第四百五十一章:不要白不要
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因而另一个结论是,分工是必须的,但不能简单粗暴划分,否则分还不如不分。有了这个前提,我们就能进一步想到,想要不简单粗暴划分分工,一个队伍的队友相互之间就需要有较高的熟悉度。这在散排以及其他随便拼凑的队伍中显然是不可能的
而分工也不是“有分工”和“没有分工”这么简单的形态。吉利哥认为,对于大多数不以职业玩家为目的的玩家而言,想要和熟悉的玩家们开始结成“固定队”的时候,先以不分工为基础,再在长期的组队配合中,逐渐确定每个场景的分工这是最好的选择。
跑图时,发现队友a对环境观察很准确同时目标感强,那么就单独在日后的跑图中让队友a作为领路人;队友b沉得住气会抓进攻时机,那么战斗时就让他担任火力掩护和指挥。
从不分工开始,有意识地对每个游戏场景逐步进行分工,经过积累以及队伍磨合,剔除不必要的分工,最终再整体调整,就能让分工的作用最大化,同时给不必分工的方向留下空间。
分工合作肯定是最适合的,组排打的就是配合,不是一个人来拯救世界的。
还有一个问题,那就是在游戏里的适合,敌人是无处不在的,想要战胜敌人就得看技术、运气和时机。
遭遇敌人之时打还是不打这是一个问题。通常情况下,敌人自然是见面就刚,你不打人,人家也不会放过你;如果敌人没发现你的踪迹,那就更要打了,偷袭杀敌就在一瞬间
然而凡事无绝对,与敌人面对面遭遇,自然是不能不打,无知无觉轻易就能击杀的敌人自然也不该略过。但仔细想一想你就会发现,必须打的情况在实战中其实并没有那么多,反而是可打可不打,调整一下走位或者策略再打的情况更多。
落地阶段进攻时机,玩家刚落地时,碰见敌人打还是不打要看周围的环境及双方手中的武器。
在玩家并不密集的野外或者城乡结合部碰到敌人,那孙尧圣的建议是不要犹豫,打
落地阶段是玩家们发育的关键时期,选择资源不多的野外地区已经让自己的初期资源状况不乐观,如果再被敌人牵制,发育都成问题。同时这个时期的敌人有大概率技术不佳,击杀容易。
而在玩家密集的p城、g港等地区,打与不打就需要谨慎判断。
公然交战极容易吸引其他玩家的注意,最终两败俱伤。同时大城聚集的玩家往往也都有一定能力,击杀不易。因而吉利哥认为,在落地初期,对极有行动力的敌人尽量不打。这里有两个原则不能速战速决的不打,自身位置显眼的时候不打。游戏初期最重要的不是秀操作,而是收集物资和找机会。初期有大量技术不佳的敌人供你收割,重点是合适的时机
跑图阶段进攻时机,在落地阶段,打不打得看环境,在跑图阶段也差不多。
在无人干扰的情况下,碰到敌人自然还是以打为主。经过初期的物资收集和交战,玩家们的杀敌数和物资情况都还不理想,而一旦进入中期和后期的混战,玩家们的压力就会骤增,因而跑图阶段反而是杀敌舔包的好机会。
最佳的进攻时机是实力“劝架”,悄然插入交战激烈的两方中杀敌不要太简单。然而这种好事儿并不多反而是玩家自己持续的射击容易被敌人实力收割。在野外玩家们可以更放开了打,但需要事先找好掩体,能应对敌人突然插足的那种
载具进攻时机,跑图最安全的方式是开着载具直接奔赴目标地。
中间撞倒几个“路人”那就更完美了开车路遇敌人,打与不打的选择与常规情况有所不同。如果遇到正在交战的敌人,车就成为了战场中最显眼的存在。此时直接介入反而容易被敌人一起进攻。最好是从侧面绕开其中一个敌人的射程进入另一个敌人无法掩体防御的侧面,自己下车注意躲避,再进攻,成功击杀一名玩家后直接扬长而去不再与另一名敌人纠缠,这样效率最佳。
另一种方式更“鸡贼”。如果你能比较准确地判断双方的胜负情况,就可以先开着车绕一圈,等交战双方分出胜负再趁敌人舔包之时偷袭撞死。
碰到单独的敌人,没能将他撞倒,也可以下车进攻。虽然没有太多能够借势的地方,但掌握技巧仍然能打对方一个措手不及。下车杀敌的忌讳是就在敌人身边直接停车下车,这样做基本上就是将先手机会让与敌人。因而最好的方法是冲过敌人身边后,在前方有掩体的区域急停而后,趁敌人反应不及准星没能迅速瞄准的时机,迅速回身将之击杀。
此时敌人刚刚躲开你的车辆撞击,虽然视野仍然跟着你,但已经错过第一时间找掩体的机会,只能后手还击陷入被动。
混战进攻时机,除了刚落地时的混乱,混战往往是游戏后期和决赛圈中发生。在混战中,除非身处制高点等核心优势位置,或已经与多个玩家对单个目标形成围攻,不然能保持低调就保持低调。这里的原则与落地时期的原则类似十拿九稳的目标才打,能不暴露自己就不暴露自己。
尤其在决赛圈中,这种时候的混战,杀敌和提升物资的目的都没有太大价值,为了存活并取得吃鸡,打与不打都得看能否存活
在动手的时候,一定是有把握的情况下,当你自己都没有把握能够杀了对方的时候,你开枪不就是在赌博吗万一没能杀了对面,那就是给自己带来的危险。
所以动不动手,自己心里一定要有数,在确定自己能够击杀对面的情况下,那么一定要动手,毕竟到手的人头不要白不要啊。
本章完