第六章 奇迹的万分之一 4

  “蹭”的声音响过后,陆辉眼前亮了起来,Dust正站在一个草坡上,蓝蓝的天空上白云飘动,经过附近的时候草地上也会有一片片阴翳。前边是个下坡,看不到下面的样子,Dust没有走动,直接开启了自己的装备栏。
  “蹭”的一声,旁边一个等身大的蓝色圆球出现随后变成了Ash的样子。
  “我来看下,先是双手剑……”
  “双手剑不用看了,我太熟悉了。”
  “额,那我换枪……”
  “先别急嘛,不用急着换武器,直接看下剑技的附带增益和怪物减益就行了。”
  “那攻击方式呢?”
  “最后再从我们需要的BUFF里面选两到三个武器类型就可以了。”
  “嗯,好吧。”
  Dust关闭窗口,走到Ash身边。
  “枪你熟练的是哪几个技能?”Ash问。
  “跟你的一样,也是这三个。”Dust看着Ash的选项单,用手指着“戳刺”、“无双连枪”、“百转轮回枪”三个技能。
  “呃,确实,这三个技能实用又连贯。”
  “嗯,‘戳刺’一击,推怪聚怪,增益自身枪武器攻速50%;‘无双连枪’是六连击枪技,增加枪武器10%攻击和减少对方移动速度20%,5%使怪物产生钝足(无法移动和使用移动技能);‘百转轮回枪’用作SSC最后的奥义技,可以增加角色总属性10%,15连击。”
  “武器效果里面好像只有太刀对小队有加成。”
  “嗯,而且比较少,好像只有2%,不过所有类型的持续时间都只有30S(秒)就是。”
  “枪是必须的,要聚怪,先看看其他的吧。”Ash说着,光标移动到旁边的一栏去了。
  “双手斧直接pass掉吧,虽然最高可以加成50%的伤害和150%暴击伤害,不过特性是眩晕对方,在BOSS不吃控制的情况下这个就不做考虑了。”
  “确实,攻速太慢,使用起来不太连贯。”
  “那么太刀作为异常流,也不做考虑?”
  “呃……”Ash想了想,“异常状态血量也费不了多少,不过我们装备上都有扩充强化SP的属性吧。”
  “嗯。”
  “那么太刀几乎也没用处了,要么流血,要么中毒,再就是回复SP,用处不大。”
  SP是使用技能的能量值,每个技能大都消耗50点,部分消耗100点,奥义技150点,秘奥义消耗300点。由于SP属性的重要性,在与怪物作战或者是与玩家PK都起到至关重要的作用,因此玩家在打造装备的时候会把增加SP上限和回复的能力优先。不过好在SSC系统里有连携奖励,成功连携到5个技能的时候后续技能只需要消耗原技能30%的SP,而且后期EX技能有一个BUFF可以在一定时间内SSC不消耗SP,Dust和Ash都有这个技能。
  “唉唉,其他的几乎都没有用了,细剑加攻速和减怪物伤,弓破甲,但是我们都有无视防御的首饰,单手棍回复血量,短剑暴击爆伤,看样子我们也只能用单手剑、双手剑、细剑和枪了。”Ash选出一把长枪武器带上,瞬间角色的站姿也发生改变,双脚一前一后站立,右手在前左手在后持枪站立。
  “呃,确实。”Dust也换了一把双手剑。
  “嗬,呀,哈……”Dust拿着手中的双手剑平砍。由于设定的关系,双手剑较重,ReLand在扫描人脸外形特征的时候模拟了体质的数据,在游戏里面叫做“耐力”,玩家可以通过提升等级来平衡数据。比如,双手剑需要耐力165,一般玩家初始耐力只有35到60之间,这也是为什么新手一般都是带单手武器的原因,况且双手武器攻击力本身要比单手武器要高一截。
  虽然双手剑攻击高,平砍方式是真的尴尬……
  双手剑平A一共四下。第一下从左上往右砍下来;第二下旋转手腕从右偏上往左下砍,而且旋转手腕的动作还很清楚……第三下从右侧转身一圈挥剑腰斩;第四下直接跳起来对着前面从头上往下劈下来……
  砍完了之后要是不丢技能,还要收刀,再次扭动手腕把双手剑收回来右手单手拿着又下边一挥然后再改用双手恢复到之前的站立状态。
  “我觉得双手剑的平A动作太蠢了。”Dust说。
  “不弄点花里胡哨的动作游戏岂不是没有可玩性?”
