第三十九章:GGS与MMS

  且不说林峰那边的情况,方白羽既然把事情交给他来做了,自然是选择无条件的信任。
  毕竟自己作为了老板越是事情多,加上还要花时间学习,也管不到那么多,只能说把握着大方向。
  现在既然周晓涵已经收下了自己的招贤令,方白羽就不得不考虑一下准备出版的游戏杂志的事情。
  方白羽知道现在越来越多的公司开始制作游戏,不仅是任地狱、士嘉等大公司,也有越来越多的工作室出现,那么就有必要成立专业的游戏评测媒体。
  方白羽作为穿越人事深深明白做任何东西掌握话语权的重要性,是时候创立一家专门的游戏媒体了!
  要知道,一款游戏一旦被游戏媒体评价高分,甚至会直接导致游戏的销量暴涨。
  最有代表性的就是霓虹国的《FAMI通》杂志,此外还有IGN、GS等。
  在方白羽原来所在的世界里,凡是被《FAMI通》的杂志给与高分的作品,很少有不畅销的,即便是偶尔的,有猫腻给与某个游戏不合理的分数,但是养成习惯的玩家还是会选择相信专业游戏媒体的评分。
  那么问题来了,要怎么才能创建这么一本杂志呢,毕竟创建一本杂志不是一个简单的事情,尤其是有着合理的评测机制的游戏评测环节。
  方白羽整理着自己的思路。
  首先最重要的一点就是——杂志要客观公正!哪怕是自己公司的游戏,做砸了就是做砸了,该打多少分就打多少分,这是杂志的立足根本。
  要让每一位玩家感受到杂志的公正,并且相信这本杂志的评测是专业的客观的!千万不能够,大部分玩家都觉得这分游戏明明很一般,但是杂志编辑却对这款游戏一通吹捧。而在方白羽看来,这种情况是不能容忍的,因为他虽然是一个游戏制作人,是一家公司的老板,但是他更是一个玩家!
  只有这样才能建立杂志的口碑。
  口碑之上是什么?
  是喜爱度!
  游戏杂志是依托于游戏之上的,如果杂志剥夺了玩家对游戏的体验度,那么是非常不明智的。
  方白羽作为一个骨灰玩家,尤其反感一些杂志为了销量,喜欢给游戏写详细的通关攻略,甚至会大量剧透!
  前期玩家还会买这种杂志,但是,慢慢的玩家就会发现杂志剥夺了他对游戏的探索乐趣,甚至慢慢的杀死玩家对玩游戏的兴趣。
  所谓剧透死全家,剧透和攻略在方白羽心中是这本杂志必须要避免的。
  但是这么做还仅仅只能让玩家不去厌恶你,要玩家喜欢你,需要编辑有深厚的文笔功力,文章轻松幽默的同事又要言之有物。
  让玩家在看杂志的同时去思考,去讨论,去收获快乐和感动。
  所以方白羽决定,这本杂志要更多的,去展现这款游戏是如何制作出来,以及设计师的思考与分享,增加游戏故事所引发的社会问题、人性问题、环境问题等话题的探讨,而且最好是让玩家参与到这种讨论中。要去挖掘游戏的关联点,而不仅仅是玩家在游戏中通过自己玩一遍就可以获得的点。如果玩家卡关了需要攻略,他可以自己去网上搜,而不是去翻杂志。
  还有一个,话语权最大的体现就是公信力,这本杂志不仅要有好口碑,受到读者的喜爱,还要具有权威。
  要让游戏杂志具有权威,那么最重要的就是游戏评测!
  也就是这款游戏到底怎么样,值不值得买,买了值不值得玩,玩了要不要和别人分享讨论!
  方白羽综合考虑,制订了一套自己的评测标准——GGS和MMS。
  游戏通用标准(GGS):1.视觉效果2.听觉效果3.操作手感4.快感反馈5.游玩反馈
  评测的游戏都会统一采用这一标准,也就是GGS(GeneralGameStandards)分数,采用10分制,取5项评测的平均值。前面4项由专业的游戏评测师给出,第五项则是由玩家打分。
  当然为了保证这种评分的公正,评测师有5名,而玩家则是由随机抽取的50名玩过这款游戏的玩家参与评测,评分都是采用取平均值。
  伟业宗师标准(MMS):1.商业性2.艺术性3.长远性4.创新性5.深刻性
  当某一款游戏在GGS评测下获得满分之后!则会追加评测也就是MMS评测!
  伟业宗师标准简称也就是MMS(MightyMasterMtandard)分数。在MMS评分中,考核的点不仅仅是游戏性怎么样好不好玩,那是基础!
  还要考虑到游戏的商业性,也就是这款游戏创造了多少价值,对于经济的贡献;游戏的艺术性,是不是美的,游戏在艺术上的价值和表现;长远性则是游戏的生命力,一款游戏具有长久的生命力甚至会影响几代玩家,伟大的游戏也许会出现爷爷父亲和儿子一起发自内心热爱,并且一起玩的情况,这对家庭和谐与幸福是很重要的;游戏的创新性不必多说,只有开创了越多新的游戏玩法和类型,或者采用了创新技术的游戏,才有可能在这一项获得高分;最后一项的深刻性则是通过游戏对现实的反思,或者社会、自然、人性、伦理等问题的探讨和思考。
  其实游戏评测在方白羽原来的世界,一直是说不清道不明的一件事情,很多作品分数相同,但是感觉完全没法比,这样慢慢的玩家就会觉得游戏评测是一门玄学。
  方白羽有时后也会觉得挺不合理的,《巫师3:狂猎》你打个满分我觉得还算OK,可是一些让人摸不着头脑的游戏也被评委了满分,过于依赖于评委的喜好,就让人很捉急了。
  所以为了不让玩家天天争着XX游戏才是天下第一,XX游戏比XX游戏牛逼,XX游戏打分完全不合理陷入这样的无休止的争论中。
  基于这种考虑,方白羽制定了这两套标准,也就是GGS和MMS标准!
  当游戏获得GGS满分以后,会获得开启MMS评测标准的资格,让那些在通用评测标准下满分的游戏,在更高级别的评测中角逐胜负!
  至于未来游戏发展到方白羽都没有见过的时代,会不会再次追加标准,方白羽不知道,但是他相信那也应该是很久之后了。
  方白羽在白纸上将自己的这些想法全部写了下来,又补充了一番。
  于是方白羽心中的这本游戏杂志创办的指导思想和游戏评分标准便是诞生了!
  为了将这本杂志打造成最权威最受欢迎的游戏杂志,方白羽在杂志名上更是是花了一番心思,最后决定将其命名为——
  《游戏时代》!