第七十四章:不合格的制作人
这款游戏从类型上来说,属于角色扮演类,也就是RPG。
但是RPG常规的角度来说可能有些脱离主流,尽管如此,但是《去月球》绝对是一个好的RPG游戏,这款游戏的重点在于优越的好评原声音轨和引人入胜的剧情,以及对于角色情感的表达。
其实原版的《去月球》虽然游戏近乎神作,但是摆脱不了的一个问题就是,玩家对于角色的带入程度不足。
这不是玩家的问题,确实是游戏的本身对于带入的设计有着很大的缺陷。
关于这一点,方白羽也想到了一些解决的办法
目前制作组已经完成了很多的准备工作。
虽然美术的定稿让方白羽很满意,但是游戏编剧对于剧情的补白,尤其是文本的制作方白羽却很不满意。
“这样子的表达是我无法传递我想要表达的感情的,也难以引起玩家共鸣!”
这是这一个月来,方白羽第三遍向员工重复着这一句话!
“你们就没有认真读过,让你们感动落泪的故事吗!?好好想想那些故事,是怎么向你传达感受的!”
终于,方白羽难以忍受组员们,对于这款游戏文本写作,与故事在游戏中的表达模式发飙了
虽然方白羽表达的愤怒来的非常的突然
工作室中,众人噤若寒蝉。
陆小曼委屈的低着头,偷偷看着站在工作室中央的方白羽,欲言又止。
她想反驳方白羽,这个家伙,每天给别的制作组和工作室游戏指导了又指导,解决了《魂斗罗》《热血八宝街》制作中的问题。
但是却从来对自己所带的组不管不问,只知道说修改修改虽然知道你是公司的大老板没错,但是你也是我们的组长啊!
橙橙看了看陆小曼,悄悄的对着自己的这位好朋友摇了摇头,示意她现在不要发言,免得触了方白羽的眉头。
要知道,
这位制作人可不是前面所接触的一般的游戏制作制作人,不仅在这个制作组中是说一不二的主,就算在万星集团也是掌握着生杀大权的最高统治者。
虽然,大部分时候方白羽看上去非常温和亲善,而大家也很喜欢他,但是越是这样的人,发起火来越是可怕。
好像是感受到了凝固的空气,方白羽慢慢的平静了下来
他不是一个爱发火的人,只是自己从音乐小白的状态,到做完了全部的游戏配音这么长的时间都过去了,这帮家伙才刚刚搞定角色和场景的原画设定!
实在是,
太慢了!太慢了!
尤其是想到——
王超戈这个自己一手教出来的制作人昨天跟自己汇报说,《魂斗罗》的DEMO已经做好了,接下来就要开始填充内容了。
而在万星目前的制作系统下,这将是一个非常快速的过程。
这让方白羽既是欣慰又是感到恼火
沉默了片刻,冷静了下来的方白羽目光灼灼看着众人。
慢慢的,方白羽的表情变了,他反应了过来,虽然自己的发作众人没有表达反驳之词。
但是他却在很多人的脸上看到了委屈,他的眼睛本就有别于一般人,可以看到很多别人看不到的东西。
从众人的工作台和抽屉中的东西来看,这帮家伙可是在拼命的努力着呀!
陆小曼的抽屉里放着没有交给自己的多达7个版本的文本原稿,傅媛媛的抽屉里放着改了又该的对话设计
在思索了一番其中的关键之后,方白羽恍然大悟,自己虽然是一个优秀的游戏设计师,一个合格的公司领导者。
但是自己不是一个合格的游戏制作人!
这些人选择了自己的《去月球》项目组,一定是想着在这里可以跟着学习到东西,可是自己却忙于诸事,而把自己的组员冷落了。
要知道这些人都是崇拜者方白羽的游戏设计能力而主动要求加入《去月球》制作组啊!
其实这也不能完全怪方白羽,《去月球》是方白羽真正意义上的第一以游戏制作人的身份来完成的项目,之前的游戏都是自己设计好了,交给手下负责完成的
想通了这些以后,方白羽脸红了,才刚刚冷却的因为生气而发红的脸又一次变得涨红起来
众人还以后方白羽又要生气了
但是方白羽的反应却出乎了大家的预料。
“不好意思啊刚才发火是因为我房东催租正在气头上,所以迁怒了你们,是我不对哈这个皮房东,老实催房租催房租,我又不是交不起,真是的”
方白羽除了做什么事情都喜欢计划周详,还有一个特点就是死不认错。
他实在是拉不下脸面,承认自己不是一个合格的游戏制作组组长,所以编了一个借口。
虽然,大家都听得出来这是一个借口,但是憋着笑没有戳破它
拜托!你一个身价上百亿的集团老总,说什么被催缴房租也太扯了吧
“我给你们讲解一下这个游戏的制作重点哈,记住,我只说一次哈,你们有福了,认真听,对于你们以后制作游戏绝对非常有帮助。”
方白羽接着便是转移话题道,微笑着说道,好像前面发火的事情完全没有发生过一样。
看来是需要尽到自己身为组长,又身为大家的老师的责任了。
“我理解的角色扮演类游戏的制作核心有4个重点——「故事及功能」,「人与讲故事」、「工具和传达」、「宗旨和目的」,当然,《去月球》的制作也不例外。”
“首先来说故事。什么是故事呢?”
方白羽如果去做一个演说,绝对可以让最优秀的演说家羞愧难当,这个家伙可以随意地利用不通音调的嗓音,调动听众不通的注意情绪。
“可能没人会这么问,但是在游戏的制作中,我往往发现很多人对于故事的理解是不够的。”
“很多人只是把故事理解成了时间地点任务事件的集合,但是,这是远远不到位的。”
“故事的基础确实是一系列事件用叙事来展现,但它的核心是交流和沟通!”
“讲故事是一种很特别的沟通方式,甚至可以说是独一无二的,别的沟通方式传递数据或信息,而故事可以传递思想和情感状态。”
“你可以分享人生中一个非同寻常的时刻所感受到的愉悦,也可以分享你的期盼与失落,或者你也可以做一个混蛋,毫无理由地让别人感到沮丧……”
说道这里,方白羽忍不住笑了起来,自己有时候确实挺混蛋的。
卿青前天给方白羽打电话,控诉着自从方白羽把卿青骗来公司以后就很少再请她吃饭了
抱歉,卿青,我没有兴趣谈情说爱,所以希望以后你会遇到一个好人。
方白羽脑子里忽然闪过这样的念头,转而又继续讲解道:
“记住无论如何,成就感在故事之外是很重要的。”
“一个故事对我们的游戏最大的益处是:一个关于人的故事,是最能广泛地被受众接受的。正如你们所见,如今的游戏玩家群体非常复杂,无论是玩家的国家属性,或者年龄段的角度来说都是。”
“不知道你们会怎做,但是我把玩家分为:休闲玩家,中核玩家,和硬核玩家。详细的分类太多太杂,我甚至都数不过来,但是绝大数玩家都是人类!”
“正因为绝大多数玩家都是人类!所以如果你的叙事能让人,产生共鸣,那么它一定能被受众接受。另一些形式的艺术,比如美术和音乐,也具有同样的力量。”
“但从某种意义上讲,这两种艺术形式也是一种叙事:当人们聆听音乐或欣赏画作时,受众会根据自身经历去想象一个故事。”
“而当故事与美术和音乐结合、再加上互动的元素,它就会具有无比的感染力——这就是游戏!”
“《去月球》,就是出于这样一个基础理念,被设计出来的。”