第324章 水道

  墨斗接到的,是个跑腿任务,治水。
  光看描述吧,也就跑跑腿看一下河道有没有淤塞、然后再按地势高低总结一下洪水泛滥的时候哪些位置会被淹。
  其实就是让玩家画地图,然后系统安排了个专业的测绘npc,图出来之后npc会帮忙打上超级细致的等高线,同时用拓印割补的方式给出各个等高线连接部位的总面积。
  这个是基础完成条件,跑腿就好,真正操作上的问题npc会完成,直接就会给数据。
  比较轻松,就是点比较多,到处都得跑,繁琐得紧。
  实际上呢,可以换。
  跑腿任务,也就前期装备差的时候轻松一点,等到后面大家等级高了、装备好了,想跟上其他类型任务的难度水平,肯定是越来越繁琐。
  奖励水平得跟上嘛,太简单了玩家会觉得自己前几个小时sl无数次之后才过掉的一个boss到现在还不如现在一个无脑跑腿、肯定会觉的游戏公司坑爹。
  这种道理,绝大多数厂商心里都是明白的,所以一般游戏从中期开始一般都不安排跑腿任务了,除非是有新地图或者夹杂打怪。
  大多数,是的,但有一个厂商除外,出的所有游戏都有一个共通点,翻来覆去让主角团去老地图跑腿、而且是纯跑腿不含任何打怪成分,不要说中期,有时候剧情进展到世界都快被毁灭了的时候竟然还让玩家跑腿去送信找!?
  当然,这厂商不是夏冰集团,《天道》里面,纯跑腿任务一般都是非强制的。
  可以换,但系统只给了1次重roll的机会,真要再撞上一次跑腿也就只能认了。
  本来呢,如果上次接到的是这个,墨斗感觉自己应该会换。
  200多个点呢,地图上密密麻麻的,稍有不慎就会跑漏,再出个什么岔子npc没统计完就换地方了没完成,想找都没头绪。
  但今天这个时候,墨斗可就不会换了。
  边跑边调查一下蒲公英市场前景嘛。
  跑就跑呗。
  直接接下,仔细一看……
  这也不能说是纯跑腿,想混到高评级,还得做一些其他的事。
  也不难,根据地势总结出了会被淹的地方嘛,如此一来,水流固定情况下,上下游被淹没的程度是可以推算出来的;
  这任务,“紫色”就体现在这个算的过程,npc不会帮忙,需要玩家自己根据受灾面积权衡利弊,碰到洪水泛滥了,是排洪、还是拦坝。
  说明白点儿,让玩家自己掂量淹上游还是淹下游,以此为原则来决定优先拓宽哪条河道、迁移哪些民居。
  至于该怎么迁移、怎么拓宽,那是其他玩家的任务,墨斗接的就是实地考察。
  一共6片大区、31片小区,每片区域上下干流一共会流经4-8个点,最后要求的结果也就是这些点位的闸口开闭排列。
  好歹还有点动脑子的地方。
  不光动脑子,还得动手,路上有怪,而且不少。
  这是在郊外,人迹罕至、怪是真的多。
  河道旁边倒好说,基本都是非主动的,不会来打。
  但要真一路沿着河道走、这任务跑起来就慢了,想抄近路吧肯定得过怪区。
  其实也还好,路上生意那么惨淡,真要全跑腿墨斗也打不起什么精神。
  确实惨淡,一路将近200个点,遇到的玩家却不差过80个。
  这是在郊外,南野城区治水那是黄色级别任务,得下大夫级别才能接到,至少要15万国贡——这还是积累递进型黄色任务,固定1天1个的得30万,萌神都达不到条件。
  做不了也好,紫色任务都得跑这么多点,黄色的怎么想都得上千。
  人这么少,宣传效果也就别指望能好到什么地方去了,而且测绘任务是npc完成的也没墨斗什么事,傻乎乎扑到怪堆里反戈弹怪……人家一看,这家伙人明明在线还这么挂机打,神经病吧。
  主动询价的寥寥无几,墨斗过去兜售也都普遍爱理不理,好不容易碰到个愿意回话的开出来那价钱也是不知所以。
  得来的全是毫无参考价值的情报。
  调研效果是不怎么样,但这任务做得还是挺不错的。
  数据确实多,但都是些加加减减,少数几个点可能需要综合考虑下上下游整体情况稍微改换一下配置。
  有些地方,光看上下两个节点的损失情况应该泄洪,但如果泄洪下去,接下来连续四五个节点都会有很严重的损失,类似于这样的地方就要换一下。
  这样的状况不多,只要是地势平滑变动、一般来说都不需要考虑那么复杂。
  上下地形突变太明显那肯定就是了。
  确实有点想当然了,现实中那肯定不能这么看,但这是游戏,就一个破紫色任务系统也不可能刁难到那种程度,用些个这样的游戏技巧自然会更好一些。
  花了两个小时,总算是做完了,答案提交……
  S.
  5000国贡拉满倒是小时,但关键是又混到一个修业点。
  加上官府那边移星商店购买2个,加起来等于有4点,
  紫色技能要10个点,但蓝色的是5个就可以了。
  县衙那边现在是有7200的贡献,随手拆9个鲁班锁就够第5点了,快得很。
  那肯定是直接换啊。
  县衙技能,紫色的效果也就比蓝色的高50%,要求的点数却是翻倍。
  当然,如果是主动技能,技能描述高50%,最后打出来的伤害差的可能是两三倍也不止,要学肯定是紫色起步。
  但墨斗想学的并非主动,而是光环。
  光环效果当然不存在技能倍率一说,面板高50%效果就是高这么多,性价比这几个字是可以适用的。
  而且光环开着宝宝也能沾着光,穷奇吃了星数的亏,总体来说也好不到什么地方去,能开个光环也好。
  当然,这东西有排他性,只能开一个,以后肯定是要换高阶的,但现在先凑合应付一下也好,别人有、他没有,说起来也是亏的。
  稍微奋战了十来分钟后,点数到手,直奔修业所,点开npc一看……
  1级蓝色光环,闪避是2%,格档是4%,都是加法,选……还是该选闪避。
  当然,其实说白了也没什么用,主要宝宝底子太差,小概率事件指望不了。
  但于墨斗本身反倒是还有点儿帮助。
  主要那披风加的敏捷太多了,墨斗现在都混到49了,在那种能上排行的高敏职业面前肯定不够看,但对其他人……那闪避就算是比较给力了。
  感觉上,20%多?
  现在先把闪避学了,等以后换成紫色的,升级经验继承过去,加法累上七八个点,那可就相当给力了。