第58章 展示作品

  在得知这个消息之后,郭宇立刻就召集了项目组中的各位负责人再次开启了会议。
  这次会议的内容就是拿些什么内容到TGA上去做这个三分钟的展示。
  由于《你的名字》现在还没有做完,只是把操作模式简单的做出来了,所以,郭宇打算在这三分钟展现一些与其他游戏不一样的特点。
  那就是在这三分钟内突出《你的名字》这部游戏的“新”,也就是郭宇灌输给这部游戏的理念,那就是电影式的游戏。
  突出于动画电影一般无二的画面,甚至能够超过市面上绝大多数电影的观看体验,同时,还有非常搭配主题的原创曲目,还有就是在这几分钟尽量的体现一些比较有趣的操作内容,比如说对于攀爬动作的流畅度提高以及在军事行动中对于战斗的设计。
  而怎么样把这些内容融汇在一个3分钟的“MV”之中,那就是郭宇需要考虑的问题了,这个问题他的“金手指”并不能够对他起帮助,他只能靠自己。
  好在,郭宇从来不是一个一味蛮干的人,他十分的懂得变通,他就直接去找了电影学院的老师进行咨询。
  在得到确定了大体方向后的第二天,郭宇就带着自己写的策划再次来到了电影学院。
  这次,他所要请教的是电影学院动画电影方面的专家李明辉教授。
  这位李教授与郭宇已经有过几次合作,不顾都是发生在创作《魔兽争霸》CG的初期,李教授率领京都大学的援助组过来“扶贫”。
  不过在栗子互娱学到了CG的制作方法之后,他们之间的来往就少了很多,这也是郭宇越来越忙的原因,实在是顾不上与所有人的联络保持。
  不过,当李教授再次见到郭宇的时候,还是非常热情得欢迎。
  “郭总好久不见啊!”李明辉主动向郭宇打招呼。
  “哪里哪里,李教授最近过的可好?”郭宇连忙客气回去。
  这些待人待物的话术是郭宇非常擅长的一个方面,这点他与这个圈子内几乎所有的制作人都不一样。
  其他的制作人从形象上和行为上都给人一种宅男或者工作狂的感觉,对待这种社交的技术都不擅长,只有在他们感兴趣的方面才会和别人多交流交流。
  包括郭宇在这几年参加的各种游戏展上与这些制作人接触,还是通过游戏协会举办的活动认识了一些游戏的制作人,郭宇都觉得与他们进行正常的社交活动还是比较困难的。
  但是郭宇就是一个另类,这从他的微博粉丝数量就能够看得出来。
  郭宇已经是世界上所有游戏设计师之中社交媒体网络粉丝数量最多的制作人,并且,也是社交评分最高的制作者。
  郭宇很乐意与人打交道,因为他觉得游戏虽然是虚拟的产物,但是人不能活在虚拟之中。所以郭宇的这种对于人际关系的熟络为他赢得了很多便利的条件和资源,毕竟,与郭宇接触过的人都知道,和郭宇打交道是一件很舒服的事情,他从来不会咄咄逼人,也不会不顾情面,总是会做人留一线。
  而且,郭宇在社交网络中的表现也和现实之中的形象并没有太大的区别,他没有那些所谓的人设,他频频闪光出的一些非常有趣的段子在他平时的工作生活之中也会经常出现。
  包括栗子互娱的工作人员,他们是体会最深的。对于这位老板,在他们犯错的时候并不会摆下脸色来破口大骂,而是会通过一些较为“诙谐”的阴阳怪气来打击你,但是这种打击又不会真正的伤害别人的自尊心,所以,他们也非常的喜欢这位老板。
  话说回来,郭宇在于李教授续了叙旧之后,就说出了这次来的真正目的。
  那就是,您能不能给我点意见,虽然我这个游戏就是按照电影的规格制作的,但是如果有专业的人士对这个作品做出一些有用的评价就更好了。
  李教授也没有推辞,并且在见面之前,他就已经仔细的观看了郭宇发给他的材料。
  “动画电影其实也分为写实和抽象两种。写实就是做出的动画人物从外形和体表特征斗鱼人类或者他所定义的那种形式一致,而抽象,则是根据这个人物的突出特征来进行重点描述,从而让人们一眼就可以记住这个形象。”
  “而你的作品使用的是现在最为先进的半写实,那么,你需要做的就是在让人有更强烈的代入感的同时让人感受到这个人物最突出的特质。”
  然后,李教授就带着郭宇前往了他平时制作的办公室。
  在这个办公室之中,郭宇看到了非常多的原画,包括一些人们耳熟能详的动画人物和一些他并没有见过的形象。
  而李教授为他仔细的讲解了其中具有代表性的四种形象的设计理念和核心特质,这让郭宇再次的在他们已经确定好的人物形象之中找到了一些不足。
  最后,李教授也给郭宇想要去送展的三分钟提出了建议,那就是从大方向上按照电影预告片的形式进行展出,但是在这个内容中,也要恰当好处的引出游戏性的内容。
  这个“恰到好处”李明辉给出了另郭宇茅塞顿开的建议,那就是用一种第一视角和第三视角的转换来进行这种衔接。
  在展示游戏性的时候,可以选取一些第一视角所体现的内容,而在对于游戏背景和环境渲染的地方,则可以使用更加容易提升玩家观感的第三视角。
  这样,游戏性和艺术性这两方面都可以得到很好地展现。
  郭宇若有所思的离开了电影学院,直接回到了公司,开始了制作。
  他对于这个送审的片子,并没有采用很多游戏展示片段的那样用游戏内音效和人物原声来作为背景音,而是直接选择了明天就要录制的《无心》来作为背景音。
  这首歌的情感非常浓烈,能够在第一时间配合画面给观众最强烈的情感冲击,以让观众们可以快速的带入情绪并且了解这部作品的主题,放在《你的名字》这种内容大于形式的作品之中,是最适合不过的了。