第六章 奇迹的万分之一 15

  官方特意封锁顶层的攻略,也不准任何人在游戏里面透漏顶层的消息,本身攻略成功的人就少,看样子这个给玩家的惊喜很成功。
  视角环绕一圈后,系统再次给了“复制人”一个侧下往上看的日漫风格的二次元特写:“复制人”双手拿着剑摆好攻击架势,但是动作看起来并没有什么攻击欲望;低着头,面无表情,眼神空洞,似乎看着地面,又好像看着前面,时不时眨眼。
  Dust(剧情):“这是……我,吗?”
  “怎么办,这要怎么打。”
  “还能怎么打,照常打不就行了?”Dust说。
  “可是,面对这么可爱的对手,我下不了手啊……”Ash语气里带着为难的意思……
  “……”Dust懂她的意思,“这蠢女人又在说什么鬼话……”
  Dust(剧情):“看样子,我也是被集中管理的数据之一而已……”
  “行动代号:歼灭,‘HollowDust’出动,执行代码,X0001。”
  Dust(剧情):“虚、虚空……”
  “这英文是‘虚空’的意思?”Ash问。
  “你那边剧情应该跟我是相同的吧,这不是已经出来了么……”
  “我以为是‘你好’的意思……”
  “那是‘hello’,H-E-L-L-O……”
  屏幕闪光,画面再次跳转,变成Dust跟虚空Dust面对面对峙。这时,Dust可以移动了,但是不能朝前面走,被什么东西挡住了一样。
  “要开始了么?”
  Ash刚问,屏幕正中央上就出现了“3,2,1”的倒计时。
  “嗯?说好的团队模式呢?”Ash大喊道。
  “估计是先把这个打完吧,后面应该还有一个最终BOSS。”Dust猜测道。
  “开始了开始咯!”
  因为剧情是全自动,带语音的,所以两边是同步。
  倒计时结束后,Dust恢复所有行动权,Dust直接踏步到虚空Dust面前准备去输出,然而对面的虚空Dust赶紧后踏步逃跑,特别迅速,速度要比Dust快不少。
  “我去,这是泥鳅吗,溜得这么快。”Ash大喊。
  看样子Ash那边也一样。
  Dust仔细观察,虚空Dust一边走位一边踏步,这玩法跟自己打竞技场很像,不过自己打竞技场的时候地图也没有这么大,而且虚空Dust的速度也忒快了点……
  “小心点,这好像是跟竞技场类似,不过并没有PaletteSet的Duel模式?”
  “嗯?什么东西?”
  “就是技能啊,我们的剑技技能选项不是‘PaletteSet’么?下面不是还有个‘PaletteSet(Duel)’么?那个‘Duel’就是决斗的意思。”
  “我没有看到过啊。”
  “额,你没进过竞技场,估计没有更新过这个选项吧……”
  “那个有什么用?”
  “没什么用,在竞技场里面PK不能使用技能栏,技能只有使用自己的辅助系统的技能的操作,意思就是可以把剑技或是BUFF放在那个位置然后用辅助系统技能来丢你的剑技或是技能。”
  “这么拗口。”
  “就是‘切换’、‘点赞’、‘撤退’、‘集合’那些玩意儿,在竞技场里面是没有的。”
  “噢,懂了。”
  “然后你可以快捷使用技能,比如‘前O’,后‘O’,左‘O’,右‘O’都是可以设置技能的。”
  “其他的键不行?”
  “都可以啊,我只是用‘O’来打个比方而已。”
  “那岂不是很方便?”
  “还好,对新人来说要训练下SSC就是。”
  既然知道这个队长的模式基础,那就好说了,Dust没事的时候可是长期混迹在竞技场里头。
  为了节约SP,Dust朝着虚空Dust的方向跑过,虚空Dust一直在左右踏步,从来就没停过,Dust在快近身的时候也是选择侧踏步绕开,因为现在完全不知道对方的伤害怎么样。
  “哇,她还会格挡……”
  Ash那边以及开始了对虚空Ash的攻击。
  “这不是废话么,你能用的她都能用……”
  “那她岂不是还能用‘激愤脉冲’?”
