第七十七章:东京电子展前瞻
距离万星在8月中旬发售《冒险岛-火焰纹章之暗黑龙与光明剑》之后,已经是一个半月没有发售新的作品了。
这一个半月来北极星平台主要依靠着各个第三方公司所发售的游戏支撑着场面,这些第三方大多来自国内,到是像这个世界狠狠地传播了一波中国传统文化。
但是到目前为止,9月底。北极星平台加上万星自己的作品,也才只有15款游戏,这个数量远远小于FFC和SCP平台的数量。
也远远低于方白羽的预期!
不得不说这帮日厂的制作人对于中国公司有些天然的排斥。
宁愿选择市场占有更低的本土游戏主机平台,也不愿接受万星抛出的橄榄枝。
方白羽当然非常窝火!
中日两国的游戏土壤确实有些较大的差距。
这也就导致,霓虹国的游戏行业创业者确实要比国内要给力的多,中国虽然有着16亿的人口,可是游戏工作室的数量却远远不及霓虹国来的多。
据不完全的统计,RB目前在册的游戏工作室已经多达300多家。
虽然很多工作室只有寥寥几个人支撑着,但是在这么庞大的基数支撑下,还是涌现了许多优秀的作品。
虽然比不上万星的作品来的一往无前的销售态势,但是却也收获了很多的粉丝。
更不必说在收益的纬度上。
最近霓虹国有许多有名的制作人开始被玩家们津津乐道着,诸如《忍龙剑传》的板援伴信,《公国骑士》的植柏伸夫,《摩托车框体》的铃本裕,《惡靈城堡》的关谷英树等制作人更是被玩家们拿出来和近藤雅伸、宫本盛等制作人进行比较。
这些明星制作人组成了淘金者竞赛时期的最独特的大军——大和制作人天团!
就连中国的网络上也在讨论着涌现出来的游戏制作人。
哪一位制作人的游戏设计能力和制作能力更胜一筹,各个论坛上许多网友们热烈的讨论着。
这是玩家们游戏之余津津乐道的话题。
甚至有比较会玩的玩家,在贴吧中晒出他制作的各个游戏设计师的,六边形能力图详细数据分析。
方白羽看到自己居然也在行列之内,非常有趣的是这位网友似乎非常会顽梗。
别的制作人都是有着正儿八经的能力评分,比如近藤雅伸的六维——7分的设计力,8分的制作力,4分的思想力,8.5分的贡献力,3分的人气力,8分的影响力,组成了一个凹凸有致的六边形。
而方白羽则是直接最大的一个正六边形,写着爸爸两个字。
方白羽看上去觉得这个网友非常能搞之余,也是感叹着——
这种充满想象力和爱玩属性的人正是最适合从事游戏行业的人才啊,如果国内这样的人才都能进去游戏行业,那么中国也可以形成巨大的力量啊!
想到这些,方白羽忍不住在下面留言——请问你有没有兴趣从事游戏行业的工作呢?
想了想,又在后面@了一下这个名为——黑色情人节的网友。
希望他会看到我的留言吧,方白羽默默的关闭了网站。
后天就要参加霓虹国一年一度的东京电子展了。
霓虹国作为机器人和电子产品最发达的国家,东京电子展在全球都有着非常大的影响力。
方白羽知道这一次除了万星会参加展会之外,任地狱等主机厂商也会参展。
正好借这次机会可以推出新的游戏《魂斗罗》以及正在做的其它游戏
其实这一次东京电子展,除了已经放在明面上的游戏机公司,据方鸿棋说,这一次将会有很多巨无霸级别的公司进入电子游戏机这个行业。
不仅是美国和霓虹国,也包括来自中国科技公司三大派系的各位大佬。
如果方白羽所料不差,接下来的游戏行业,要不了太久的发展,就会进入到各个资本大鳄的平台大战中。
且不说北派的三星,东派的华硕,男派的千百度!
仅仅是深圳的华兴和中为,不管是公司规模还是人才储备,就不是现在的万星可以匹敌的。
不过,方白羽倒也不是非常的惧怕各大巨无霸公司。
因为方白羽知道这些公司虽然可能会介入游戏行业,但是绝对做不到像万星这样讲所有的资金和力量都投入到游戏事业中!
就像是宇宙级的大公司古歌和巨硬,他们虽然已经宣布了进入游戏行业,但是几个月来却迟迟没有动静。
因为他们开展游戏行业的业务只不过是像游戏里的支线任务一样,只是为公司增加利润点而已。
而在这一点上万星绝对有着很大的优势!
而真正等到游戏行业成熟,非常巨大的时候。那时候即便是华兴、中为全力进入游戏行业,恐怕也不是万星的对手了。
但是这个事情也不好说啊…
也不能排除有像方白羽一样具有长远的前瞻目光的人
方白羽只能希望这样的大佬,不是一个和自己一样,没有约束又具有冒险精神!
山雨欲来啊,看来必须加快工作室计划了,只有足够多的项目组,和源源不断的好游戏,才能保证万星做到他强任他强清风拂山岗…