第二章 组合战斗技
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“hi,大家好,我是骨牌。”
“欢迎大家一起来收看本次《曙光》开服的直播见面会。”
“是的,距离《曙光》开服还剩下一个小时的时间,本台游戏营地,有幸请到《曙光》项目开发的总设计师,田仁峰先生,还有游戏总策划房玹先生。”
“嗨,大家好。”
“大家好。”
“我想观看这次直播的广大玩家们应该都快等不急了吧!”
“也是呢,毕竟《曙光》是一款万众期待的游戏嘛。而且官方口风也比较紧,是不是啊,两位先生?”
此时网吧里已经做得满满当当,不是有新客人进来观望,发现没有位置后,失望的离开了。而有座位的客人们,则是三五成群,交头接耳的。不管他们是不是认识,只要你喜欢《曙光》,我们就是兄弟,我们就能一切聊天打屁吹牛皮。
易樊此时忙活的也差不多了,正打开登录界面附带的直播窗口,看着游戏营地的官宣直播。而网吧内的大部分人也正看着这场直播。
仁峰和房玹两个人听见主持人这么问他们,很是尴尬的笑了笑。摄像师很给面子的给他们两来了个尴尬特写。
“是的,《曙光》项目公布的时候,是在11月的15号。这一个月来,由于技术调试,等等问题,项目组的人都很忙,没能给大家带来更多的信息,确实是对不起大家。”田仁峰率先的回答起来,打破了这份尴尬。
但是,这句“项目组很忙”明显就是一句很官方的客套话,直播弹幕上,满是“嘘”,“咦”的字眼。
“那么现在距离游戏和大家们见面也就一个小时的时间了,能否为大家再多透露点信息呢?我想还玩不到游戏的大家,一定心里痒痒的。”骨牌发现了弹幕的不友好,连忙为田仁峰打着圆场。
“当然可以。我想在坐守候着《曙光》的玩家们,大部分都玩过《剑苍穹》的吧。众所周知,《剑苍穹》的游戏玩法的自由度很高,从生活职业,再道门派武学,都有很高的个人定制化成分在里面,一招一式的搭配组合,前摇后摇的完美连接,都是玩家自己依据实际情况进行操作。而在《曙光》的世界里,可不是这个样子哦,我们将自由度再次的提升,就连一个简单的普通攻击,都是分为几个段数的,通过控制段数的不同,就可以掌握其伤害的总体值,当然,高段的伤害很高,但伴随而来的技能僵直也是很严重,低段的则是反过来。这就对玩家的操作要求和应变能力,有很大的考验,往往只是一瞬之间,就能找出对手的破绽,又或者一瞬之间的贪取伤害,就会暴露自己的弱点。而各个职业的配置的技能也是如此,一个技能往往伴随着几个或者十几个动作,这其中的微调与控制,将会更加的艰难。具体的游戏体验如何,还是等广大玩家们,在即将开服的游戏里面,如实的体验,才能感受得到其中的操作性哦。”仁峰说完然后就是微笑的看着主持人小成。
小成看见,有点奇怪,问道“没有了吗?还能多说点吗?”
田仁峰又开始尴尬起来,挠了挠头,说道:“其实还有很多,这只是关于战斗系统的一个小部分,但是我真要全部都讲的话,可能这一个小时太少了。”
弹幕又开始了嘘声,但是也夹杂了很多的“666”,等字眼。
小成无奈苦笑了一下,“那么,有请房玹先生,来做一下游戏内容的讲解。”
房玹听见主持人叫上他,连忙咳了咳,显然很少出席这样的活动,有点紧张。
“《曙光》,大家期待了有一个月之久,但是这个项目的制作提案早在五年前就拟定完成了。在经过漫长的制作周期后,终于将这款史诗般的游戏内容呈现给大家。”说着说着,房玹握住麦克风的手开始了颤抖,明显紧张得有点儿把持不住了。
“本游戏世界观的设定,是由明月夜十三先生完成的,包括剧情,背景,人物,都是由先生一人完成。我想大家对于明月夜先生并不陌生,毕竟是陪伴大家十年光阴的《剑苍穹》的首席文案。也是本公司的高级顾问。”
看到这里,易樊没了兴趣了。这直播纯粹瞎扯淡嘛,一点干货都没有,在之前一个月里,早有大神就爆料过了这些了。不过不知不觉,时间已经距开服不到十分钟了。网吧内的喧嚣程度已经达到了一个更高的高潮。简直到了说不闻声的地步了。