  “是的。”
  “我去……”
  Dust把距离控制在目标锁定的范围内,在虚空Dust一个踏步后,Dust选择在中途直接进行平A追击,这样可以避免虚空Dust踏步躲避或是格挡。
  果然,可以打下来。
  “既然是竞技场模式,那么就一定会有‘SSC连击保护’和‘伤害控制保护’……”Dust心想。
  Dust在平A后虚空Dust进入短暂的僵直,瞬间再继续使用“环形斩”接“梦魇落雨斩”进行SSC,连到第七连的时候被虚空Dust“激愤脉冲”打断,将Dust击晕推开。
  “果然。”Dust说。
  “什么?”
  “这里也有‘SSC连击保护’。”
  “什么鬼?”
  “SSC到一定程度的时候会对方会强制出现‘激愤脉冲’的指令,受伤害到达一定程度的时候也会有。”Dust也使用“激愤脉冲”来抵消眩晕。
  “你刚刚打到你那边的了?”
  “嗯。”
  “我去,我现在连毛都没有摸到,我这边的都不跟我打。”Ash有些气愤。
  “你收刀控制距离,把距离控制到能够锁定都对方,然后等对方踏步的过程中去平A,再接着输出就行了。”
  “原来如此,我去试试。”
  “记住,SSC到一定程度的时候会对方也会‘激愤脉冲’,因为我现在也不知道对面伤害是什么程度,最后直接反制把眩晕解咯。”
  “疗改。”
  刚刚虽然只连了几下,但并没有让虚空Dust损失多少血量,剑技伤害果然在这里面被削弱了很多。
  “看样子得多用用平A啊……”Dust小声自言自语。
  “什么?”Ash听到Dust的声音后问。
  “没什么,剑技伤害不是很高,记得用平A起手多A几下控制好SP。”
  “疗改。”
  平A跟剑技打到怪物身上都能获得少量的SP,平A会获得更多,之所以打怪的时候不用是因为平A伤害太低,PK用到平A是因为剑技的伤害会有一定的削弱。
  “真是个难缠的家伙啊……”Dust不禁吐槽,一连几次都没有打到虚空Dust。
  再次准备行动的时候,Dust被虚空Dust给格挡下来并进行反击,可怕的是虚空Dust居然也给了Dust一记SSC五连,“环形斩”加“平面斩”加“次元突进”加“星光闪耀”加“梦魇落雨斩”,直接将Dust的保护机制给打了出来。
  “我去哦,这冒牌货也会SSC!”Dust惊叹道。
  “你挨打了?对面的伤害怎么样?”
  “还好,伤害比我们高一点点……”Dust回复道,“不知道无敌有没有被削弱,感觉还是加BUFF打比较好,这冒牌货似乎不会加BUFF。”
  “好像是的耶。”
  Dust后退几步,虚空Dust在他前面左飘右闪,控制着距离。
  Dust冒着BUFF被中断的危险狠下心来直接给自己加上“心灵装甲”。
  “哇,没有被削,三十秒!”Dust叫了起来,同时疯狂的加增益BUFF,较竞技场不同的是,这里可以使用支援兵。
  “好,我也来!”Ash笑着说。
  “小心点,距离拉开些别被打断了。”
  “好……”
  “嗯?你是不是吃不到我这边的增益BUFF?”Dust问Ash,因为到现在为止自己这边都没有出现过一次点赞提示。
  “嗯,一个都没吃到。”
  “额,看样子我们俩相当于被拉进了两个不同的相位空间……”
  “呵呵……”
  上好增益BUFF,拥有“心灵装甲”的Dust开始直接突脸,对着虚空Dust使用了一个很久都没有用过的一个基础技能,“精准打断”。这是与“格挡”、“踏步”、“SP恢复”并称的基础四技能,属于进游戏就有的基础技能。“精准打断”的效果就是能够将目标进行短时间的眩晕,技能冷却时间十秒。一般使用在打NM、HNM或是BOSS,在他们使用技能的时候用“精准打断”来断掉怪物的施放,特殊技能依旧不能打断就是。
  受到Dust“精准打断”攻击的虚空Dust双手向后摊开身体猛地向后一仰,Dust在短暂的技能施放僵直后开始对目标进行一轮大规模的SSC。有“心灵装甲”的增幅,Dust直接不停的进行SSC,已经到虚空Dust的保护机制开启的时间已经不能阻挡Dust的连击,由于连击判定一直都在,所以虚空Dust也一直在使用“激愤脉冲”试图打断对手的施放,然而并没有任何作用。
  随着这一轮打出了一个完美的SSC33连,刚好无敌的时间也快到了,Dust后踏步撤退刚好躲掉了虚空Dust的“激愤脉冲”进行了完美闪避。
  查看了下这轮输出的成绩,打掉了对方快四分之三的血了,不过血条看着是黄色而并不是红色。
  “我这边差不多了,你那边怎么样了?”Dust问。
  “速度有点慢,还在打……差不多刚好一半血。”
  “额,带双手剑是这样的,攻击伤害调整,导致在伤害上要追求攻速和剑技施放。”
  “幸好我不进竞技场。”
  “我在考虑接下来要怎么打,有点难得磨血……”
  “额……”Ash语气里带着部分抽泣的成分,“没有无敌我根本挨不到她。”
  “那就慢慢来呗,反正一晚上来这么过来了,这里又没有时间限制,可以用支援兵,对方的伤害又不高……”
  “嗯,也没别的办法了。”
  “我担心的是后面的最终BOSS……”Dust再次抓住机会来了一套输出,这一次虚空Dust被打红血了,不过并没有像怪物红血那样的狂暴机制,“想当初DLC第三章的最终BOSS我们俩就打了三个多小时,还有试炼场里面的车轮战,我感觉这可能跟车轮战有些相似……”
  “如果是那样的话那我岂不是爽了?”
