第五十二章 回旋镖
用人类的尺度来看这些光芒发出物,那是比沙粒还要小,而依司徒豪的尺度标准来看,这东西其实有鸭蛋那么大;如此大的东西却只发出这样弱的光芒,司徒豪觉得有些奇怪,可惜他没有手,也没有牙齿,无法将这些发光石抠下来。
“这是爪圭石,很普通的光石。”前头引路的铁扇公主,感觉司徒豪的移动有些缓滞,回头看了一眼,见他正注意那发光石,就出声说道。
司徒豪猛得醒转过来,这洞府是铁扇公主带他来的,这说明铁扇公主对此洞府是相当的熟悉的,而自己居然还傻傻的去研究,莫非变成虫子后,智商也跟着降低呢?晃了晃虫脑袋,司徒豪往前疾速移动,与铁扇并排而行后问道:“四园洞府原是谁的地盘?”
“汉钟离。”
“胡说八道,洪荒时岂有八仙?。”司徒豪脱口而骂。
“什么洪荒时?”铁扇公主有些不解的问道。
司徒豪闻言一愣后却是醒悟,想起“重生客”的录音——
正传类型的秘境,是整个历史的回忆录,玩家进入正传类型的秘境,实际上就是回顾历史,见证历史、参与历史,却无法改变历史。
外传类型的秘境,是圣、仙、神们的回忆录,玩家们进入外传类型,则是参与并努力改变,而这些改变却无法影响历史,影响的仅是玩家与其所改变的npc之间的关系。
原创类型的秘境,属于正传与外传的踪合体,玩家进入其中即可看到历史,也可参与改变某位npc的经历。
就如司徒豪,他进入的是洪荒时期的原创秘境,结果却与精卫产生纠葛,更是引出了炎帝,炎帝与精卫的记忆被司徒豪更改,也就造成司徒豪秘境任务的更改。
正传与外传都是有固定的故事剧本在演变,原创却是完全没有的,原创更多的是随机刷新出剧本或情节,让玩家在秘境中经历;炎帝与精卫的出现,却不是随机刷新出来的,而是他们强行参与进来,这就使得秘境不再随机刷新,直接演化出一个剧本,让司徒豪去完成。
“保护铁扇公主”就是原创秘境刷新出来的剧本,使得原本没有任何固定完成目标的司徒豪,有了固定的任务目标。因此,在原创秘境中可以无视历史时代的背景,就算铁扇公主与炎帝同出现,这两个npc却也彼此不会有交集——
“没什么,一时口误。”司徒豪回答道,顿了一下后,他又问道:“你之前被人族抓走,不会是故意的吧?”
若不是故意的,说明铁扇公主或者说是那只蝶妖,早早就注意到司徒豪,这意味着,蝶妖原本是系统派出来考验他的。若是故意的,说明蝶妖扔下翅膀,带司徒豪到达人族囚牢之处,而这个地方,才是司徒豪接受考验的剧本,蝶妖只是个引子。
“当然不是,若是被人族拿去研究的话,我的变形术就会自行消失,到时就会暴露出来。”铁扇公主回答道。
“果然不是故意的。”司徒豪听到这个回答,解开了心中一些疑团,心中同时想道:“没有这个意外,就不可能遇到精卫,更不可能引出炎帝,而铁扇更不可能暴露出其真实身份,她会在与我交往一段时间后,猛下杀手以考验我,这应该才是真正的原创秘境试炼剧本吧。”
“原创果然好坑好二的说。”司徒豪低喃道。
随铁扇公主在通道间行进时,司徒豪脑中又冒出一些想法,他发现自己玩个游戏,居然特么的变成了“思考者”,这真是步子迈太大扯到了蛋啊!
