第二十五章 会展中心

  看到六毛换了一身衣服出来,小红的第一个感觉就是瘦了一大圈,然后才正面打量起六毛来,这一看果然不一样,刚进来的六毛虽说眼神炯炯有神,但穿在一身土里土气的衣服上,一点也彰显不出有任何的突出之处,而现在却不然,换了一身行头的六毛,若刚刚看起来像是田林里跳脱的土猴子,虽有神异却其貌不扬,那现在看起来就像是拥有了凤翅紫金冠,锁子黄金甲,藕丝步云履的孙大圣,外人一看就是一副气质夺人的模样。
  而六毛此时对小红的夸赞却显得有些心不在焉,却是被一条系统消息给扰了心神。
  系统提示,恭喜玩家1414147单次消费超过一万金币,达成腰缠万贯成就。
  腰缠万贯人生在世须尽欢,莫叹青春已惘然。金钱的存在就是为了更好的流通,游戏的本缔就是放松单调的生活达成此成就获得永久性魅力+10装扮+10形象+10威势+10
  而看到这个成就,六毛的第一反应不是附加属性这么多,而是在想自己上次赚的十五万金币怎么没有获得经验升级?而且这次花费三万多金币同样没有获得经验,只是有个什么腰缠万贯成就,可这样一来自己这职业又怎么获得经验升级?
  商人不就是通过买卖物品获得经验,然后升级吗?难不成系统看自己是新手一下子获得这么多经验很BUG,所以并不想给予自己经验?
  看到小红还在一旁站着,心不在焉地六毛对其说了声抱歉,然后便告辞离去。
  出了店门,也不找地方坐下,感觉自己被系统坑了的六毛迫不及待地呼出了系统精灵,然后对其问道自己这种情况到底是怎么回事?是不是系统有什么漏洞存在。他却是也能压住几分火气,并没有对精灵说什么系统坑他之类的词语。也还好六毛没有很直接,否则六毛会再一次深入地了解精灵的脾气的。
  玩家1414147解决该问题预计花费三十金,请问你还要提问吗?
  六毛……
  却是出了新手村对系统精灵提问是要收费的,但念及问题的重要性,还是咬了咬牙,选了声是。
  生活类职业经验获取方式是需要遵循相关规则的,同时还有不同的阶段性。
  比如平民阶段想要获得经验,玩家只能用平民阶段懂得的技能,方式来获取经验升级。即一切相关种田活动。
  小贩阶段想要获得经验,玩家只能用小贩阶段的技能来获取经验升级。即只能通过摊位。
  其后阶段想要获取经验,玩家同样只能用当前阶段的技能来获取经验升级。
  商人是一个讲究游戏规则的职业,若是平民某日获取一件不属于农产品但价值却又很高的东西,他选择去街上出售,那么那就是小贩了吗?
  当然并不是,但每一个成功的商人都是由平民做起来的,他此时确实还并不是小贩,但他做的又是小贩的事情,所以他同样可以提前接触小贩技能,并从中获取一定经验。
  那我呢?我现在为什么没有获得任何经验?六毛忍不住插嘴说到。
  商人的根本是什么?精灵抛出了一句。
  不就是买卖物品吗?六毛不假思索地说道。
  那最初呢?商人最初是由什么转变而来的?
  六毛一愣,下意识地试探说道,平民吗?
  那平民又是怎么开始转变成商人的?
  弄个摊位卖货呗!
  所以啊!你现在连摊位都没有又怎么会获得经验?
  可是。?
  可是什么?可是你之前怎么通过售卖大蛇得到的经验升级成小贩,可是你现在明明卖出了东西,并且数目不小,但却一丝一毫经验都没有是吧!
  嗯,对啊!
  商人最忌讳好高骛远,一个连走都不会走的商人,上去就想要跑,你觉得他会怎么样?
  你能在平民状态通过本属于小贩的技能贩卖物品,并且获得经验,是因为你在平民这个职业已经做出成果了,此时自然可以为下一步转职做准备,也同样可以运用下一职业的技能提前获得经验。因为此时你已经有了属于自己的土地,并且对土地播上了作物,自然相当于是平民里面的相关技能都懂得了,此时当然可以进行下一步啦。
  但是现在呢?你升职成了一名小贩,却连小贩的基本摊位都没有,又怎么能为下一步转职做准备,并根据情况获取经验?现在在小贩里面可是连走都没学好里,就想要一步登天飞起来,商人是这样玩的吗?
