第三十六章:肩射和腰射的区别
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学校本身地方就小,加上走廊中的回应很大,哪怕是平常走路声都会很大,除非静步慢走,不然会听得很清楚。
连走路的声音错听得那么清楚,更何况烟雾了。
果然,对面四个人也听到了烟雾弥漫的声音,他们原本还想要过来寻找被击倒的雨蝶,现在也有点投鼠忌器了。
孙尧圣在暗中观察,他们四人似乎商量了一下,然后分出两人从走廊的另外一个方向跑去,而剩下的两人则是朝着孙尧圣这边跑来。
很显然,对面在不确定他位置的情况下,准备形成一个包围圈,慢慢摸索过去。
在学校,可以说每个想去的地方,都必然有一个通道可以去到。
就像是想要从一楼到二楼,可以不用走固定的楼梯,走阶梯教室也是一个不错的选择。
所以在这里,很多时候战况都是极其不确定的。你不能保证敌人的具体位置,那么就一定要小心翼翼!
“现在怎么样了?能来救我吗?”雨蝶躲在一个屋里的小桌后面,无法知道外面的情况,也不敢随便出声打扰。她知道,这个时候需要的是安静。只是见孙尧圣半天没有动静,她还是忍不住问了声。
毕竟她虽然是一倒,但也是有一定时间的,现在血量已经下去一半了,再不来就要死在这里了。
“马上就来,等他们过去。”孙尧圣也是卡在一个死角,盯着外面的情况,同时回应道。
“好。”雨蝶点了点头,她知道对面有四个人,又是在这种狭窄的地方进行战斗,挺难打的。
孙尧圣等那两人从面前绕过去之后,才慢慢的用静步来到了雨蝶藏身的这间屋子,然后把她拉了起来。
“快点把血打满,这四个人交给我了。”孙尧圣在地上扔了一个急救包和止痛药,接着又快速的跑到刚才那间屋内。
“哼,你可别小瞧我!”雨蝶皱了皱鼻子,快速的把血打满,同样拿着一把m16很警惕的卡着视角。
孙尧圣选择的位置,可以说是学校一个很经典的位置了。
这是在二楼的小屋子,隔壁也同样有一个这样的屋子,一墙之隔。
至于经典在哪呢?
就是这间屋子外有一个小平台,可以从屋子里钻出去,站在平台上。这个平台上是可以站人的,而且如果有人在房子里面,是看不到的那个死角的。
可以选择在这里阴人、打药,也能通过这个地方快速调整自己的位置,可以从左边跑到右边,敌人如果不了解这个地方,可能会以为你还在左边,但其实你已经绕到另一侧了。
除非在学校外面有人看到的情况下,不然很容易隐藏自己,并且能够将敌人绕晕。
毕竟烟雾弹能够持续的时间并不长,对面四个人从两个方向慢慢摸索过去,很快就会发现没有人的。等他们反应过来之后,一定会回来这个地方!
“对面四个人现在不集中,待会他们肯定会回来,找机会先秒一个!”孙尧圣对雨蝶说着,只要四个人不是那么集中,他们只要一找到机会,先秒掉对面两个人就够了。
“行,也让你看看我的枪法。”雨蝶哼哼道,她可是技术主播,不是娱乐主播。
但是在和孙尧圣遇到的第一把,完全就变成了娱乐主播。而现在也是第一个倒的,让雨蝶感觉自己好像丢人了,很不开心,也极其想要证明自己。
要知道,在女主播里,雨蝶绝对是技术最好的几个主播之一。
直播间的观众也都在给雨蝶加油,让她证明证明自己是技术主播!
有了直播间的观众支持,雨蝶的信心就更大了,只是她发现孙尧圣好像根本没有任何反应,不由得一阵气结。
孙尧圣绝对的直男一个,哪里能知道打个游戏,雨蝶心里能想这么多?他现在想的只是怎么把对面四个给杀了,完全没有任何其他的心思。
至于雨蝶证不证明自己……有什么关系吗?
“来了。”沉默了半晌,对面四个人终于又从那边跑了回来,这次他们是一个房间一个房间仔细的找,每个放过任何一个角落。
孙尧圣先是卡在左边的房间门口,按住右键使用肩射来扩充视野,便于观察对面,这也是个小技巧。
卡视野是属于高操作之一,尤其是对tpp模式来说,身法和视野绝对是非常重要的。
而当玩家躲在房门,或者掩体后面的时候,想要看清楚门外的视野,那么按住右键使用肩射,人物会进行一个小幅度的移动,而这个移动就会使得视野更加宽阔一些,能够在隐藏自己的情况下看的更加清楚。
有很多人就不明白肩射和腰射是什么,也不明白肩射和腰射都有什么区别,就更不会去善于应用在战斗中了。
其实在吃鸡之前的射击游戏里,射击的状态是分有两种的。
第一种是在人物完全静止状态下的开镜瞄准,或者不一定有瞄准镜(机瞄)。这种状态下,子弹的着弹点最精确,瞄哪打哪,不会有任何扩散。
第二种是在运动状态下或者单纯站立不开镜的状态下,此时人物一般把枪拿在腰间,准心是一个比较大的空心十字。这时候开枪称为腰射,子弹会在十字空心的范围里随机扩散,十字扩散得越大,说明子弹越散-
而在吃鸡这个游戏出了三种瞄准状态,第一就是在完全不瞄准也就是不碰右键的情况下开枪,这时候的准心极为扩散,一般只有贴脸战斗才会这样做,这就是吃鸡中所谓的“腰射”。
二是按住右键不放,人物模型显示为抬枪瞄准。此时可以看到准心收缩,说明子弹在这种状态下变得密集,也就是所谓“肩射”。
三是按右键切换第一人称开镜瞄准,此时精确度最高,指哪打哪,不考虑子弹下坠。
当了解了这三种射击方式之后,对于吃鸡游戏的射击理解将会有很大的提升,对于战斗也有很大的帮助。
不是任何时候都适合开镜攻击,也不是任何时候都适合肩射和腰射的,这就是对于玩家在战斗中的灵活应用和反应力的考验了。
(本章完)