第五十四章:近藤雅伸的崛起
如果说瞩目的游戏中,有什么东西是实打实玩家现在就能享受得到的,那么就只有两部了。
在万星宣布了冒险岛-高桥鸣人的准确发售时间,在士嘉巨硬等公司画了一堆新鲜的大饼后,任地狱终于是带来了一些实实在的东西——
《铁板阵》的实机演示!!
方白羽知道,这个时候任地狱正在全力的开发自己的超级玛丽之中,与原本的任地狱的计划内容相比,现在的超级玛丽只能算是一个半成品,远远没有达到可以拿出手的程度。
但是方白羽没有想到的是,任地狱不仅仅是开发着马里奥这一个项目
实际上任地狱的游戏开发二部,制作的效率,远远超乎了毛利元助的预期估计。
任地狱迫于形势,同时也为了进一步提高FFC的销量,尽管是带着勃勃野心在马里奥这一款游戏上,但是考虑到万星娱乐的研发能力,以及已经宣布的在新游戏平台发行的《IOA-TN》。
最终,E3展会上,毛利元助不得不决定修改了原来的展会计划,将超级玛丽的重要性向下一级调整,而是将《铁板阵》的宣传度提到了首位!
于是,这款游戏史上第一款直向卷轴式的射击游戏,就在这种阴差阳错与考虑到市场战机稍纵即逝的情况下,被任地狱放到了第一优先级!
当毛利元助做出重推《铁板阵》这个决定的时候,没有人能比近藤雅伸更加的兴奋了!
作为从总公司下放下来的一名设计师,他一直从内心上不爽着宫本盛的开发部待遇级别。
凭什么《超级马里奥》项目在大家眼中,就是要比自己的《铁板阵》更加优秀!?
近藤雅伸的内心一直觉得不服气,为了证明自己的设计能力和开发能力,近藤雅伸拼尽全力,魔鬼一般的严格要求着开发二组成员们,最终以远超宫本盛的开发进度,完成了游戏的开发内容。
当毛利元助试玩了《铁板阵》的游戏之后,虽然觉得这款游戏在玩法设计上仍然比不上马里奥,但是整体素质还是相当不错的,倒是算得上是一款值得重点宣传的好游戏。
于是,尽管毛利元助心中明白,这个近藤雅伸是那个家伙安插进来的棋子。
可是如果任地狱这次E3展会拿不出好的作品,必然是一次极大的损失
就是在这样的情况之下,《铁板阵》这款在全世界卷起一场射击热潮的游戏,终于是放到了任地狱的第一梯队中。
历史总是出人意料的偶然,谁能想到——
近藤雅伸,一个名不见经传的年轻人,借此一战封神,成为1994霓虹国最出尽风头的游戏制作代表性的人物!
7月1号E3展会召开的同时,万星出版的第二期《游戏时代》也新鲜出炉了。
无数没有机会参加展会的玩家,迫不及待的买来杂志想要看看,这次E3展会中展示的即将发布的游戏都是些什么类型什么素质,也是为了参考参考优先玩什么。
让人惊诧的是本次众多游戏发布的评测之中,居然有两款游戏被《游戏时代》给与了9/10以上的高分!!
万星的《IOA-TN》,以及任地狱的《XEVIOUS》!
《铁板阵》“开创性的竖版卷轴设计游戏!”
评分:9.0/10
《游戏时代》专业测评师评语:
大临哥:我想很多人和我一样,说道射击游戏,想到的是太空侵略大战。但是任地狱的这一款《铁板阵》,绝对会颠覆我们之前积累的所有的关于射击游戏的认知!!制作人在垂直的卷轴场景中,采用“绝对地平线式射击方式(horizontallyscrollingshooters)”,很明显的是这一次《铁板阵》告诉了我们——这种直下式的90度俯视视角卷轴射击游戏,应该怎么做!我认为这绝对是一种伟大的创新!
织田信长生:《铁板阵》多层次的射击游戏体验!玩家在游戏中控制的战机,有对空和对地两种攻击方式,对空是呈直线射出的子弹,对地则是带有一定物理效果的航空炸弹,要求玩家根据画面上的准星,算好距离提前量进行投弹,在面对一些会移动的战车型敌人时,显然还需要考虑速度因素,这是一个非常有趣的系统,也是一种了不起的创新!我看好这种玩法!!
鑫鑫莫相惜:多达26种的敌方角色不仅形态各异,而且运动方式千奇百怪,除了常见的自杀式小飞机外,还有很多打几枪就跑的狡猾对手,完全不同于以往那种站桩式的射击体验!丰富的游戏体验!Veryfunny!!
孙孟然:游戏中加入了很多“黑科技”,比如难度会根据玩家的游戏方式自动调整、隐藏在场景各处的塔和旗子、通过特定指令调出彩蛋信息等等,十分超前的游戏制作理念!!
枭雄绝天:该死的,我爱这个游戏!游戏的配乐,居然是专门请到的,RB知名电子乐团YMO的贝斯手,细野晴臣为游戏编曲,与风格多变的激烈战斗相得益彰!我打赌这绝对会刮起一场游戏界的风潮!!
而《冒险岛-高桥鸣人》的评分和评价则是——