  “你是指你的回血么?”
  “嗯,如果是车轮战,怪到后面越强,伤害、防御越高,这里又不能加血,嘿嘿……”
  “我只是感觉、猜测而已,谁知道呢?”
  Dust对敌的操作感觉来了,凑在虚空Dust附近,等虚空Dust他们他就稍微晚一点跟在虚空Dust后面踏步,自己每踏三次就抓准机会打一次僵直,次次成功。
  “你那边还有多少血?”看到这边自己对手的血量,剩下最后的五分之一不到了,在三到四套技能就可以把对手带走了。
  “多着呢,血条刚黄……”
  “额,我感觉我这边完工了应该会等你那边完了才能继续剧情。”
  “你快打完了?”Ash似乎不太相信。
  “嗯,就三套技能就可以带走了。”
  “哇,为什么你这么快?”
  “你自己刚刚不是知道了么,伤害有调整,你攻速跟剑技速度又慢……”
  “好吧,那就只有慢慢来了,唉唉……”
  Dust的套路非常完美,没有出现过失误,对方似乎也挺配合。
  “跟你说,我都是跟这个怪靠近一些……”
  “什么怪,这明明就是聪明、美丽、机智、可靠的人。”Ash打断Dust的话。
  “这人又在说什么鬼话……”Dust小声说,边注意虚空Dust的动向边用语音跟Ash说,“我告诉你,就在她周围周旋,跟着她后面踏步,找节奏,她每踏步三次你就上前用普攻打僵直再SSC。”
  “你就是这么打的?”
  “是的,一次都没有失误过,屡试不爽,而且还可以……嗯?”Dust突然停了下来。
  刚刚的连招直接把虚空Dust给连死了,画面又强制转换。
  “欸?怎么回事?”Ash也发出疑问。
  “什么怎么回事?”Dust问Ash。
  “怎么突然切换画面了,什么鬼?”
  “我这边完工了,应该是打倒一个就可以过了这个阶段吧。”
  “哇,这么爽,可以的啊,哈哈。”Ash笑着说。
  系统再次给眼前的虚空Dust一个特写,随后虚空Dust向前跪倒在地,弯下腰,双手撑着地面,身体一抖一抖的,似乎是在大口喘着气儿。
  “你那边应该跟我这边现在是一样的吧……”Dust问。
  “不知道,我这边的另一个我突然就坐在地上了。”
  话刚说完,画面切换到地图的上空,画面缓缓转动。
  “警告,警告,系统受到思念集成体意识的强烈反击,实行强化载体反制。”
  “强化?”Dust跟Ash异口同声。
  千层塔的剧情是在攻略普通剧情后,触发的另外一个剧情。玩家在城镇突然发现周边摊位的NPC消失了,然后开始调查,最后发现是游戏世界运行的系统UI在漫长的运行过程中出现了错误,然后将各种NPC的数据进行调整。同样,玩家在与NPC的相处过程中也使NPC渐渐拥有了人类的感情,从而出现一系列的系统BUG,于是乎,玩家的剧情就变成了修复系统BUG,追查问题,最后来到千层塔,目标是顶层的终端控制器。
  声音过后,从天上射下来一道金色的光芒正好照在虚空Dust身上,虚空Dust被照射后光芒立即笼罩全身,随即,眼前的屏幕再次“闪光弹”,恢复之后,虚空Dust已经站了起来。
  Dust(剧情):“这是……”
  画面一转,再次给虚空Dust特写:虚空Dust双手握拳摆开,大喊一声,瞬间金身的光芒变成如同火焰一般的外形将他整个人完全笼罩住。
  “嗯?超级赛亚人?”Dust不禁吐槽。
  “你那边也变身了?”
