第三百三十章 游戏
这也不算欺世盗名,就拿漫画来说,漫画家也署自己的名,因为这确实是人家的作品没错,人家也不是没有付出代价的,请人也需要钱,而且谁能写出好的作品还去给你代笔啊?自己写不赚更多钱吗?你以为上班不累吗?……
既然要打造文创生态,那么李哲收购奇侠书库只是第一步啊,人家的文创生态可以有很多个节点的,从生产到出来产品让消费者消费,一个拥有完整世界架构的作品能延伸出来各种产品。
游戏是其中一项啊。
李哲也要做游戏,目前曙光作品中的游戏都是和别人合作开发的,他打算拥有一家自己的游戏公司,自己开发游戏。
一个成功的游戏就是一头吸金兽。他既然要想做游戏,那就需要找程序代码员、美工、美工模型员、网络通信工程师,这些人其实都不难找,毕竟做游戏的重点不是这些,重点是一个好的想法,恰好,李哲就有这些想法,去收购一个游戏公司就好了。
在地球上大学的时候,这个回忆的开头有些厉害了,别人上大学的回忆都是像什么在广东上大学的时候,在北京上大学的时候,而李哲的回忆直接就是在地球上大学的时候。
李哲上大学的时候也是一个游戏爱好者,网络上有那么一句话很有意思,说是大学选那间学校,并不能决定什么,唯一决定的是你在大学的四年会在哪个城市打游戏。李哲玩过的游戏不少,一般都是宿舍的同学在玩,他就一起玩,所以他玩的都是当时最热门的游戏。
李哲脑里想法是多,选择做的第一款游戏是《割绳子》,这是一款没有使用特殊的市场费用进行推广,通过口碑相传,很快聚集了很多人气,不到一个月的时间已经突破一百万销量,要知道这个游戏开发预算仅有几千美金。
不过现在李哲要做,自然不会简简单单的就几千美金了,这个游戏只是一个小的尝试,只要尝试可以了,他还会将更多的游戏拿出来。
《割绳子》是一个尝试,还有什么《水果忍者》、《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》,这些游戏都属于休闲游戏,这些也是有些大IP啊,周边产品的开发可不得了。
以目前曙光集团的能力,收购一个几千万的游戏公司还是很简单的,只要价格合理,什么都好说。
曙光游戏很快就成立了,第一个游戏项目就是《割绳子》。
游戏有了想法,技术方面就有人帮你实现,毕竟玩法是最重要的。
有钱就是买买买,都说万事开头难,有了足够的资产之后,想法想要实现就比较容易。
‘曙光集团成立曙光游戏’
‘曙光集团进军游戏行业’
‘李哲的蓝图’
收购计划并没有保密,也没有必要保密,要做就要光明正大的做,有人说游戏是残害青少年的东西,可这个说法其实也不对。
玩游戏都能上瘾,说什么被游戏害了一辈子,那你的人生其实也就那样,竟然连游戏都玩不过,遭受社会的毒打也没什么好说的。
有句话是这么说的‘读书连几本课本都玩不过,出到社会,你能玩的过谁?’
而且李哲做的游戏属于休闲游戏,还不是那种容易让人上瘾的游戏,基本上也是跟动漫一个道理,周边才是主要的盈利模式。
游戏中有许多的角色,这些角色如果被人们喜欢,那如果做出来一个玩偶你会不会买呢?
《割绳子》主要是打开市场,让大家知道曙光游戏。
这个游戏既然有了想法,游戏很快就开发出来了,然后开始测试,李哲自己也试玩了一下,感觉还是不错的,这次收购的游戏公司原本就是做手机游戏的,麻雀虽小,五脏俱全,在技术方面没有问题,缺少的只是想法罢了。
恰好李哲这个老板的想法多啊,这就是互补。
《割绳子》很快就发布了,这是一个免费游戏,毕竟开发的成本太低了,李哲也看不上那点钱,里面有道具付费,赚的钱也比较少的。
有个说法‘免费的东西才是最贵的。’
《割绳子》属于一个广告渠道吧,等到第二个游戏发布的时候,就可以通过《割绳子》推送游戏广告,这也算是多了一个的宣传渠道了。
每一个APP可以算是宣传渠道,一些app的启动页面就放了广告,一般是三秒钟到五秒钟的时间,你可以选择关闭,这个关闭按钮就是摆设,就算你打算关了,三秒也就过去了,人的反应需要时间。
《割绳子》发布之后,李哲自然要为自己的产品宣传了,微博上又发布了一个广告。
现在,他的微博广告价值可是很大的,发一条微博广告可是价值几十万,可是没有人会去让李哲帮忙打广告,李哲也不会去接,因为他自己的产品都打不过来了。
李哲打广告可都是好东西啊,有句话说的好‘李哲出品,必属精品’,目前为止他打的广告可都广受好评啊。
很多人因为这个广告下载了游戏,同时他的微博下方总是会有很多不同类型的粉丝的评论。
“游戏挺好玩的,体验不错,重要是免费。”
“哎,我多希望看到的是你发新歌的广告啊。”
“能不能不务正业,天天玩物丧志,是不是忘了老号的密码了?”
“真是有钱,直接买买买,这次又买了一家游戏公司,搞出来的游戏还挺好玩”
“搞的东西也太多了吧,不过感觉还不错,点赞”
《割绳子》下载量每日都在提高,这是口口相传的接过,只要有好的作品,就会有喜欢的人,如果粗制滥造肯定就会失去信用,别人下一次可不会上当了。
而《割绳子》之后,李哲马上把《愤怒的小鸟》这个吸金巨兽给拿了出来,这是个游戏大IP,吸金能力非常恐怖。