第一百六十六章 坑爹的散人(第四更!)
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“叮,发现有外接数据模版插入,检测中,检测通过,无威胁,允许插入。”这是来自奇异强化系统的提示。
“叮,检测到启动指令,临时职业系统启动中启动完成,请选择你的职业。”这是来自职业护腕的。
当职业护腕提示的最后一个音节落下,凌风面前出现了一个全系投影屏幕,而屏幕上是一个个不同的职业。
看到这里,凌风转头看向其他人,发现其他人是一脸惊奇的看着眼前的空气。
‘看来这个画面应该只有自己能够看见。’凌风想着,将自己的目光拉回眼前的全息投影屏幕。
职业的种类很多,有二十六个,跟《巅峰》里的职业一样,大概可以分为七个系,分别是法师系、枪手系、格斗系、暗夜系、圣职系、剑士系以及长枪系。
除了长枪系只有两种职业外,其他系每个系都各有四种职业。
毫无疑问,凌风一定会选剑士系的职业,至于是选剑客还是魔剑士,凌风还没想好。
之所以凌风没有一下子选择与自己契合度最高的剑士,是因为凌风发现这个游戏是很用身体战斗,凌风本身的身体素质和技能好像并没有被限制。
如果凌风选择魔剑士的话,可以弥补自己大范围攻击不足的缺点。
其实凌风可以选更具又迷惑性的元素法师或者召唤师等看起来很脆弱也更具有迷惑性的法师职业。
不过一旦他选了之后再用剑战斗的话,就会有强烈的维和感,太高调引起别人的注意好像不太好啊。
对于这个发生了巨大变化的世界,凌风其实是抱有蛮大的戒心的。
“咦,不对,好像可以翻页。”凌风忽然看到拉倒最下面有个翻页的按钮。
点击了一下,凌风看到了最后一个职业,那就是没有转职的散人。
散人职业可以使用所有职业二十级以内的技能,不过缺点也是只能使用二十级以内的技能,没有什么强力的大技能。
不过现在使用好像能占不少便宜啊。
因为这次给的职业护腕激活的职业等级是十级,也就是说十级和十级之内的技能都可以使用,如果选择散人的话就比别人多了好多个技能,单凭这一点凌风就可以各种秀了。
想到这里,凌风就毫不犹豫的选择了散人职业,反正这次是测试,到时候觉得不好,拿到正式的职业护腕之后可以换个职业,更何况,散人后面还有个可转职的标识。
“嗡——”
当凌风选择了散人职业之后,一阵白光就将凌风全身覆盖,当白光散去之后,凌风发现自己变成了一身皮甲装备。
在短暂的惊讶过后,凌风就觉得有点惆怅了。
因为他发现散人职业其实是有坑的。
首先,是属性的坑。
姓名:凌风
性别:男
职业:散人(未转职)
生命值:520(1点体质=20点生命值)
能量值:1000(1点精神=10点能量值)
力量:22
敏捷:24
体质:26
精神:100(达到上限)
技能:上挑、天击(略)
这是职业护腕给出的属性界面,对比奇异强化系统之前给出的属性,除了精神属性外,其他的都加了十点,凌风觉得自己瞬间膨胀了很多。
凌风猜测,散人的属性增幅应该是全属性+10,看起来很吊,但凌风觉得这是一个坑。
从黄天之前的话分析,不同职业所增加的属性是不一样的,而这些不一样是怎么产生的呢?
以凌风多年来的游戏经验并结合黄天的话来分析,应该有以下几个方面。
第一是武器装备,黄天刚才也提过出于对拳法家职业空手战斗的补偿,系统对该职业的玩家体质增幅是最大的,所以,为了保证这场战斗的相对公平,相对于拳法家,一些有武器优势的职业属性应该是有削弱的。
其中,表现的最明显的应该是用枪械和器械作战的枪手系,否则如果枪手系职业的属性和拳法家一样的话,简直就无敌了。
影响属性的第二个方面应该就是侧重点,不同的职业有不同的侧重点,这种设定在很多游戏都存在,就比如刺客、忍者和盗贼这些职业应该是敏捷属性强化的比较多,体质方面就比较少一点。
第三点,也就是最后一点,是针对拥有技能优势的散人的,那就是属性均摊强化了。
这种加点方法让拥有技能优势的散人没有了突出的属性,这就变相的削弱了散人的威胁程度。
特别是属性中的能量值,这条属性对技能多的散人是一个很大的限制,但这并不是最致命的。
最致命的是,某些技能的释放是有武器限制的,比如枪手系职业的浮空弹、燃烧弹等就需要用枪械释放,要不然你拿着一把剑释放出一发浮空弹的话像什么样子。
当然,在某些技能的释放上倒没那么的死板,比如说拿一根长棍还是能发动上挑的,只不过因为武器不符合,释放出来的技能就没了规则的保护,只能算一个特殊的发力技巧,击飞的效果会根据你的力量值来觉得,如果遇到一些特别重的目标的话,可能会出现无法击飞的情况。
反正,对于普通人来说,选择散人这个职业还是有很多坑存在的,武器就是其中一个大坑。
比如换完装的凌风就收到提示,可以自主选择一种武器。
不过无论是哪一种武器,比起那些已经转职的人手上的,质量都差了一个档次。
就比如说长剑,人家手上的好歹也是一把崭新的铁剑,而凌风的选择界面的长剑却是一把锈迹斑斑的长剑。
还有长枪,人家战斗法师和长枪系职业的起码也是有铁质枪尖的,而凌风选择界面里长枪与其说是长枪,还不如说是一把削尖了一头的木矛,看着就很没有杀伤力好不好。
真是坑爹的职业!