第76章 你的名字 中

  《你的名字》虽然在画面的表现形式和渲染的色彩上看起来很像是一场动画电影,但是它的内核依然是一款游戏,一款RPG游戏。
  所谓RPG游戏,就是角色扮演,在《你的名字》之中,玩家们扮演田明和三叶两个角色来对于截然不同的两个环境进行探索。
  对于田明来说,他本身就是一个军校的优秀学生,在学校学习关于整个宇宙的最新的知识,并且有很多机会可以去宇宙中的神秘之处探险。
  而对于三叶来说,她就是一个来自于整个地图边缘的一个很“古典”的女孩儿,她十分的纯洁,这也是由于她所生活的环境中所决定的。而且她还非常的努力,因为她对于繁华的中央星域非常向往。
  那么,这两个不同性别,不同性格,不同经历的人,却在宇宙的神力下互换了身体,那么这个设定对于玩家来说就已经具有了不一样的意义。
  而郭宇对于《你的名字》,对于这个类型的RPG游戏来说,更是集中体现了他对于未来RPG游戏发展方向的新展望。
  那就是在之前的《魔兽世界》中体现出来的开放性。
  在《你的名字》之中,空间其实并不是完全没有边界的,玩家们能够活动的主要区域就只有两个星球,同时还有一些其他的秘境探险。
  但是对于这两个星球的活动区域,郭宇做出了充分的开放。
  玩家们可以操纵着田明的身体在中央星域的繁华街道上尽情的飚这悬浮车,而且在中央星域,还有很多的娱乐场所可以供玩家们选择。
  同时,在繁华的表象背后,还会有“黑市”这种的阴暗面。总之,郭宇对于中央星域的设计主题,就是立体。
  因为在他对于未来的畅想中,未来的城市就是立体的城市,摆脱了现实世界中对于平面的限制,在三维上进行创造性的延伸。
  所以,玩家们在中央星域可以体验到一种全新的活动方式,那就是郭宇对于未来世界的诠释。
  而对于三叶所在的萤火星来说,虽然从它的表面上来看,它好像和中央星域不是一个时代的产物,但是,在这座星球上,空间仍然是立体的。
  这里面的立体,体现在郭宇所设计的浮空岛以及非常具有特色的交通工具—“风筝”。
  在萤火星,只要你有一个“风筝”,既可以从高处的浮空岛或者山峰滑翔到低处的平地,也可以选择在有“风”的地方从低处飞往高空。
  正式因为有着这样超出了过往游戏对于三维的定义以及使用之后,玩家们在《你的名字》之中体验到了一种真正新奇的操作感。
  ……
  除此之外,郭宇对于探索模块的设计,也是做出了一定的创新。
  在过去的游戏之中,探索是游戏中必不可少的一种元素。
  但是大部分游戏的探索模块其实都是比较乏味的,千篇一律的探索流程以及相差无几的方法都让玩家们逐渐丧失了对于探索的兴趣。
  所以,在《你的名字》中,郭宇对于探索直接借鉴了在梦中最为经典的一款RPG游戏《塞尔达传说》的探索模块,更多的像具有特殊乐趣的解密方向靠拢。
  在萤火星这样具有一些神秘力量的星球中,玩家们一共可以探索60座坐落于星球不同区域的神庙,而这些神庙需要通过玩家们动用各种材料互相组合才可以最终解锁真正的神秘。
  而神庙作为一种支线的探索,同样对于主线的进行是有必要的作用,那就是在解锁足够的神庙之后,玩家可以获得“神明的回响”,这个回响最终会成为田明在神明的指引下,穿越回过去拯救心爱之人的信物。
  郭宇对于最终结果的设定,就是当玩家们收集了足够的“神明的回响”之后,会来到被行星毁灭的巨树原址,在神明的帮助下,曾经最让他感觉到宇宙伟力的古树逐渐的复原,最终,在古树树冠的星空之内,田明回到了过去,回到了灾难发生之前。
  这种支线和主线的联动是郭宇想要做到的,因为从目前人们对于游戏的理解来说,短时间内是看不到跳出任务推动剧情发展这么一个模式的可能,所以,玩家们必须要从主线任务之中来找到这个游戏所要真正把表达的内容。
  郭宇在设计游戏的时候,也没有想要去跳出这个模块,他想做的只是寻找一种脸型的循环,然玩家们在激发了好奇心之后,会去探索,然后在探索的过程中既能够感受到探索带来的乐趣,还能够获得对于主线剧情具有推动力的奖励。
  也正是因为这些紧密相连的环节,玩家们才能一直保持在长时间的高潮之中,不会让他们产生放弃的想法。
  ……
  小亮在上午8点45准时的进入了游戏,而在不知不觉之中,窗外的光亮已经渐渐消失。
  提醒他时间的,只有肚子之中的饥饿感。
  “我真的好久好久没有玩到这种能让我忘记时间的游戏了。”小亮看了看时间,已经来到了晚上20点,他已经彻底的沉浸在游戏世界中12个小时了。
  他点好了外卖,又去了下厕所,顺便放松一下自己做了一整天的身体。
  而一直在他直播间看直播的观众也都会有这种感觉。
  “什么?现在都晚上8点了?完了,我看入迷了今天的课都忘去上了。”
  “看小亮解锁神庙都能感觉到其中的乐趣,不行,我也要买一份游戏自己来体验。”
  诸如此类的弹幕充斥着直播间的屏幕,所有的观众都已经被这款游戏彻底的吸引了,中央星的未来感与萤火星的奇幻感都让他们欲罢不能。
  小亮在进行了简单的休息之后,回到了游戏机的面前,他已经决定今天晚上不睡了,因为他知道,即使他躺在床上脑子里想的也都会是游戏的内容,所以干脆玩到不得不睡为之。
  小亮这种情况在玩《你的名字》的玩家中并不是少数人的想法,大多数已经晚了一整天的玩家都会有同样的想法,这是人类对于美的追求所导致的,每一个玩家都承认,仅仅是十几个小时的游戏时间,他们就已经从《你的名字》之中,获得了游戏所带给他们的美好。