  “嗯。”
  话音刚落,虚空Dust再次发力,金色火焰涨得更高了,突然,眼前的屏幕如同玻璃碎片一般炸裂,破碎的“屏幕”碎片直接掉下屏幕,然后换上另一个场景:另一边Ash跟她的对手虚空Ash也出现了,Ash站在Dust身边,虚空Ash站在虚空Dust身边,也冒着金色的火焰。
  “看样子这就是二阶段小队模式了。”Dust说。
  “额。”
  “……”
  Dust正准备说些什么,屏幕上再次弹出提示,“受到强化的敌人在能力值上面都获得了爆发性提升,请小队之间相互配合,寻找机会制敌。”
  “哇,好贴心啊这系统。”Ash笑着说。
  确认这条提示,随后“哔哔”又弹出一个框框,“确认到小队之间存在达到解锁的目标,获得新技能‘坚韧守护’。”
  “这个?这不是那个辅助EX技能里面的最后一个么?”Dust不敢相信自己的眼睛。
  “就是那个,上面也没写技能效果也没说获得方式的那个吧。”
  “嗯……真没想到,是在这里……”
  再次确认提示,系统又弹出一个框框来,“是否现在进行技能设置”。
  Dust点击确定,果然,“坚韧守护”直接出现在自己“EXSkill”那一栏的最下面。这是一个绿色的图标,图标里面有两个人,一个蹲着,一个站着,一起提着盾牌对着前面。Dust将光标移动到技能图标上,下面立即显示出了技能的详细介绍,不像之前,不仅图标是黑的,而且下面写着“该技能资料已遗失”。
  图标横条右侧标注着“无消耗”,“冷却时间30秒”。仔细看了看技能介绍,“学习技能后,与队友之间可以使用。施放后会生成一个持续2秒的范围(小)区域,在持续时间内若有队友在区域内使用此技能,将会发动共同抵御,形成一个防御壁障,持续2秒,在防御壁障内无法移动,受到攻击无视打断。”在这么一大排字的下面还有两排小字,也是技能说明。“共同抵御成功,受到的伤害将减少50%,后并由两人分别承担,如抵御的是无法抵挡的超必杀技,抵御成功后不会被必杀,而是发动者分别减少生命值最大值的70%。”
  “你在看这个技能解释没?”耳边传来Ash的声音。
  “嗯……”
  “那个减伤,看这个解释是什么意思?受到伤害减50%然后剩下的50%变成我们一人25%?”
  “不就是这个意思么。”
  “哇,那简直就是神技啊,真不愧是高难度的小队模式的额外奖励啊,连必死的超必杀都可以挡住了。”
  “既然这个技能出现在这里,说明这一战肯定有前所未有的难度……”Dust理性分析。
  “嗯,或许吧。”Ash也赞同。
  “这个技能既然需要我们俩站在一起,使用这个技能之前先使用‘集合’丢吧。”
  “嗯……既然要丢,就果断点,看到集合就直接快速响应,不是有两秒的持续时间么。”
  “嗯,我懂你意思。”
  “那,现在开始吧。”
  Dust把技能设置好关掉技能栏,画面再次弹出提示,“完成设置,并返回战斗?是,否。”
  “嗯。”Dust点击“是”后,提示“请等待其他队员完成设置。”
  “好。”
  随着Ash的回应,画面再次回到地图,前面霸气的“虚空二人组”速度比之前更快了,在对面疯狂踏步移动,屏幕中间开始倒计时“10”,中间是数字,外面的边框有指针旋转,数字接着变成“9”,“8”,“7”,“6”……
  “不知道对面的伤害,我们先后退加无敌。”
  “疗改。”
  “对了,这,这里,还,还还存在队伤么?”
  “呃,这就不知道了……”
  “加无敌先,吧……”Dust支支吾吾地说,“这种情况看样子是不能扶队友的。”
  “或许吧……”。
  “1”,“0”!
  战斗开始……