  哦,意思是我要先弄个摊位,并且有了自己的主打货物之后才可以为下一步做准备吗?
  嗯,可以这么说。当然了,实际售卖的价格不能低于市场原有的价格,否则即使售卖出去货物也一样不会有经验增长。如果买卖物品都是亏损的话,又如何成为一个合格的商人?
  好吧!明白了。这应该是要杜绝玩家特意刷单并快速获得经验升级。六毛心想。
  如果玩家没有什么其它的问题,本次咨询一共花费五十金币,请玩家注意。
  商人商人实在太伤人,你说所有人都这么看你……
  六毛一路哼着小曲,感慨这职业还真是个坑,处处都要注意,既要想法设法地赚钱生活下去,赚了钱还要防止赚钱的方式对不对,是不是一定能获取职业地位,而这还是现有六毛感受到的,鬼知道下一步又将是会有多少的坑洞存在。
  来到会展中心,这里其实是一片区域,西边是产品会展中心,东边是商埔会展中心,而街道中央的城市会展大屏幕做为分界线将两边隔开。对外看似是三大会展,但其实是集中在一个地方。
  穿着这身衣服的六毛,先来到西边的街道上,这次几乎所有人都一眼盯住了六毛这只他们眼中的肥羊。
  先生,看看我家的吹丝牛毛吧,这个东西可以纺织,可以编绳,还可以制作药物,先生若是采购十万根以上,就一个铜板一根如何?却是眼尖的一个商家快速拿着自家主打产品捧着来到六毛身前,对他说到。
  吹丝牛毛采自深山草原精心饲养的红牛品质高级至少需中级纺织人员打造纺织成品有一定几率获得属性
  六毛一愣,心说这东西也不知道制作出来是什么鬼,又有谁会要这玩意,鬼才会买这个。摇了摇头,表示对这个不感兴趣。
  而这人刚丧气走开,立马又有一堆人围了上来,有说是做药材的,有说是做家具材料的,有说是做酒水生意的等等,但无一例外都是做批发的,也就是看着六毛穿着贵气,众人觉得有利可图,才都围了上来。但没成想最后六毛却一家都没有选,但却也没有离开,仍是自顾自地转着。
  而有几个摊位主虽也看到了六毛,但却是为数不多的没有围过去的几人之一。因为他们知道六毛这种人一看就不是采购的样子,哪有采购会穿着这么华里的,若有又该让他们老板作何感想?而若这人自己是老板,那他就更不会轻易采购了,起码会大大小小地过了一遍,了解了解谁家的货好,谁家的便宜再说。连采购都亲自上阵的老板该会有多扣还用问吗?
  果然,也几乎如同他们这几个人判断的一样,六毛现在根本谁家都没有看上。
  可六毛现在心里却是越来越搞不懂了,他在想这马波的是游戏?但意义呢?难不成还真打算让玩家在涿鹿里体验体验做商人的瘾?还真打算让玩家在涿鹿里手把手地感受到做商人的各种不易,各种体会?
  也真难怪涿鹿说是十亿注册,说是三大职业,但平民类职业的玩家却能有一百万人就不错了。这马波地,谁会没事闲的蛋疼地好好的生活不过,就为了来游戏里体验一把做商人的瘾,还不只是体验这么简单,更是各个角度各个姿势都来一遍。
  那真的像六毛感觉的这样平民类职业这么简单吗?对此深知内情的系统精灵并不做任何的表示。
  有心想把金币卖了退出这个没意思的职业,哪怕再选另两个职业也行,六毛真的是有些怀疑生活类职业的合理性。
  但六毛却忘了他进入游戏的初衷是啥,他又为什么会选的这个职业,选的时候很坚定,现在没过几天就忽略了这一点,又真的只是轻松赚到了钱,只是忘了这么简单的吗?
  一个游戏最基本的就是完善的机制与相对公平的规则,如果连这一点最基本的都做不到,那么和私服又有什么区别?
