第41章 热度
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不仅仅是这届总决赛中所发生的跌宕起伏的故事,还有那场必定会载入史册的“江滩决战”,更多被人讨论的则是郭宇在那场决赛之前所发的那一段视频。
在6月一日《魔兽世界》的预告片第一次出现在观众视野之后,这段经典的CG动画在一个月之内在各大视频网站上就获得了超过一个亿的点击量。
这个点击量的数据打破了华夏视频网站中关于游戏类视频最高点击量的纪录,所有人都能够感觉到全世界到底会有多少玩家在期盼着栗子互娱的这款全新力作。
网络上的宣传攻势只是郭宇对于《魔兽世界》宣传工作组合拳中的第一步。
在7月1日,几乎所有人都注意到了华夏收视率最高的电视台星空有限的晚间黄金档增加了一个他们都非常熟悉的广告,当他们看到这个广告的时候,每一个人都想起了郭宇在江滩所说的话,他们真的在电视之中看到了《魔兽世界》的广告。
这个广告在星空有限的黄金档占据了30秒钟的时间,要知道,对于星空有限这种大的电视台,黄金档几秒钟的广告可能就要花费几千万的广告费。
而栗子互娱,则足足的占据了30秒钟的时间,有的业内人士告诉大家,这30秒的广告是星空传媒近年来黄金档最长时间的广告,也是2020年广告招标的标王。
几乎所有人都再一次的感受到了郭宇对于《魔兽世界》的期望到底有多高,也更加的期待《魔兽世界》到底是个怎样的游戏能够让郭宇花费这么大的成本不遗余力的去为它进行宣传。
在《魔兽世界》上线的前一个月,玩家们发现自己生活的环境中到处都充满着栗子互娱的广告,小到罐装可乐的罐子,大到华夏标志性建筑“太平大厦”的投放广告,从人们经常去的商场到所有的公共交通上,都存在着《魔兽世界》的广告。
就算不玩游戏的人都知道《魔兽世界》将会在8月一日上线这件事。
郭宇成功地把一个游戏的上线变成了一场席卷全世界的经典的营销案例,甚至在未来,都有大学把这个案例写进了营销学的教材之中,而郭宇也被所有人成为游戏界的广告之王!
……
就在玩家们都在翘首以盼的时候,栗子互娱则进入了最为关键和紧张的上线前期准备阶段。
在这两个月里,郭宇对全体员工下达了死命令,务必要把《魔兽世界》的测试进行的无微不至,务必要把《魔兽世界》上线之后可能出现的所有问题都做最充足的准备。
另外,郭宇还花费了巨资在华夏以及世界其他地区购买了足够千万人同时在线的服务器,目的就是为了给所有玩家能够从最好的游戏那里得到最佳的游戏体验。
当然,郭宇同样保持了梦中世界暴雪对于《魔兽世界》的收费设定,那就是点卡与月卡平行存在的收费设定。除此之外,在现阶段不会对任何游戏内容进行收费。
这就与华夏现在的所有网络游戏做出了区别,现在市面上的大部分游戏都是打着免费游戏的牌子却在游戏中设立内置商城,售卖大量需要用华夏币去购买的游戏道具。
而《魔兽世界》在宣传的时候,就已经把他的收费模式告诉了玩家,并且还想玩家郑重的说明,那就是除了对于游戏时间的收费,其他任何对游戏产生影响的收费模式都不会存在。
这个消息一经发布,所有人都感觉到了郭宇的“真实”。没错,郭宇在栗子互娱成立了这几年之中,几乎所有说过的话都是真话,说不收费就不收费,说让玩家自愿购买那玩家绝对不会控制自己的双手,疯狂充值。
所以,郭宇也由此在玩家之中获得了极好的口碑,玩家们也会给他“面子”,让他赚的盆满钵满。
……
在《魔兽世界》上线两周的时候,魔兽世界官网开启了充值的渠道。在游戏正式上线之前充值的玩家还会获得一份实体的点卡作为纪念。
栗子互娱这次出售的游戏时间只有两种,那就是30元钱的点卡,玩家在购买了30元点卡之后,就可以获得4000分钟的游戏时长。
还有一种是75元钱的月卡,玩家在购买了月卡之后就可以获得一个月的游戏时间。
对于平时上班工作没有太多时间玩游戏的玩家来说,点卡可以让他们想玩多久就可以花多少钱。
而对于那些有充足时间进行游戏的玩家,购买月卡可以让他们想玩多久就玩多久。
……
当玩家们在论坛上在游戏群之中听说了《魔兽世界》已经开放了充值渠道之后,瞬间就全都涌进了《魔兽世界》的官方网站。而郭宇早已经预料到这个情况,所以他特地多花了一点钱来防止玩家们挤爆服务器从而影响他赚够他该赚的钱。
在开房充值的当天,经过栗子互娱内部统计,30元的点卡就已经销售出去300万分,而75元的月卡则是卖出了100万份.
游戏还没上线,栗子就已经从玩家们购买的游戏时间中回本了一亿六千多万元。
而这个数字,在游戏上线前的这两周,还会继续增加。在游戏正式上线之后,这个数字没人可以预测会是多少。
但是所有人都明白了一件事情,那就是《魔兽世界》将会为栗子互娱赚到远远超过自走棋和《魔兽争霸》的利润。
很多人都对为什么栗子互娱出一款游戏就能够大卖一款游戏,而自己的作品就无人问津感到困惑,但是当他们真正的看到了栗子所做的这几款游戏的游戏质量和为游戏投入的宣传成本之后,他们也承认了栗子的强大。
甚至有媒体已经预测,如果《魔兽世界》能够取得预想中的成绩,那么只靠已经发售的三款游戏,栗子互娱已经能够跻身世界最赚钱的游戏厂商这一行列,而所用的时间,仅仅是3年。