序章
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脚底下是数十枚烟头,由此看来他非常的焦虑。
十分钟前,在旁边那条街的网吧里,白起经历了此生最为心痛的事情。
BUG公会的最后一位将要AFK的成员,将一身的装备积蓄存放在了公会的总部——天空圣殿的仓库之后,下线了。
白起知道,游戏再怎么重要,人终归是要回到现实中去的,他们有家人,有朋友,有工作,要生活,没人会像白起一样,一生中大部分时间都挥霍在了游戏里,干着苟且的工作,拿点微薄的工资也只是投进了游戏之中。
同样的,他们也不会和白起一样,如此的依赖游戏里的世界。
《降临战争ComeToWar》
就是那款游戏的名字,简称CTW。
五年前面世,掀起了一股狂潮。超高的自由度,超真实的画面,以及无以伦比的优化,庞大的世界观,种族丰富多样,技能树庞大,职业多种多样,任务链多到做不完,当时的网吧内几乎全都在玩这个游戏。
然而可惜的是,任何游戏都有他的保质期和寿命,《降临战争》也不例外,到了他的第五个年头,因为游戏引擎渐渐落后时代,许多新类型的游戏面试,新颖的玩法和更加精细的画面,渐渐的将这款老游戏打败,使得它慢慢的步入了末路。
而作为游戏公司的大股东投资人一方来说,利用游戏的剩余价值创造利润是最为关键之事,所以就出了这么一个策略。
他们将游戏版权全部卖给了另外一家集团公司,然后利用游戏的名声效应,将整个游戏从引擎和建模等基本的内容开始全面替换,将其打造成了除了保留名字以外的一个全新的游戏。
当然,原始玩家的数据库将不再保留。可是这又有什么关系呢?对于游戏公司来说,老玩家的经济价值完全没有新玩家的投资回报大,所以游戏公司就放出了这么一个姿态,愿意留下来的老玩家会得到一部分的双倍金币和双倍经验等不痛不痒的补偿。而更多的精力则是放在了吸引新玩家的宣传之上。
这一个政策出现,几乎是逼得老玩家不得不放弃这款游戏,因为那所谓的补偿比起老玩家五年来在游戏中的投资来说实在是太过微不足道了。
特别是像白起这样的人。
如今,新公司与旧公司交接的会议在今日召开,白起掐掉了手中的香烟,浑身颤抖,瞪了一眼下方面对记者媒体提问的游戏公司发言人,转身走进了楼梯间。