第三十八章 进 再进

  见到众人清点完毕,算出今天的进账一下子达到了九万多金币,差一点就到了十万金币,六毛听到这个数字可比张大富说要以十万金币买1485和17926时兴奋的太多,毕竟这可是实打实的金币,而那却不过是张大富口中说出的十万金币。
  不过说到这也挺那个的,六毛见到眼前金灿灿地一大堆金币反而更是有些后悔,心想若是答应了张大富的条件,现在自己眼前堆的可不是九万多,而是将近三十万金币了。
  而17926因为一直在店外面,直到一天结束大家清点的时候才听1485提起还有这回事,他听完却是比1485更要感动,心想这老板真是没谁了,十万金币够买多少粮食了,别说十万,就是有了三万五万金币的粮食当初闹灾荒的事也根本不会发生。17926没啥文化也不知道怎么形容这种感觉,他就觉得有一种说书人说的士为知己者死的感觉。
  今天表现最突出的毫无疑问是1485,若不是他的见识,认出了张大富一干人等的不同凡响,又怎么会有后面六万三千金币的销售额。六毛直接当众拿出一百金币来作为1485的奖赏,却是根本不按提成计算。
  不过也还好1485没啥感觉,毕竟拿在手里的金币才最实在,一百金币已经是他两个月的工资了,一天就赚出两个月工资,要知道就算他在东风酒楼的待遇比这稍微好点,但从来都没有有过奖金的,现在有这种好事他又怎么会当成坏事?
  接着第二大功臣自然就是17926,六毛也是当众拿出十个金币给了他今天表现突出的奖赏。
  而17926就更不会有什么不好的心思了,他只不过是做了分内的事,虽说是相当于提前了,但他从来到这家店的路上,就已经决定要做个小头目了,而他就是在六毛还没有任命的时候,主动站出来做了小头目的事情而已,而且也确实没啥的,就是维护维护秩序,引导引导顾客啥的,所以就算没有十个金币的奖赏,他也根本不会觉得有什么不对,怎么说六毛都已经任命自己为账房管家了,更别说还一下子有十个金币的奖赏,他满意还来不及呢,又怎么会有小心思?
  可若六毛早知道17926的想法,估计他会立马做出只给他十个银币或100个铜板的奖励,而不再是十个金币。毕竟六毛是觉得这两人一个比一个厉害,1485让自己进账了六万多金币,可若没有17926先前二十金币的定价,别说张大富这六万多的金币有很大的水分,就是先前过来弄经营权的那几个人付的金币同样也会有很大的水分,所以从这个方面来讲,真正功劳最大的还是17926,不过嘛,1485又是直接认出张大富,并因此让张大富开单的人,所以六毛就判定1485功劳最大了。而这两人给自己带来这么大的进账,只给划出了一百一十金币做为两人的奖赏,六毛觉得其实已经很少了,不过谁让金币这么可爱,给他们两人这也不少了。
  接着又给店里每人一个银币算是论功行赏完毕,把众人打发之后六毛随手找了个地方,然后才有时间开始查看刚刚的系统消息。
  这里涿鹿倒是很人性化,系统消息是以附件形式传给玩家的,通过连接玩家的神经元,然后给玩家发送消息,若玩家当前正在做别的事情,收到消息后会自动震动一下玩家的神经元,让玩家知道系统有事情通知了。不过这种是很轻微的,玩家可以感受到,但不会影响正在做的事情,哪怕是战斗中也不会影响,因为玩家进入战斗状态,系统是可以检测到的,然后会等战斗结束再发送消息,而根本不会有所谓正争斗的天昏地暗间,却来了个高手之间只争分毫,我本来正在酝酿一个大招,没想到!没想到你竟然搞偷袭!!唉!无奈我千战不败的神话就因为这一条未读消息给我昨日辉煌了。
  所以玩家完全可以先不看这些系统消息,反正系统一般不会有什么大事,若有的话会根据当前消息若延误了对玩家造成影响的重要程度,来进行不同程度的划分,分别是震感(完全不会影响,一般以各类消息日志居多。),痛感(会有一定程度的影响,但不会很重要,也就影响玩家因为信息延误让玩家各个方面造成一定的损失。一般以系统突然发布的活动,江湖通缉令居多。),还有刺激感(会造成重大程度的影响,一旦错过这种信息会让玩家死亡且一定时间内无法复活(掉级),属性永久性降低,职业技能受到永久性削弱等。一般这种情况朝野通缉令,师门遭拒重大攻击较多。)一共三种提示。
  另这里师门并不是三大职业为师门,涿鹿说了游戏里确实只有三大职业,但玩家却可以根据这三大职业去延伸,创造。
  三大职业下任何一个职业都有无数的分支职业,生活类职业官方给出的一条路是商人,但同时也说了这只不过是其中之一,玩家可以做商人,也可以做调酒师,做文官,做花匠等等。当然了一切都有一个起始点,而生活类的起始点涿鹿里定的就是平民,所以不管玩家再厉害,再天马行空也一样要从一个小小的平民去发展,去发现,去改变,去创造。而当然了玩家若是更牛逼一点,也说不定会创出能和涿鹿里三大职业并列的所谓第四职业,但这应该是个遥远的学说。