“公主,你认识牛魔王吗?”为了确定自己心中思考的问题,司徒豪再次出声询问道。
在秘境系列中,有个“神仙传”系列,的回目很多,每一回都用极大的篇章介绍某位仙神的成长历史,象铁扇公主传中,就介绍了她的出生年月,因何际缘修仙,何时得证道等等,同样也介绍了她在成长过程中,遇到了什么人、事等等。
司徒豪己经花钱购买的所有的系列,在得知蝴蝶妖是铁扇公主所扮后,他就赶紧搜索了一个神仙传中的“铁扇公主传”,找出其平生的介绍及经历;因此,他此时询问铁扇公主是否认识牛魔,则是为了确定一下铁扇公主出现此秘境的“记忆时间”。
每个人都会自己的回忆分成几个阶段,如纯直童年,少年等等,“记忆时间”就是此类的概述说法。
神仙传中的故事虽然篇幅较长,但其实不算具体,至少没有介绍铁扇公主什么时候“***”,或是一天吃几顿饭之类的;只有进入“神仙传”的秘境中,才能知道更详细的情况。
司徒豪没有在神仙传“铁扇公主传”中,找到铁扇公主有关“四园洞府”的记忆,这意味着,铁扇公主原本是没有这段记忆的;只是由于司徒豪在晋阶秘境中出现变故,引出精卫、炎帝,秘境也产生变化,从而让一只普通的蝴蝶妖,变成铁扇公主。
铁扇公主即是没有这段记忆,司徒豪就要确定一下她此时记忆停在哪个时间段,才能在神仙传“铁扇公主传”中,找到她之前经历了什么;这样的话,司徒豪也就能更有针对性的,对铁扇公主的能力、性格等等做出判断,以免在保护过程中,惹铁扇公主发脾气,造成任务失败。
“不认识。”铁扇公主歪着头思考了一下后回答道。
“这下糟了。”司徒豪顿时一脸虫脸揪在了一起。
为什么糟呢?原因是,如果铁扇此时没有与牛魔王相识,那么,司徒豪就是先一步与铁扇公主经历了一些事情,若是铁扇公主与司徒豪之间产生什么感情的话,那等司徒豪完成任务,铁扇公主很有可能会在“主世界”中,想起这段过去。
而“主世界”中,铁扇公主与牛魔却是成了亲,还生下“红孩儿”,万一铁扇公主想找司徒豪“老情人再相聚”,那牛魔王还不得气疯?一旦牛魔王在主世界的“界外域”中埋伏,一万个司徒豪也不够牛魔王砍的啊!
“所以说,改变历史什么的真特么坑啊!”己经能够预见到情节发展的司徒豪,恨恨的在心中骂道。
约摸走了10分钟左右,通道己是走尽,前方出现两百平方米大小的地方(虫子的尺度),一片波光鳞栉,走近才发现,这是一处“泳池”;泳池只有前后两段相隔,左右却是没有可通过的地方,想要过去,只能游过去,但象洞府这种地方,出现一处“泳池”,摆明了是个坑,谁还会傻的去游过去?
芭蕉扇重新化为一对翅膀,铁扇公主抱起司徒豪,腾飞而起往对面飞去,不料,飞到“泳池”中部时,一股强劲的旋风凭空而现,将司徒豪与铁扇公主卷入其中;司徒豪喊了一声“早就料到会这样”后,就头晕脑眩的起来,他趣味紧施展出“净食清明术”,脑袋顿时一冷,神智也清醒过来。
“这招还真是蛮管用的。”在心中暗赞一声,司徒豪想着突围,却发现自己的身体早就停止了旋转,这是怎么回事?