  “好吧,算你说的有道理,接下来我们准备干嘛去?”
  “干嘛去?肯定找个地方来弄下战略。”
  “去哪?”
  “找个肉一点的章节BOSS。”Ash说。
  “那就去找第三章的‘黄金鸡’咯,也是个有机制要破防的BOSS。”
  “行。”
  “那我开组队移动了。”
  “嗯。”
  Dust打开了地图,土黄色的地图界面上分了好几个大版块,分别是“哈默尔兹沙漠”,“圣托菲亚大草原”,“米斯丁天空花园”,“伊希利斯浮游堡垒”,“埃泽雷尔废墟”等五个大地图,中间偏左下角还有一个紫黑色的区域,显示的是“异界”,也是后期打造角色成长的区域,千层塔就在里边。
  Dust打开“米斯丁天空花园”这个地图,然后选择正中间一个叫“王座之间-遏见室”的地图,在接下来的弹窗中选择了“确定”。之后,陆辉眼前的屏幕再次黑暗一片,右下角时隐时现“NowLoading”。
  “蹭”地两个光球冒出来,两人来到地图。周围的环境还是挺有感染力的。两人站在宫殿门口,身后就是紧闭的大门,BOSS的房间就在眼前不远处的大门后面,大门的两边整整齐齐摆了十个火把。左右两边的空间并不是很开阔,顶上有一扇透明的天窗,里面有光透进来把整个地图照亮,不过这只是游戏设计师的个人设计而已,地图的明亮度始终还是系统自带的。
  “滴,滴,哔……”
  Dust转过头去,看到站在身旁的Ash拿出一张白纸来。
  “进去之后,为了防止仇恨分散,老样子,先站在门口带把细剑施放个加速技能然后把BUFF加起来,然后一起跑向BOSS……”Ash在纸的中间用手画了个不规则的圆,还点了两下,圆的中间出线了两点墨迹。
  “嗯。”
  “你先跑到前面去,然后BOSS对你普攻的话你就直接格挡反手,我自己侧步绕后,然后施放仇恨BUFF,别忘记给我的‘性感’心情点赞。”
  “那我是不是要设置‘好色’心情?”Dust坏笑着说。
  “好你个大头鬼啦,你老是不记得点赞,你要想前面抗的人是我耶。”Ash把Dust的头锤了一下。
  “额,我错了,一定记得,一定……”Dust连忙摆手。
  所谓的心情点赞,就是角色在特定某个副职业使用技能之后会有一定几率出现的心情,只要搭档进行点赞,短暂延迟后双方都会获得50SP和一个该心情的增益BUFF,情感分支被动为三个:友情,爱情和积极,单一心情点赞越多,占比越高,等级越高,BUFF越强,持续时间越长。比如,补师是爱情分支里面的“温柔”,在友情分支是“乐于助人”和“重视伙伴”,在积极分支是“有活力”,能力是使用剑技和技能回复队友血量;攻击手在爱情分支是“傲娇”,友情分支是,“腼腆”,积极是“坦率”,能力是使用剑技攻击怪物进行弱化和增加角色属性;坦克在爱情分支是“性感”和“天真浪漫”,友情分支是“稳重”,积极是“热情”,能力是增加防御、血量和比例减伤。其中还有“胆小”,“独行侠”,“好战”,“恶作剧”,“冷酷”,“策士”,“爱管事”,“沉默寡言”等多种心情,Dust所说的“好色”属于爱情分支里面增益和补师之间的一种心情,BUFF是弱化怪物并回复搭档。
  一旦赞错心情,虽然所点赞的心情BUFF和SP都会有,但是相应的最大比重的心情等级就会降低。
  “然后……”Ash在圆圈的前后各画了一个X,在下面的X下面接着又画了一个向下箭头,箭尾画得稍微有些长,“格挡完毕后你直接向后踏步远离BOSS,我就开始吸引BOSS仇恨;如果BOSS直接丢技能,你就后踏步躲避之后前踏步上来打破招,我就在后面接连击。”
  “我记得不错的话这个BOSS的破防机制是三条血,有点多。”
  “嗯,不过我们等级和装备较之前过主线的时候要好太多了,我们两个人就可以破防秒了。”
  “确定?当初可是五个大队伍二十个人?”
