第六百八十六章:痛苦转型
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其实一开始的时候看到这个ID的瞬间,这边的两个人甚至还产生了放弃的想法!不过后来他要带的那个玩家——实际上就是这个玩家的妹妹——因为不知道白沐风是谁的关系好像完全不介意的样子,而这边作为兄长,又怎么能够让自己的妹妹表现出最高的勇气呢》所以最终他还是选择了正常和对方对战!
不过现在看到了对方选择的英雄之后,这个玩家的心中就悄悄地松了一口气了。他看到白沐风选择的人是新手英雄板盾。这个英雄最大的特征就是相比与一般的英雄可能防御力会更高。不过当然了,攻击力自然反向受了一定的照顾,也就是说,这个游戏实际上不会存在一个强到能够破坏游戏规则的英雄的!
作为一个新手英雄,板盾需要进行的操作时很少的。本来这边的玩家还认为“沐风”真的就是网络大神沐风,现在看起来这两个人实际上差远了!如果是真正的沐风的话,肯定是不会选择这样一个看上去好像没有什么大作用的英雄的!眼前这个恶人看起来并不是真正的网络大神沐风,只是一个高仿而已。
想到这里,这个玩家的内心的迟疑核对自己的自卑就完全消失了,这个玩家选择的英雄是安二丽,她的最大特征就是游戏之中赋予了这个英雄两个形态!不过不管是这两个形态之中的哪一个形态,都是不能在战斗刚刚开的时候就进行的,必须要经过一定的操作之后才可以进行。在已经适应了的情况下,其实这个硬性切换技能还不算是困难的。
这个英雄的形态,分为人类形态和魔兽形态两种,虽然听上去在一个格斗游戏汁中加入这样的系统显得有些愚蠢,不过《苍狼》之所以选择加入这样的系统当然也是有原因的。他们非常清楚现在的社会之中格斗游戏是几乎没有办法成为主流的,也就是说格斗游戏永远都会只是一个小众的圈子。这一点对于《苍狼》的运营商来说,无疑是最坏的消息。
为了想出一些办法让自己的游戏离开格斗游戏的传统格局,并且吸引到更多的路人玩家的话,那么这个游戏的开发就可以说是彻底成功了。之前的时候那些其实还不是对于前景很乐观的人,现在也基本上已经改变了自己的想法。这个形态的切换一来可以增加操作的难度,让玩家感受到自己这个游戏公司之中慢慢的恶意。
另外一个主要的方面,是因为《苍狼》需要的绝对不是什么民主评议过后留下来的后果,也不是现在的时候这种完全没有关系的事情,而是要能够在接下来的时间之中抢占市场了。为了确保能够让《苍狼》未来不会出现热度衰变,这个英雄可以说仅仅只是游戏公司的一个类似于测试的东西而已,也就是说,现在游戏公司属于转型期。
游戏公司想做的事情,是改变自己仅仅只是一个格斗游戏的这么一个事实,尝试从其他的方面吸引不同的玩家。虽然说双形态的英雄不太像是传统格斗游戏里应该有的操作,可是这种切换模式的英雄在格斗游戏之中也不是完全没有出现过的。如果要说这边的有什么特点的话,那大概就是形态是可以随便切换的吧。
在曾经出过的一款爆火的格斗游戏之中,某个角色就可以转换成两种形态的最终BOSS。虽然说最终BOSS当然仅仅只是这两种形态之中的一种,但是如果是玩家的话,就会明白这两种形态的存在了。不过,就算是在这个游戏之中,玩家一旦确立了本局之中使用的形态,那么在之后的N场对局之中这个形态就都无法更改了。
之所以要做出这种限制,是因为如果玩家频繁地更动形态的话,会对整场对局的游戏体验造成极大的破坏。首先是因为对方如果频繁更换形态,就很难保证这边的人能够不被变身的动画影响到,格斗游戏可不是MOBA游戏,水平视野实际上没有那么MOBA游戏高。如果两个人的距离很近,说不定还会产生遮挡判定。
第二点,就是频繁更换形态不光是会对别人造成压力,对自己这边当然也会造成影响。因为频繁地更换形态的背后,是这个游戏背后所承受的运算压力!每次变更形态之后,这个角色大部分的数据都会变成另外的样子。为了确保不出问题,游戏必须迅速的完成这个转换的过程,可是这当然没有这么容易。
所以,游戏公司给形态的切换加上了长冷却时间的限制,并且在每一次的对局结束之后,转换形态的功能就会被重置为可以转换形态的状态。然而这就产生了一个问题,那就是格斗游戏的一场对局的时间是非常短的!如果加上长冷却时间的限制,和格斗游戏一场对局的时间比较短的设定几乎是完全相反的!
如果真的要保证没有任何问题的话,直接切换成每一局可以更换一次形态不就行了么?真是因为玩家之中报着这种想法的人并不少,所以总得来说这个尝试性的角色还是有一定的争议。不过之后只要能做好平衡的话,无疑可以尝试让别的角色应具有形态更动的功能。而如果人机也能够进行形态更动的话,毫无疑问可以提高游戏的难度了!
大部分格斗游戏的玩家之所以后来不会愿意尝试挑战格斗游戏的更多内容,一来可能是在简单模式之下都没有办法通关,不过这样的玩家实际上是很少的,那种状态下的人机真的就是智障而已。另外一个方面,当然就是最高等级的敌人在玩家眼中还是太过简单了,这些人就会觉得游戏本身就不行!
为了应对这种情况,游戏公司当然就只能设立这样的角色提高难度了。