神的属性,也都发生了变化,效果并没有超出游戏的限制,显然就像是这个外挂的名字是叫‘外挂辅助系统’,而不是‘外挂系统’。
  改变的话,基本是低级的加强了,高级的减弱了,不过同时也进行了平衡性的调整,比如林游获得那些觉醒技,稀有度从红色变成了橙色,攻击伤害也是从起码百倍变成了五倍,但同时,消耗和冷却也是大大降低,如此看来,内测时期这个游戏显然是存在很多bug的,不然的话,他的外挂也不可能趁虚而入,并如此轻松了接管了对于他的游戏系统的功能。
  不过因为只是接管的对于他的游戏系统,所以在大的方面,还是无法超出游戏限制的,最多也就是替换一些任务奖励,给他开一点不大不小的辅助,比如提升金币和经验获得、物品爆率、技能、坐骑、战宠和女神等级会随着他的等级提升而提升什么的。
  具体方面的话,首先看技能。
  恶灵之箭(蓝色)(1级):召唤出一根附带恶灵之力的箭矢攻击敌人,造成202%攻击+110点伤害,并使其进入灼烧状态,每秒造成11点伤害,持续10秒,消耗100点能量,冷却时间10秒。
  飞火流星(蓝色)(1级):召唤一颗一米大小的陨石攻击敌人,造成造成202%攻击+110点伤害,消耗100点能量,冷却时间10秒。
  阿尔法突袭(蓝色)(1级):以肉眼难以发觉的速度攻击十米范围内的敌人,造成202%攻击+110点伤害,期间处于无敌状态,消耗100点能量,冷却时间10秒。
  冥想(蓝色)(1级):集中念力活化身体,每秒回复202%攻击+110点生命,期间所受伤害减少20%,每秒消耗100点能量,冷却时间10秒。
  无极剑道(紫色)(1级):被动:自身攻击增加30.3%。主动:普通攻击造成额外303%攻击+1100点真实伤害,每秒消耗1000能量。
  定时炸弹(蓝色)(1级):在目标地点上投掷一个定时炸弹,炸弹会附着在第一个靠近它周围的目标身上,3秒后炸弹会爆炸,对附近的所有敌人造成202%攻击+110点伤害,对相同地点放置2颗炸弹时,会提前引爆第一个炸弹,并使爆炸范围内的所有敌人晕眩0.202秒,消耗100能量,冷却时间10秒。
  穿梭未来(蓝色+4)(1级):减少其他所有技能50秒冷却时间,消耗100能量,冷却时间10秒。
  时光发条(蓝色)(1级):提升自身、友方或减少敌方目标速度20%,持续2秒,消耗100能量,冷却时间10秒。
  符文禁锢(蓝色)(1级):禁锢一个敌人2.02秒,并造成202%攻击+110点伤害,消耗100能量,冷却时间10秒。
  ……
  从这些技能可以看出,消耗和冷却算是比较恒定的,属于随着角色稀有度变化而变化,另外,同时眩晕这种硬控技能效果大幅下降,禁锢则没有,毕竟被禁锢了只是无法移动,但还能攻击和防御,但眩晕了就真的是任人宰割了。
  另外觉醒技的话,威力都差不多,效果比起原先有削弱也有增强,以武神强踢举例。
  武神强踢(橙色)(1级):聚集能量于腿部,使前方1000米内的敌人陷入僵直状态并将其吸附到身边,吸附时自身无法移动,吸附时间持续1秒,吸附速度为自身速度的40%,之后给予其全力的下段踢,造成505%攻击+11000伤害,消耗10000能量,冷却时间1000秒。
  削弱只有一个,威力降低了近20倍,增强方面则是不少,范围变大、吸附速度变快、冷却降低、去除了无色设置这些,总的看来,算是弥补了一点威力方面的情况吧。
  其他方面,侍从没什么变化,属性、召唤和持续消耗都和其自身属性相关。
  坐骑则是增强了,从原先基础的1%加成提升到了2%。
  战宠属性方面没变化,技能方面则是和林游的技能差不多,改变不算太多……
  女神的属性、技能也是按照以上进行的改变,总体来说还算是不错的。
  理清楚系统方面的变化后,林游也是将小幽灵召唤了出来,随后想了一下,又是将希尔达召唤了出来,之前林游确实是为她们的安全考虑,但现在仔细看完她们的属性后,才发现自己其实才是最垃圾的那一个……