  “没问题的,放心啦。”Ash笑着说,“一旦BOSS仇恨直接到你身上,你就转身侧步闪到一边去,连击不要停就行了。”Ash接着在纸上画着箭头,沿着下面的X从右到上再到左画了三个。
  “这是在模拟队伤么……”
  “没错,一是为了避免不必要的走位导致无法集中输出BOSS,第二就是我们都隔远点,模拟队伤。”
  “不用模拟,我们直接开队伤模式就好了。”
  “怎么模拟?”Ash问,把纸收回。
  “之前通关主线剧情之后不是有几个决斗系列的后传么?你没有做吗?”
  “做了啊,那个可以开启队伤模式?”
  “差不多……”Dust把自己的主菜单呼出来,“全部过完之后去打RANK决斗,1200分以上就可以找城镇传送门那的传送NPC激活了。”
  “这样子的么?那为什么我没有任务呢?”
  “要进过一次竞技场才能激活任务。”
  “原来如此啊……”Ash若有所思。
  “是啊,我都已经开启了。”
  “那好吧,我把队长给你吧,你来开就行了。”
  Ash在一旁操作着,没一会儿,这边就显示一行系统提示的橙色文字,“队长已将小队权限移交至‘Dust’”。
  “你别告诉我你都没有去P过K的。”
  “我很明确的告诉你,一次都没有。”Ash笑嘻嘻地说。
  “那意思就是说,你现在显示的RANK等级全部都是爬塔打的?”
  “对啊。”
  “……”
  “怎么了?”见Dust有疑问,Ash不禁反问道。
  “爬塔我们几乎都是一起爬的,为何你的RANK要比我高将近3000点,一只NM2点,一只HNM5点,头目10点,你是怎么做到的?”
  “这个嘛……”Ash双手交叉,两个大拇指轮番转圈圈,“之前做的神器图纸,我把材料全部都用来升级心炼武器光圈了。”
  “……”Dust露出一副难以言表的神情。心炼武器作为一个图纸过渡的神器,过完主线可以做出来过渡一下。心炼武器的光圈就是带着成品的武器,周围会冒出很花里胡哨的特效光圈围着武器转,做完这个特效图纸奖励200RANK点……
  不一会儿,Ash把其中的一把做出光圈的心炼武器带了起来。这是一把双手剑,金黄色的剑身有着如同龙骨一般的纹路,剑柄处刻着两个白色的翅膀金光闪闪。除此之外,心炼武器的光圈特效激活,周围飞舞着七彩斑斓的小气泡,Ash试着对着前方平砍一下,气泡变成一道彩虹并留下如同航迹云一般的轨迹,接着再砍第二下、第三下、第四下,之前的色彩才开始慢慢消失……
  “怎么样,漂亮吧!”Ash颇为得意地说。
  “……”Dust不知道说什么好,转身直接朝门口走去。
  “把武器换回来吧,准备进去了。”Dust在门口激活了入口开关。
  “噢……”Ash呼出菜单换回武器……
  “前方为头目房间,是否进入挑战?”
  Dust点击“是”。
  “请选择头目挑战阵容,5个小队,4个小队,3个小队,2个小队,本小队,单人挑战,取消。”
  如果是只有一个小队进入,选择多人小队的话系统会自动组上剩余的NPC小队来凑数,都是些纯酱油……
  Dust在“本小队”上面点击了下。
  “是否开启队友互相伤害模式?”
