第二十三章 暗潮VI

  当清晨的第一缕阳光透过碎花的窗帘,洒在鹅黄色的羽绒被上的时候,羽绒被里已经没了人。
  李成蹊这辈子大概从没有起床起的这么早,这么主动过,今天是晓曦要从W市回来的日子,可他实在按奈不住要进游戏看看究竟发生了什么的冲动,毕竟……毕竟媳妇儿下午才回,上线看一看,应该还是有足够的时间的!
  当氤氲的光雾散去之后,呈现在他眼前的是熟悉的地下景象,之前还提供了一点微弱照明的火把已经熄灭了,散乱地丢在地上,整个地下洞窟都显得杂乱不堪,一些地精制造的粗糙器皿和杂物,散落一地,看上去像是刚刚遭了贼的房间。
  显然昨晚确实有什么东西从那面黑色的镜子里出来了。
  但究竟是什么,李成蹊确实没能看清楚,只是隐约中有一些黑影在撺动,是不是人型生物都不能完全确认,甚至是不是生物,都不太确定。
  只是恍惚之中,能看到那些黑影身上嶙峋的甲胄——是盔甲,还是天生的鳞甲,或者是别的东西,李成蹊同样不能确定。
  但是那些甲胄给了他极强的压迫感,让他下意识觉得那些黑影来者不善,这也是他果断选择下线的重要原因。
  他的知识·神秘和知识·世界技能,等级太低,仅仅通过匆匆一眼得出的粗糙信息,不可能判断出那些黑影究竟是什么东西,甚至连一点更有用的信息也不推断不出来。
  不过之前在地下室里的地精幼崽已经全部消失了,没有看到尸体,也没有血迹,地下室中除了那些散落的器皿,也看不到明显的战斗的痕迹。
  他的察觉技能等级还过得去,所以那些幼崽可能是被以相对和平的方式带走的。
  但也不一定,破晓本不算一个高魔世界,不管从魔法的高度还是普及度上来说,都是如此。
  不过,普及度的问题,随着玩家的到来大大提高,魔法师,魔战士,这些本来很稀少高贵的职业,慢慢变成了大路货。
  对原住民来说,想要成为魔法师,是需要有魔法天赋的,而同时修炼魔法和武技,更是对天赋提出了极高的要求,将魔法和武技以某种方式结合起来,能做到这一点的更是凤毛麟角——甚至在大帝之前,魔战士类的职业,在大陆主要的人类世界,本是已经失传了数百年的,只有少部分纯血精灵还保持着暮刃的传承。
  当然,对于玩家而言,游戏显然不可能做出这种限制,玩家只要能找到相应的NPC,并完成任务,那么理论上所有的职业都是对玩家开放的。
  当然,现在这一切还没有发生,不过,原住民中也有不少强大的存在——那些传承许久的白银级传奇们,可以用魔法或者超自然能力做到非常神奇的事情,更何况,后世根据玩家的发现,这个世界的上古时代,还存在高度发达的科技。
  所以,那些地精幼崽,也有可能是被什么秘法杀死的。
  毕竟只是些连等级都没有的生物,对于黑镜中那个说中文的存在来说,随便用点什么方法,让它们悄无声息的消失,应该不算什么特别困难的事情。
  而他的知识·神秘等级又低,如果涉及神秘领域的力量,他肯定判断不出原理来。
  结果关于那些黑影的身份、立场,和这些地精的关系,他一无所获。而那面镜子,也彻底变成了一面普通的镜子,触手冰凉,有些像是石头,通体呈现黑色,但镜面光滑,火炬之中能清晰看到他的倒影,只是那种黑色的光和那种怪异的感觉已经消失了。
  关于这面镜子,他的角色依旧什么都判断不出来,材质、附魔、来历,一无所知。
  说起来确实有些好笑,他一个智力属性近乎顶满的角色,各个知识技能却都只有一级。
  不过这也是没办法的事情,本来他的力敏体三属性就够低了,如果技能加点再主加各类知识,那这个角色的战斗力是真的要低下到没法玩了。
  ‘算了算了,反正已经放弃区域任务了,就不要去想了’李成蹊摆摆头。
  他本来还心存一丝侥幸,希望能通过分析地下室的现状,搞清楚事情的来龙去脉,借此重新激活区域任务。
  上一世他的各项知识技能等级非常高,因此偶尔能做出这种惊人的操作,但这一次,显然是不行的。
  ‘有得必有舍’他在心里安慰自己,然后不再徒劳地检查地下室里的痕迹,而是打开了自己的人物面板。
  昨晚他实在太着急了一点,连升级状态都没有查看,这会儿才确定,自己是真的升级了。
  ID:夕
  性别:男
  种族:半精灵(未知人类亚种)(未知精灵亚种)
  等级:2
  生命值:12/36(重伤)
  体力值:36/90(疲劳)
  魔力值:0
  力量:8体质:9敏捷:11智力:21魅力:17感知:10
  属性的成长与他恍惚之中听到的一样。
  破晓的属性与其叫做属性点,不如叫做属性等级。
  在这个游戏里,玩家所做的一切,都会增加经验,比如说服某个NPC做成某件事情,就会增加说服的经验,而说服属于口才,口才属于魅力和智力相关的技能,经验便会相应增加到魅力和智力属性上。
  但属性的经验即使达到升级要求,平时也并不会升级,只能等到人物等级提升时,才会一次性获得提升。
  每次人物升级,每种属性最多升一级,属性升级总数不超过3,不低于1,如果可升级属性超过三个,系统会自动升级经验最高的那些。
  但升级后的属性的溢出经验并不会消失,而是会积攒下去,直到十级的时候,玩家完成黑铁力量任务,得到黑铁级力量,这时会大幅增强一次属性,所有达到升级条件的属性都会一次性升级,并且提升点数不再限定于1点。
  但属性提升的总数不超过20,也不会低于10,如果角色的属性经验不足10,则会以自由属性点的方式补齐10,溢出20的,就真的作废了。
  不过也很少有玩家真能在十级的时候,积累到50点属性升级经验,所以几乎也不会出现经验溢出的情况就是了。
  这并非一个公平的游戏,游戏中经验增长的方式是一个非常非常复杂的公式,即使十年之后,也没人完全把公式总结出来,但玩家经历的事情强度越大,获得的经验越多是确凿的。
  你唬骗一个公爵赐予你一片领地,比你说服一个小贩把一柄剑算便宜几个铜板给你,获得的经验肯定是不一样的。
  而人物的升级经验和属性、行为的经验有关系,但彼此之间的转化又是一个非常复杂的公式。
  具体是一个怎样的公式,仍旧没人能总结出来,但可以知道的是,那些挑战高难度冒险的玩家,最终所获得的属性值,要远超过选择平庸道路的玩家。