易樊起身,走到自动售货机的面前,点了份可乐。看着眼前这帮人吵吵嚷嚷的,微微一笑。自言自语的说道“这才是玩游戏嘛。”然后咕咚一口快乐水。
终于,在网吧内集体的高声倒数下,《曙光》正式开服了。
易樊熟练的登录起了自己的账户。随即就是屏幕一黑,一个接一个闪现过各种合作公司的品牌logo后,一段精美的CG浮现在了屏幕上,那是一片冰原,外加满天的飞雪。没等CG继续向前拉近,易樊就ESC了,他可没什么兴趣看CG,狂飙的手速打上“路人”的ID,什么捏脸啊,衣着啊,全部默认了。
很快,进入了游戏,又是一段精美的CG,果断,ESC。就这样,一个名叫路人的玩家出现在了曙光的大陆之上。
“呦呦,这位勇敢的冒险家啊,我”角色边上有个老头发话了,易樊果断跳过。那悲伤的声音戛然而止。
“我需要你”
“那就”
“谢”
一连串的跳过,让老头的声音不在悲凉了,反倒是多了丝鬼畜的味道。
易樊瞟了眼屏幕,看见任务提示后,就果断出发了。目标是小村外的几只史莱姆。
系统的初选武器有很多种,易樊估计这是为了后期转职用的。将全部的初选武器都放到玩家的背包里,让玩家一个个去适应,将来到了转职的时候,就能很好的选择适合自己的职业了。但是这些对于易樊来说,并没有多大的意义。
因为想要成为一个游戏中的大神,必须精通所有类型的职业与武器技能。易樊决定一个个开始尝试。他取出背包中的长剑,屏幕UI开始了转变,下方出现了剑客的几个基础技能。都是些简单的基础动作,值得注意的是左上方的任务状态栏下,出现了一个攻击段位提示。一共五段,易樊盯着跳出的教程,仔细看了下,若有所思起来。
而人物在易樊的操作下,已经移动到了史莱姆的聚集地了,这里已经聚集了不少玩家了,看来比易樊还心急的玩家占比不少。
易樊没再犹豫,操纵人物上前,一个一段横劈,将长剑挥舞向了史莱姆,在这个过程中,易樊像是人形电脑,仔细分析着招式的完成时间,前摇幅度,击中怪物后的僵直时间,击退效果,然后就是后摇时间,造成伤害数值。一招下来,在易樊的心底就记录下了一连串的数据。接下来就是上撩斩一段,直刺一段,普通攻击一段。
史莱姆毕竟是最不起眼,最低级的沙包小怪。在易樊的操作下,几乎连还手的机会都没有。但是这场战斗并没有让易樊感觉到快感,反倒是很难受,几个技能下来,加上中间穿插的普通攻击,都能让易樊感觉到明显的不连贯。或许在普通玩家看来,易樊打出的这一套攻击,很完美,没有拖沓,但是易樊不这么认为。
在找好下一个目标过后,易樊依次尝试了每个招式动作的不同段数,仔细记录好了其中的数据。渐渐的,易樊终于能将每一次的攻击连段,比较好的连接起来了。在角色的每一次出手前,都要有一次预判时间,掌握好该出手的段数,从而控制好招数间的衔接。当然,对怪物的动作也要进行分析,当怪物被前招击退时,后招就能有时间打出高段位的攻击,当怪物发起进攻时,后招就要依据怪物的攻击速度与距离,来调整到低段位,或者后撤步规避伤害。
这个适应过程对易樊来说并不难,原本只用杀5只史莱姆的任务,让易樊足足杀了十多个才罢休,然而易樊还是意犹未尽,因为战斗的违和感越来越低,反过来带给他的爽快程度却越来越高。普功加三个小技能,原本的组合只有那么几种,但是配合上段位系统后,其招式的多变复杂度就完全不在一个维度了,那种行云流水般的快感,让易樊有点儿欲罢不能。
看着史莱姆区越来越多的人群,易樊无奈只好回到村里,找刚才鬼畜的老头,让他再鬼畜一遍交了任务,此时易樊的等级来到了2级的临界点,马上就到3级了。
接下来的任务都是些琐碎的跑腿带信之类的RPG常有的日常任务,易樊在跑腿的途中,切换了几把武器,尝试了下其他武器的连段套路,果然不出他所料,操作空间都很大,这让易樊异常的兴奋,他能想象得到,这个游戏到了后期,各种技能的组合下来,将有多大的变化可能。这些细节和反应力的掌控,对于未来的竞技场战斗来说,能打出多少一连到死的精彩操作。
“兄弟,来包烟。”收银台前还不时过往几个需要买东西的客人,这让易樊很反感,但是没办法,洽饭毕竟还是大于一切的。