  Dust再次点击“是”。
  随后,眼前再次慢慢变黑,面前听得到大门打开的声音,右下角短暂出现了一会儿NowLoading随即屏幕亮起来,并出现红色的线条,中间闪烁着红色的“Warning”,伴随着哔哔哔哔的响声。
  随着BOSS登场镜头的移动,出现在屏幕上的是一个巨大的怪物,身体像是一头牛一样,站立的牛……
  然而头部像只鸡……
  还是一只全身金色的鸡……
  “黄金鸡”把拿捏在手中的三叉长戟转动两周,然后对着天空咆哮,周围的场景也都应景跟着震颤了几下,随即,行动权和视角再次回Dust和Ash手中。
  两人进去后,没有直接跑到BOSS面前,相反,而是往身后们那边跑,并朝向后面。
  Dust和Ash都换上了细剑,Ash是一把蓝色剑身的细剑,Dust则是一把叫做“音速剑”的绿色剑身的细剑。
  两人对着身后几乎同时丢了一个对着前方迅速上下攻击六下,最后对着前边顺序一捅的七连剑技。这个剑技后续增益BUFF是使角色获得100%的技能施放速度和物品使用速度,效果持续30S。得到这个剑技BUFF的两人正疯狂加BUFF,两人不停地重复做着“举重pose”,身体和脚下逐渐冒出大量的BUFF光环和特效,有蓝色、红色、黄色、绿色光圈环绕、气泡升腾,脚底下就像踩着风一样。
  “上!”Ash大喊一声。
  “噢!”Dust回应了一声,两人同时换号武器冲了出去,顿时脚下一阵尘土。
  两人离BOSS还有一段不短的距离,BOSS面前突然亮起一个红色的感叹后,说明BOSS发现了敌人,进入攻击状态。不出意料,BOSS举起长戟对着面前的两人就是一下压攻击。
  看到BOSS抬手,Ash已经侧踏步绕到BOSS后面去了,正面的Dust则直接使用格挡挡住BOSS这一攻击。随后完美格挡的反击奖励对着BOSS进行击晕反击,顺利对BOSS的防御血条三条的其中一条进行了少量消耗……
  由于破防机制的存在,BOSS是不吃任何异常和控制的,能消磨防御血条的条件比较多样,但需要操作。具体项目是:SSC,多人同步剑技,多人剑技连携,完美格挡,精准打断共五种方式,等三条防御血条打完之后BOSS就出进入破损状态,不能动,虚弱,变成“红金鸡”,持续15S。
  “嗡”的声音从Ash那边传过来,随即Dust这边亮起一个紫色的小图标,里面还写着“性感”两个小字。
  Dust立即点击该图标,同时喊出“Goodjob”,屏幕上方战斗履历小字显示,“对Ash使用的战技‘战嚎’表示满意,双方获得50SP”。
  原本对着Dust的BOSS再就被Ash给吸引过去了。Dust连忙连个向前踏步移动到BOSS面前,对准BOSS就是一阵SSC。
  前面的Ash一边格挡BOSS的普通攻击一边侧步和后踏步躲BOSS的技能,然后迅速前踏步来施放技能打出完美的精准打断。精准打断必须是BOSS丢完技能后的0.5S内对BOSS进行一次技能攻击,这样才能算是完美精准打断,才能消耗防御条。
  BOSS再被两人多次消耗的情况下开始施放多方位技能,同时开始位移。
  一边追踪BOSS一边对着BOSS进行SSC的Dust突然发现脚底有一圈红色的警戒圈,于是中断技能强行后踏步,躲过了BOSS的这个近身AOE攻击,随后又开始对着BOSS疯狂连击。这时,BOSS的防御血条差不多快掉两格了。
  “果然装备好了之后感觉这家伙很好解决啊。”
  “那肯定啊,我们都在成长,这家伙天天宅在这里,怎么可能有前途呢……”Ash边位移边说,看语气似乎还很游刃有余。
  “最后一条防御血了,我们来试试双人剑技的连携吧。”Dust建议道。
  “聊改!”Ash回应道。
  随后,Dust先是一个后踏步把自己跟BOSS之间的距离拉开,随后再后面给自己加上了一个叫做“心灵装甲”的BUFF,该BUFF可以在30S内免疫所有包括异常DEBUFF攻击,不过后摇时间比其他技能长一倍左右。
  加好技能后,Dust大喊了一声“OK”,随后从Ash传来了“Switch”的喊声。同意操作后,Dust也喊了一声“Switch”,随后瞬间移动到Ash身前对着BOSS强行进行格挡反击,同时Ash进行后踏步给自己同样上上“心灵装甲”。
  三秒后,上好BUFF的Ash再度加入战局。为了避免BUFF持续时间过后伤及队友,两人还是选择对向开弓。
  在Ash再次加入战局之前Dust依然不停对BOSS进行SSC,随后屏幕左上角突然传来Ash的角色图标“拜托了,一起使用剑技”和系统提示的Ash的语音,“拜托了!”
