第78章 两开花
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但是,对于这款游戏的制作人郭宇来说,他依然把极限通关的主线剧情设定在了8个小时左右。
因为既然有的玩家想要最完整的体验剧情,那么就一定会有玩家想要最快的见到结尾。
所以,在天堂团队的内部,所有的参与游戏设计的人员,每一个人都自己体验过这款从他们手中诞生的游戏,如果一个玩家对于游戏中非必要的收集,探索以及开放式的交互动作全部省去,就只是单纯的按照主线的任务去进行游戏的话,会耗费多长的时间。
因为在《你的名字》这款游戏之中,有一个与其他游戏相比,比较明显的弱点,那就是游戏中的战斗环节比较少。
所以,在战斗难度不可能有多高的情况下,为了不让玩家们郭宇迅速的通关整个游戏,团队想出了很多方法来填充这部分正常来说玩家们应该消耗在战斗过程中的时间。
其中一个最为重要的点,就是对游戏整体剧情的完整丰富。
郭宇想的是,通过引人入胜的故事剧情,让玩家们主动的“慢”下来。而这点,单纯地从直播平台的直播效果来看,他们所做的努力可以说是成功了。
还有一点,就是通过一些人们的视觉不可能去忽视的场景和景色,来起到延缓游戏进度的效果。
比如说萤火星上的那颗古树,玩家们在看到它的第一眼就一定会对它产生好奇心,就会在以后的游戏过程中想方设法的去接近它,知道彻底的详细观察它。
而在整个《你的名字》中,这样的景色和场景郭宇和他的团队足足设计了83个。
可以说,这83个场景和景色,每一个单拿出来,都可以成为极具观赏性的壁纸直接使用。
所以,在团队的努力下,无视一切只是以通关主线剧情为目的而达成结局的时间,被成功的锁定在了8个小时这样一个游戏界公认的合理时长。
当然,如果真的有玩家只是为了追求极速通关,他们他们必然会失去关于这款游戏的多数乐趣,包括贯穿游戏始终的那些堪比电影画面的CG动画,还有郭宇在很多地方设计的小彩蛋,如果有人发现了他们,那么他们一定会被郭宇所暖到。
但这并不是《你的名字》这款游戏被设计出来的目的。
截止《你的名字》全球同步发售的一周之内,通过栗子互娱官方渠道的统计,郭宇很欣慰的发现几乎所有的玩家没有选择这样郭宇极端的快速通关。
同时,郭宇也会常常去想,《你的名字》这款游戏的主题可能就已经把很大一批追求速通的玩家们直接拒之门外,这些玩家们在得知这款游戏中并没有太大的操作难度之后,他们可能直接都不会购买游戏,因为这并不是他们的乐趣所在。
而所有购买了这款游戏的玩家,他们肯定是希望充分了解游戏所讲述的东西。
……
随着越来越多的玩家参与到游戏之中,也随着各种以文字和视频的方式出现的游戏内容渐渐增多之后,《你的名字》的热度,再次朝着一个更高的方向攀升。
从《你的名字》的话题讨论度,到直播这款游戏的主播数量的增加,和最直观的游戏销售的数量上来说,《你的名字》已经成为了今年最受玩家们欢迎的游戏之一了。
在游戏发行整整一周的时候,《你的名字》的全球销量已经来到了630万份。
这个数量不可谓不恐怖,就算是这个数字是包括了主机平台和pc端所有的销量总和,那630万的周销量也足够在全年的游戏市场总销量中,占据一个重要的地位。
就拿去年2021年来说,去年全年销量突破1000W的主机游戏,只有四款,而算上pc端的其他类型的游戏,这个数量也才不到10款。
所以,对于首周就拿下600多万销量的《你的名字》来说,在2022年剩下的不到四个月的时间里,冲击千万销量并非不可能。
在确认了这个销量准确无误后,栗子互娱在自己的各种官方渠道中,包括官网,官微以及海外的所有社交渠道里,都发布了一个闪亮的数字“630”。
这个数字代表着这家已经成了pc端新王的游戏厂商,在踏入主机市场的第一场战役中,已经大获全胜。
要知道,在这款游戏发售之前,全球各大媒体几乎全部预测它的销量在500W份左右,这还是看在pc端栗子互娱有一大批粉丝拉动的情况下做出的预测。
而,《你的名字》只用了一周,就完全的突破了他们的预测值。有些与郭宇关系较好的媒体,比如《每日游报》,直接在最新的销量预测中,将预测的数字直接拉升到他们之前预测值的两倍。
在pc端,在栗子互娱自己的战网平台,这款游戏已经卖出了130W份,这些份数是不用给任何的渠道费,收入全部属于栗子互娱自己。
而在pc端上的其他平台,首周的销量也来到了220万份,虽然这个更大的部分需要交一定的渠道费,但是对于栗子互娱来说依然是大赚特赚。
更不用说在主机市场上的两大平台上,已经卖出了280万份,这个数据直观的显示了《你的名字》在所有平台上都获得了极佳的成绩。
面对这个成绩,几乎所有的华夏媒体都高声惊叹,又一家游戏厂商,成功的敲开了主机市场这个游戏的白金市场的大门。
人们知道630W的首周销量只是一个开始,同时,人们也知道只用了一周的时间,主机的销量就已经追上了pc端的销量,并且很快就会实现超越,那么,新厂商制作的主机游戏的销量记录,已经出现在《你的名字》的射程之内了,甚至可以说,这个记录,必然会是《你的名字》的。