  也就是说,这里的师门是玩家在游戏里根据自身想要发展的方向来决定入哪一行,拜谁为师的。即玩家想做个花匠,那他就可以找一个花匠大师来做他的师父,然后这个花匠大师若同意了,那这个花匠大师的师门就是他的师门。至于别的花匠大师则依旧是外人,而不是师门。再比如六毛想要做个商人,他就可以找张大富拜师,而张大富没有师门的话,那张大富自己就是他的师门,张大富一旦出大问题了,他这个师门就出大问题了。而根本不是整个生活类职业都是玩家的师门,也不是生活类职业下辖分支是玩家的师门,而是涉及到具体的人身上,这人以及背后的师门背景才是玩家的师门。
  系统消息,
  恭喜小萌新拥有了自己的首家店铺,踏上了通向菜园子之路。
  厉害,厉害。恭喜小萌新销售额突破一万金币,从此你已经学会割韭菜,不再是萌新了。
  做为一名合格的商人,每一步都是依靠自己走出来的,光会割韭菜还不行,要懂得审时度势。恭喜玩家1414147成功在小贩的路上完美地踏出第一步,开张首天销售额突破五万金币,获得称号初露锋芒(店铺经营税收-10%)当天销售额突破五万金币,获得成就,(店铺名气+5%)
  恭喜玩家1414147激活声望属性,当前声望117,当前店铺声望1568恭喜玩家店铺声望达到小有名气(小有名气声望值破千自动激活,效果人数就是效果,人数越多效果越明显。)即这1568人中有人和不包括在1568的人讨论六毛这个店铺时,就可能吸引还不知道六毛这家店的人过来,或者同样成为这个人和别的人的谈资。
  恭喜玩家获得九万三千八百五十四点经验(一金币等于一经验),玩家可以点击经验升级了。
  注涿鹿生活类职业初始获得经验的方式详见第十章,而涿鹿生活类职业获得的经验是自动储存起来的,玩家可以选择点击经验升级,也可以用这些经验升级称号,职业技能,给他人升级等。
  而六毛就可以运用经验值升级他已有的称号,像砍价小能手称号,他看了看发现升级只需要一千经验,作用由买卖商品自动压价3%变成了5%,看到经验这么少六毛心想反正经验还多呢,直接点了下升级,然后由5%升到10%所需经验却一下子变成了一万,见此,六毛看下一个,初露锋芒升级一次所需经验是一万经验,而作用是经营税收-10%变成了-15%,这个用处还比较大,六毛直接升级。然后,然后再看下一个称号。
  额!没了,没了就没了吧。妈的这升级也太坑了吧!砍价小能手升一下一千变一万,初露锋芒升一下直接一万变十万,尼玛波的,不升了。
  而职业技能六毛现在根本还没有自然更升不成,至于给他人升级,这个是涿鹿考虑到可能生活类职业并不一定需要战斗力,那么玩家就可以用这些用不上的经验给自己的护卫升级,或者是运用这些经验卖钱也行。
  六毛称号弄好之后,直接看自己的经验,而这个还好,升一级才一点经验,然后六毛看都不看直接点了好几下,心想升一级经验才一点,干脆直接给升满级去求。可,一级是一点,二级是一十点,三级就是一百点,……九级就是一亿点,而满级十级更是需要十亿点的经验,也就是说从一级升到满级十级一共需要十一亿一千一百一十一万一千一百一十一点经验。而十级之后才可以进阶,也难怪系统精灵曾可以进阶但非大毅力者不可。
  六毛见到没点几下就点不动了,还在想怎么回事,升一次才一点经验,就算后面经验多点又能多大哪去?自己身上可还是有八万多的经验放着呢。
  可一看,这完全是在坑人啊!尼玛波的,一级一点,二级十点,看着是不多,但禁不住层层叠加一个零啊!这还能升满级?别看只有十级,但十几亿经验是白来的?一个金币才一点经验,尼玛波的,这也就是说要升到十级要弄十几亿金币才行,可你告诉我怎么弄?啊!费尽心思而且还是机缘巧合自己才整出了几万金币,本以为这已经挺牛逼了,可现在告诉我要十几亿金币,我他妈连一个小小的零头都还没弄到呢,去哪整这玩意?
  况且还非要十级之后才能进阶,而之前又说进阶之后才能有好玩的,进阶之前只能是在玩单机一样的模式,每天两点一线不是在进货就是在去进货的路上。这确定先前不是在忽悠我?
  叫出系统精灵,直接询问了一番。
  而这次系统精灵见到六毛更是不耐烦起来,直接说道有什么问题快问,怎么你每天都这么多问题……
  六毛见此内心十分崩溃,心想劳资玩个游戏容易吗?进来累死累活地又是拔草又是种菜,现在好不容易弄个店铺了,总算轻松点了。可不就稍稍碰到点问题嘛,哪个小白出入游戏没有问题的,才问了几个,这破精灵就不耐烦了起来,这尼玛的就是这服务态度对待玩家的。
  但也没辙,自己总归是在这涿鹿里弄到金币了,而且别的不说,六毛还是稍稍有那么一点成就感的,自然不舍得因为这小小的原因就索性不玩了。