  Dust直接使用双手剑技能“蛇咬”,随后两人的角色图标同时出现在屏幕中间,然后进行剑技攻击。这就说明同时使用剑技成功了。
  成功之后,两人依旧没有闲下来,Dust接着也对Ash使用同时使用剑技的请求,对方立即应允并发出技能,再次对防御血条进行了部分消耗。
  由于请求存在冷却时间的缘故,两人短时间内只有采取下一个破防手段。由于无敌BUFF的存在,完全可以忽略BOSS的进攻,于是两人接着又对BOSS进行了两次四剑技连携。
  小队间的剑技连携就是不同于个人,你丢一个技能,然后在施放完毕的时候我再接一个技能,丢完之后你再接一个,之后我再接,以此类推。
  两次连携过后Dust的“心灵装甲”持续时间已经到头了,他对着Ash喊了声“散开”,随后两人同时后踏步离开BOSS身边,这时,BOSS仅剩最后一丁点防御条了。
  短时间的操作,虽然装备上和等级上都有了很大的优势,要想当初二十个人打了两个多小时才能干掉的这个BOSS现在两分钟就可以破防了,跟两人的操作、技术、手法和默契也很大的关系。
  接着,Dust又接到来自Ash的同时使用剑技的请求,这一击直接把“黄金鸡”的防御给破了,顿时变成了“红金鸡”,身上的金色破裂开来,发出玻璃碎了的声音,BOSS稍微腾空身体不停抽搐,变成破防破损状态。
  两人下意识都转移到BOSS的左右两边,因为前后的两端的距离没有两侧宽,这样的话技能更不容易打到对方。
  两人对着BOSS就开始了自己的SSC,BOSS的三条真正血量迅速消失,Dust连到11连,Ash才连到7连,BOSS就被干掉了。
  在BOSS最后一丁点血消失的时候,BOSS也如同碎掉的玻璃一样,消失在两人面前,随后,屏幕中央出现了浅黄色的系统提示,“Congratutions!”
  Dust看着眼前的提示框,慢慢的,上面显示“得到经验1,最后一击Ash,最后一击奖励黑暗之瞳。”
  那是一个过气的首饰,要么丢了要么卖了。
  “怎么样,感觉?”Dust走到Ash身边说。
  “马马虎虎吧,我中途换了两次武器都没出现问题。”
  “呃,我一直在SSC,没换武器就是。”
  “嗯,问题不大,SSC中本来就不好换武器。”
  “那,我们现在去塔里?”Dust问。
  “趁着现在手里还有感觉的时候抓紧时间去弄死那个狗头人咯。”
  “没问题。”
  Dust把作战结算的框框点了确定后,弹出“是否返回房间”的提示,Dust点击“是”,两人又回到BOSS战前的地图——王座之间-遏见室。
  “我把队长给你咯。”还没等Ash回应,Dust就已经开始自己的行动。
  “噢。”
  “那么,我们上吧!”
  Dust在旁边看到Ash在背包里找着道具,菜单上系统亮度的淡蓝色光线把她的脸照得有些动人……
  “出发!”Ash大喊一声。
  “蹭”的一声,陆辉的眼前又漆黑一片,右下角再次出现齿轮图标跟“NowLoading”的字样。