第52章 战报

  栗子互娱官方对于这次开荒也是十分重视,并且想要将全民开荒的关注度一直维持下去,所以,在熔火之心开放的第一时间,官方的论坛版主就在论坛上单独开了一个战报贴,并且栗子互娱也还开放了一个进度的网站,所有公会的进度都会被直接从游戏中抓取直接传到这个网站上,好让全世界的玩家都可以看到到底是哪些公会在这次开荒的争夺战中取得优势。
  并且,这些公会击杀每一个boss的阵容和天赋也会在网站之中得到显示,不过,网站中对于普通难度的显示只有尾王—拉格纳罗斯的通关记录,因为还是最高难度才能体现一个团队的真正实力。
  而战报贴的标题,一看就让人热血沸腾——《我们的征途是星辰大海!熔火之心,开启战斗!》
  而这个战报贴一经发出,瞬间就引起了玩家们的广大反响。
  对于大部分玩家来说,虽然自己也在开荒的浪潮之中,但是他们也知道,想要取得成绩确实比较困难,所以,他们就会对那些在战报中出现的公会更感兴趣。
  而在华夏时间的星期五,距离熔火之心副本的开放已经到了第四天,而普通模式的关底还没有击杀记录,这就代表着世界上还没有任何一个团队能够在四天的时间之内通关普通模式的全部boss。
  不过,在战报贴中讨论的玩家们则有着多方面的消息,其中有一些人已经说了有几家公会已经打到了尾王面前,而且这个消息被多方面证明了准确性。
  看来,普通的大螺丝首杀马上就会出现了。
  果不其然,在华夏时间的星期六早上6点钟,在大部分玩家还在睡梦之中,普通难度的拉格纳罗斯的世界首杀悄然诞生。
  让很多华夏玩家较为失望的是,这个首杀并不是有华夏服务器的公会获得,而是来自欧服的公会“way”。
  在首杀的消息已经出现,瞬间就在全世界玩家范围内引起了剧烈的反响。
  玩家们纷纷想要知道WAY公会到底是何方神圣,后来,由在欧服的留学生玩家给大家对WAY公会进行了一定的介绍。
  在他的描述中,WAY是一个纯芬兰玩家组成的公会,他们在欧服的伊利丹服务器拿下来所有野外boss的首杀成就,从各种角度上来说拿到这个普通的世界首杀没有任何问题。
  就在玩家们讨论何时才会有国服团队拿下国服的首杀时,进度网站再次更新,这次,在普通难度通关的列表中瞬间出现了5家公会,其中,就有国服的两家公会。
  而来自三区死亡之翼的黎明曙光公会以5分钟的优势拿下了这个国服的普通首杀,而除了拿下国服次杀的银河公会之外,其他的三家工会分别是来自于欧服、美服还有澳服。
  随着普通难度的全通出现之后,这些全通的公会正式把目光转向了英雄难度。
  虽然英雄难度和普通难度是在同一时间展开的,但是,对于团队在开荒之中的感觉来说,英雄和普通兼职就是两个游戏。
  在英雄难度中,哪怕是小怪都比普通难度的质量有了质的提升,很多想要直接去见识英雄模式难度的公会甚至在门口的两尊熔火巨人那就遭遇了挫折。
  而直到开服之后的第三天,才刚刚有人把一号boss前面的小怪给清完。不过,这也是由于大部分职业团队没有先进入英雄难度进行尝试,而是都选择了通过普通难度来进行装备的提升之后,再来考虑英雄难度的挑战。
  时间就在玩家们对于熔火之心的征途之中一天天过去。
  到熔火之心开放的第二个周二,第二个CD正式开始了。
  大部分在第一周就通关了普通难度的团队都选择了再次farm普通模式来获得更多的装备提升。
  在经过开荒之后的farm对于这些一流的团队来说就没有什么太大的难度,因为栗子也没有对于熔火之心的难度进行太大的修改,只是做了一些bug的修复,这从某种程度上来说开始减轻了这些公会farm的难度。
  对于想要冲击首杀的团队来说,他们只用了两天的时间就完成了对普通难度的farm。
  在第二轮的装备提升之后,各大公会纷纷开启了对于英雄难度的冲击。
  而在第一周的周六周日两天时间打通了普通难度的一线团队来说,已经有几家公会在第一个CD就完成了对英雄难度一号boss的击杀。
  而拿下了普通难度世界首杀的WAY公会甚至在欧服更新的前一个小时拿下了对于二号boss的击杀。
  这个消息对于全世界的竞争首杀的公会来说都是一种压力,因为这家公会在开荒的过程中已经初步的表现出了非常强劲的实力。
  甚至已经有一些公会开始按照WAY的击杀阵容来对自己的开荒阵容进行调整,但是大部分的团队还是坚持自己准备的阵容。
  因为是40人的大团队,所以某些职业在不同的boss的独特的优势在足够的人数面前并没有想象中的那么大,再加上郭宇对于熔火之心的多次平衡之后,基本上任何的阵容都有机会来完成对于副本的挑战。
  ……
  在熔火之心的开荒如火如荼的进行时,郭宇在首周的直接督战之后,发现《魔兽世界》这边的项目组已经完全可以达到郭宇对于他们的要求之后,就再次把重心转移到了《你的名字》这边的制作之中。
  在这一段时间内,由于郭宇对于《你的名字》的期望是做到“电影形式”的游戏,所以,在前期的准备之中,制作组对于游戏场景和人物的原画做了巨量的设计,并且郭宇还用重金在世界上动画渲染最具有权威的电影公司那里购买了在游戏领域中最顶级的渲染技术。
  于是,《你的名字》的原画质量已经算是和市场中最为优秀的动画电影的质量相差无几。
  而在游戏的画面和质感上达到了这样一个高度之后,郭宇剩下的工作就是去思考对于游戏性的安排,因为如果游戏毕竟是游戏,就算画面达到了电影的观感,但是如果不好玩,那还是难以得到玩家们的认可,所以,对于游戏性本身来说,这也是郭宇需要认真考虑的。