第四十八章:用心去改变
“我在这款游戏中,采用了一种叫做饱食度的设定,也就是主角的体力或者说是生命值。我们都知道,在荒岛上,填饱肚子是最重要的。吃水果,喝奶等都可以增加饱食度,而撞到绊脚石则会减去少量饱食度。”
“此外,游戏中我还加入了蛋的设定,当玩家打碎普通蛋的时候将会出现宝可梦或者饿鬼!宝可梦分为四种小龙,可以骑乘作战!”
“实际上,普通蛋出现的东西是随机的,有时候蛋中则会出现饿鬼,饿鬼会附着在玩家的身上时间为3分钟!”
“饿鬼会在一定时间内,逐渐消耗高桥鸣人的饱食度。饱食度较多时,每10秒会减少大约两格;饱食度较少时,它会减少一格。饱食度为0,鸣人就会饿死。尤其是在荒山地形时,水果较少,饿鬼却不少,所以在这种地形时要突出饥饿的压迫感。”
考虑到马里奥中有着上天下洞等有趣的捷径,方白羽决定也加入上天的设计。
“游戏中玩家可以操作鸣人上天,是的,你们没有听错,就是上天!上天是可以获得额外奖励的区域,里面的水果都有较高分数。”
“上天有两种方法:第一种方法,就是从一种隐藏的银色蛋中取得钥匙,然后到前面的某个平台即可上天,但是如果没有拿到钥匙,则是会掉入地洞之中,地洞中将会有更多的饿鬼和怪物!”
“第二种方法,在设计中,鸣人的飞斧打到某些位置未落地就消失,再近一步,就会发现一段空间中根本发不出飞斧,在此稍等片刻,就会有云彩将鸣人升上天。”
“与隐藏蛋不同的是,这种升天的范围较大,有三个左右宽,而隐藏蛋只有一个宽,所以这种方法需要隐藏得相对更加不容易被发现。”
“特别需要注意的是,海岸关的云彩平台!海岸关有些云彩需要设计不同的跳跃难度,我们可以加入一定的提醒,我的想法是在云彩的下方设计清晰的黑边,这种云彩则将会下沉!”
说完了关卡的主要设计,为了众人更好的理解游戏的制作,方白羽又对游戏的其他机制做了一些说明。
“游戏的奖励机制方面,初始3条命的条件下,玩家达成50000、100000、150000、200000分各加一条命。另外隐藏黑色蛋中的替身傀儡也可以增加一条命!当命数达到9时便不能再增加,需要死过以后才能再增加!”
“此外,游戏中除了可以用作战斗的四种宝可梦,由而且于游戏的难度很大,每一关将会增加额外的一种宝可梦,通过打开隐形的彩色蛋可以获得一只梦幻,梦幻将会附着在鸣人的身上,刚刚附着时,在一定的时间里,鸣人将是无敌的!”
“在此期间不需要进行攻击,而是身体撞击,无敌时间为1分钟。随着时间的增加,撞击的分数会从开始的100分增加到500分,很可观的分数。”
“如果在没有死亡的情况下,则可以将梦幻带到关底,它就会变成超梦!会离开鸣人的身体,并奖励玩家一条命。”
“相反的,如果将饿鬼带到了关底,则会吞噬鸣人的一条生命,但是会得到5000分的补偿。”
“除了这些内容,我还设计了三种额外的蛋,第三座岛,如果玩家没有选择上天而是下了地洞,地洞中有一个隐藏的红色蛋,玩家可以打开红蛋,获得古拉顿的恩赐,将会拥有大火球攻击的能力。”
“第五座岛中,同样的方式选的下地洞而不是上天的话,则会在一颗隐藏的蓝色蛋中,可以获得雷吉艾斯的祝福,将会拥有冰霜的攻击能力,可以将怪物冰冻。”
“第七座岛中,在天上的云彩平台上安置一个随机位置出现的粉红色的蛋!锲而不舍的玩家将会在不断地寻找中打开这颗蛋,获得代欧奇希斯的馈赠,也就是超能力攻击波!攻击力是大火球的两倍!”
方白羽策划书中设计的《冒险岛-高桥鸣人》当然和原来的作品区别很大,除了世界观是基于《冒险岛规则书》设定而变得更加宏达,而且在玩法上关卡和道具、妖精的设计上更加丰富!
画质更是高达16位,而且应用的技术也要多许多,不仅仅是存储技术,还有物理机制、简单AI等。
为了游戏制作的尽善尽美,方白羽更是要求画师对于鸣人的攻击和跳跃设计了更多的动作,仅仅是一个跳跃就设计了10种不同的动作!
饱食度很高的情况下,元气满满的一跳,饿了时的艰难跳跃,攻击时的炫酷跳跃,跳跃躲避怪物时滑稽和顽皮的动作
方白羽相信,这些丰富而且细腻的动作设定,将会给玩家一种更加有趣的体验!
而且增加了一个天气系统!
随机出现的冰雹、闪电、暴雨、雾天、落霞等天气。
尤其是雪地地图中,当游戏中开始下冰雹,玩家将会消耗更多的饱食度,而雪地中的食物有限。
雾天的视野将会受到限制,玩家将会面临更多的生存挑战!
但是当这些小概率出现的天气出现时,BGM将会改变,画面也会非常的美丽!
尤其是落霞的景象,虽然出现的概率很低,但是玩家将会在落日余晖中,收获到暖暖的感动和惊喜