第42章 十勇士传说(8)

  事实上,如果不是因为帕拉雷丁失去了智慧的缘故,那他们根本不可能坚持到这个时候。
  作为圣阶BOSS的他在属性的加成上要远比一般玩家来得高,他的一个属性就差不多相当于普通玩家的两点。
  换句话说他的75点敏捷就相当于他们的150点敏捷,再配合上他自身的移速加成,就算是那些高等级玩家也未必能在这方面超过帕拉雷丁。
  也就是说,只要他愿意的话,他随时可以冲进玩家后排对后面的法师和牧师大开杀戒,他们是绝对无法阻止这一切的。
  不过就算BOSS不那么做,他们的败亡也只是时间问题。
  就在所有的坦克玩家都被砍死或砍残以后,BOSS终于把目光放在了法系职业上。
  那名被盯上的法师大惊,直接一个泥沼术扑在前方,同时自己转身就跑。
  但无奈,双方的速度差距实在太过悬殊,就算有泥沼帮忙稍微阻拦一下,BOSS也只是几个眨眼间就能追上那名玩家,然后一剑将其秒杀。
  以此为契机,BOSS对周围的法系职业展开了一场惨烈的大屠杀。
  那几名守护战士虽然想上来阻拦一下,但以他们那濒死死亡的血量就算冲上前来也只不过就是一剑的功夫,根本没什么意义。
  等到BOSS那无敌金光消失的时候,玩家一方就只剩下三人还活着。
  “六十秒!这混蛋的无敌竟然能持续六十秒!”一名玩家咬牙切齿道。
  要知道就算是守护战士的核心大招‘绝对守护’也就五秒的无敌时间,而且无敌时自己还不能动,冷却时间也高达两个小时。而这个混蛋BOSS的冷却时间能有个十分钟自己就可以偷笑了。
  “而且BOSS的生命恢复速度至少在每秒五点以上。也就是说,他这个技能用出来还能顺便恢复三百点以上的生命。”旁边有一名玩家补充道。
  虽说BOSS的血量不会以数值的方式让玩家看见,但血条的长度却是能看到的。
  BOSS在开无敌以前受到了破甲箭的攻击掉了一百二十点的血量,然后BOSS的血条却在无敌后的二十秒左右恢复到满值。这也意味着BOSS的基础生命恢复至少也有5点每秒的水平。
  这个数字虽然比一般BOSS要高,但也不是什么太过令人绝望的数字。但如果配合上BOSS那长达一分钟的无敌时间就完全不一样了。如果BOSS的无敌技能冷却能稍微短一点,或再多一个比较强的恢复技能,那就算他们等级再翻一倍也只有被完虐的份。
  “现在的问题就是他这个无敌多久能用一次。”凌羽说道。以目前的情况来看,他们估计很难再逼出其他技能了,但至少也要知道这个无敌的持续时间。
  “我想我们是做不到这点了。”
  他们现在只剩下三名玩家,无论再怎么挣扎也最多就只能坚持个几秒就要团灭,这么点时间不可能等到BOSS技能冷却完毕。
  “把那张疾跑术一次卷轴给我。”凌羽快速对身边的同伴说道。
  没有时间去解释自己的想法,现在只能赌对方对自己的信任了。
  那名玩家愣了愣,但最后还是选择把疾跑术卷轴交易给凌羽。
  交易完成的同时,他也被BOSS一剑秒杀。
  而此刻场上就只剩下凌羽一人。
  凌羽的动作很快,一拿到疾跑术卷轴就立刻使用,再加上他之前使用的敏捷药剂以及速度指环,他的速度立刻提升到一个令人发指的程度。
  在获得了疾跑术,速度指环和敏捷药剂的加持下,凌羽的速度正好能比帕拉雷丁快上那么一丁点。
  当然,速度快并不意味着就能摆脱追杀,不然盗贼就是游戏里的最强职业了。
  面对BOSS的疯狂追杀,凌羽甚至连回头看一眼的勇气都没有,只能凭借着自己过人的反应和记忆在大厅里跟BOSS兜圈子。
  疾跑术的持续时间只有一分钟,一旦过了这个时间,他就算技术再好一百倍也只有被斩于剑下这一个结果。换句话说,如果BOSS的技能间隔是高于一分钟,他就不可能坚持到BOSS用出技能,但如果是低于一分钟……
  凌羽实在不愿意去想这个可能。
  当然,就算BOSS无敌的间隔时间真的低于一分钟,那他也未必会对凌羽这样一个毫无威胁的对象使用。所以他此刻的行为严格上来说其实没有任何意义。如果能给他一个重来的机会的话,相信他不会相信浪费一张还算比较珍贵的疾跑术卷轴去赌这个可能性。
  不过世上是没有后悔药的,所以凌羽也只能尽自己的努力去尝试逼出对手的技能。
  在疾跑术的持续时间只剩下不到两秒的时候,凌羽突然转身对着几乎近在咫尺的BOSS射出了手中的破甲箭。
  BOSS也丝毫不惧,迎面一剑砍了过来,同时一道金光在他身上亮起,正是神圣守护技能。
  在无敌技能加持下,凌羽的破甲箭没能对BOSS造成伤害,反倒是BOSS随手的一剑砍掉他三百多的血量,将他直接秒杀。
  从复活点复活后,凌羽把跟BOSS战斗的结果告诉其他人。
  听到BOSS那一分钟无敌的技能冷却时间竟然连两分钟都不到后,就连那些涵养极好的玩家都忍不住破口大骂设计师变态,竟然设计出这样离谱的BOSS让他们打。
  即使不考虑BOSS的其他技能,单单靠那个无敌和超强的攻防,基本就没什么玩家可以对付得了BOSS。
  一些人在心理默默算了一下,发现想要击败BOSS,他们每分钟至少要对BOSS造成五百点以上的伤害才行。
  这可不是什么容易的事情。以BOSS那变态版的防御力,一般的十五级玩家只能打出个位数的伤害。
  考虑到BOSS的格挡与闪避技巧以及仇恨控制,他们至少也需要一百名以上的玩家担任攻击端参与战斗。
  治疗方面的压力稍微小一点,但也需要三十名以上的牧师才能跟得上BOSS的输出。
  前排方面的话数量上倒是没什么要求,但技术必须过关,不能被BOSS打出肢体分离效果。毕竟现在的他们可没有治疗残肢断臂的能力。
  也就是说,他们大概需要一百五十名配合默契,技术过人的精英玩家才有可能战胜BOSS——这还是建立在BOSS不使用其他技能的情况下。
  考虑到圣阶BOSS往往都会有好几个变态技能,所以这个人数至少还要再翻十倍。不过这样一来又会产生一个新的问题。
  人数的叠加往往是越到后面提升效率越低,不是说你有一千个人你就能发挥一千名玩家的战力。
  六名不同职业的玩家配合在一起是能发挥出一加一大于二的效果,可以让六人发挥出十名玩家的战斗力。但如果是让六千名玩家配合的话,那能发挥出一千名玩家的战力就该偷笑了。
  技能是有施法距离存在的,如果是十二人左右的小队伍,那队伍里的所有远程攻击职业都可以在第一时间攻击到BOSS,牧师也可以在第一时间把治疗交给最需要治疗的玩家,也可以通过分散站位来避免被AOE攻击同时攻击到。指挥官也可以根据战况对每个人发出各种精确的命令。
  但如果这个数量扩大一百倍的话,别说是做出精细的指挥了,就是单纯让所有人执行攻击命令也不是那么容易的事情,更不用说进行腾挪闪避了。