  很多不公平的事情都是表面的,很多看似公平的事情也其实并不一定。就像生活中一方挨了打,而另一方做为打人的一方在挨打的人面前也被规则受到了应有的惩罚,这看起来是很公平的,毕竟你虽然打我了,但你同样也受到惩罚了,既然大家都受到了伤害,那不就相对是公平的吗?可已经挨了打的人是挽回不了伤害的,但惩罚就一定也是挽回不了的吗?毕竟也不可能让你也同样打他一顿,只能在其它方面做出相应的处罚。可这种处罚要么对他来说无所谓,要么他可能还会有别的方法来避免或者减弱这种处罚,那么这样一来看起来是公平的事情又真的很公平吗?
  还有一方得到了奖学金很开心,但做为第二名同样废寝忘食,不辞辛苦最终却被另一人用手段获得了唯一的奖学金,是不是看起来是对这个努力的人非常不公平?仿佛命运就是可以随意欺辱他,哪怕他再努力万分,再拼劲十足,不让他得到奖学金他就是得不到。对他是十分不公平的,但真的是这么简单的吗?
  生活从来不会针对每一个人,这个人也是一样,看似他的努力化为了一滩泡影,但最终结果是他的努力被人看在了眼里,因为他的努力给了推荐他出国继续深造的名额。那么这真的又是不公平的吗?
  同样换到游戏里更是如此,游戏不就是现实的缩影吗,现实即是这样,不能给两方一模一样的东西,游戏规则同样也是这样衍化,从来都不会是很公平,也从来都不会是很不公平。
  乍看之下,作为生活类职业很吃亏,不仅比另两大职业少了很多的可玩****生活也很是枯燥,不是在种地,就是要摆摊,但其实不然,给你关死一扇门的时候,总会有一扇看似是关死的窗户在等你打开。
  涿鹿对生活类职业有个心魔设定,这个设定是源于商人本身,可能所有人都会是个商人,买衣服会砍价,买房子会砍价,卖菜会讲究原生态,卖二手车会标明大品牌。上到都市,下到田间,上到资本家,下到贫民论,又有谁不会商人的技能,即能压榨价格,又会抬高自身?可这样的人就可以称作商人吗?
  当然,不能!商人是讲究一个信誉的群体,否则若让人一下子觉得你报出一个价格就是虚假的,哪怕你价格很低,但依然会让人觉得这个价格水分很重,从而拒绝这个价格,又怎么做商人?
  商人是一个日积月累的过程,并不是说做一件事,能赚到钱了就是商人,也更不是做一件事却赔钱了,就不是商人。
  所以,涿鹿既要根据商人为蓝本来做游戏职业,首先肯定是要优先符合商人这个群体的特性的,但涿鹿终究又是游戏,肯定要考虑趣味性与可玩性,否则一个玩家都没有岂不是很尴尬?
  因为商人职业哪怕是游戏里也一样是枯燥的,但对于玩家来说枯燥其实并不可怕,想想长时间打怪升级时的样子就是了,真正可怕的是这个游戏没有可玩性,出了枯燥就是单调,如此一来又怎么会有玩家喜欢?
  所以为了同时符合商人的职业特点也为了有趣味性与可玩性,就有了心魔这个设定,前半段算是符合了商人各个的特性,讲究从无到有,从难到易,但同时会让玩家体会到做商人的乏味与复杂,单调与无味。
  若是玩家忍受不了这种状态,则意味着玩家没有度过心魔,没有看清自己,从此与商人职业绝缘,但玩家可以无损转移到另外两个职业继续涿鹿生涯。
  而若是坚持下去,并且成功度过心魔,则生活玩家不仅做起生意来得心应手,更重要的是将会有一种新模式为玩家打开。也正是因为这种模式,涿鹿才将生活类职业做为三大职业的重要依据之一。
  玩家不是觉得在涿鹿里做商人除了种地,买卖什么都做不到吗?既然和现实里一模一样为什么还要来涿鹿里做这些无意义的事,就为了体验所谓的商业大亨?喝喝,别开玩笑了,来游戏里是为了愉悦又不是受虐的。若是因为虚无缥缈的商业大亨,就要忍受长时间的枯燥乏味,那,对不起,您太有特点了,我的小心脏受不了。
  但获得了新模式的生活类玩家在游戏里将会有远远超过其它两大职业的游戏活动度,比如无敌,可以和怪物亲密接触,但是怪物打不死你,可以从游戏万丈悬崖里跳下而无损,比如雇任意等级的护卫,游戏里想不被别的玩家欺负吗?你可以雇一个神级的护卫来欺负一下所谓的等级第一,可以做绝大多数你想不到但是可以做到的事情。