“小心。”
身体腾空后摔落地上,司徒豪也顾不上疼痛,朝前一看,却是铁扇公主正提着芭蕉扇,与三个人身兽脸的家伙战在一起。
在司徒豪看来自己在头晕脑眩之时,就施展了“净食清明术”恢复,可实际上,中间却是隔了将近1分钟,而在这1分钟内,铁扇公主在第10秒时醒转,将司徒豪带出旋风;随后,再带着司徒豪跃落到泳池的对岸,只是一落地,就被三个人身兽脸的家伙围攻,自然就顾不上帮司徒豪解除晕眩状态。
司徒豪之所以没有进入“待定空间”,则是旋风造成的晕眩时间不会超过1分钟,只有晕眩时间超过5分钟以上,且玩家没有手段解除的情况下,才会被拉入“待定空间”;没有被拉入,不仅是时间不符合,更因为司徒豪的“净食清明术”是可以解除这个晕眩状态的。
变成虫子后,司徒豪身上的装备就隐藏在虫身内,储物道具也是如此,此时见铁扇公主与那三个怪物打得难分难解,司徒豪赶紧唤出“回旋镖”,锁定其中一个后,运转灵力将此“宝物”打了出去。
回旋镖乃是绿级品阶的宝物,外形如只飞镖,使用它之前,必须锁定敌人,否则就无法甩出此镖;铁扇公主一人扛三虽吃力,却很好的牵制了敌人,也让司徒豪可以锁定中敌人。
在游戏中的锁定是很虚幻的感觉,并非是人物的眼睛盯着对主就是锁定,必须是一种无形的灵力牵引,好在锁定是有提示,所以,一边运转灵力一边提着宝物盯着对方看,也算是一种施展方法。
其实最好的就是学习“气机牵引”之类的法术或是心法,这样施展时,不需要系统提示,就会知道是否己锁定。
“虚拟游戏时代的网游玩家不pk,还不如回台式机去种菜。”重生者语录。
在3个小时长的语音中,重生者用10分钟时间,告诉司徒豪,做为一个男人,应该时刻准备战斗,应该如何去战斗,而不是说“游戏就是用来休闲”之类的废话;重生者认为,游戏虽不等同于现实,但竞争精神却是相通的,因此,不管是真的休闲还是假的消遣,成为“无限玩家”,本身就意味着要“战斗”。
在“秘仙”游戏中的战斗分为三种,自控、半自控、完全智控。
自控是指所有一切都由玩家操控。
半自控,指玩家通过自由设定,将一些法术或武技之类的,交给系统进行控制。
完全智控,傻笑式的战斗,玩家将自己的人物全部交给系统,系统怎么打就怎么打,输赢不由自己。
对于高手来说,这三种战斗方式,其实都可以用的,比如遇到实力相差非常大时,高手就懒得自己动手,全部交给系统来打;当然,遇上一个精神操控的高手,很有可能阴沟里翻船,好在战斗方式可以随时的切换,只要不是走神太厉害,应该还是可以挽救自己的。
重生者认为自控与半自控之间的切换,是一个高手最应该具备的硬件,系统在法术控制方面的“精确”,是绝大部分玩家无法做到的;因此,将一些人脑比不上电脑的法术,设定成由系统控制,则是战胜强敌的先决条件之一。
半自控的优势在于何时出招,出什么招,在哪个角度出等等,都掌握在自己手中,系统掌握的仅是招式的施展;就拿司徒豪的“回旋镖”宝物来说,由于此宝物施展的前提条件,必须是锁定敌人,司徒豪自己无法办到,就把此宝物的施展,交给系统。
系统会马上开始锁定目标标,但“回旋镖”什么时候打出去,却是掌握在司徒豪的手中,系统不会自作主张的一锁定敌人,就马上将回旋镖打出去;很难说是人更会抓住时机,还是系统更会,这原本就是无法争辨出来的。
司徒豪的实战经验非常少,尽管他是第一个由旋照期进入开光期试炼的人,但他之前的战斗都是非常暴力且快速度的;有“神牧王典”的存在,只要锁定住敌人,牧兽们就进行“兽奔”,然后敌人被碾压成肉渣,司徒豪在其中起到的作用几乎可以忽略。
此场战斗,可以说是司徒豪真正的初战,他周围没有牧兽,只能依靠自己的法术、装备、宝物进行战斗。法术只有两式,牧鞭二重缠及净食清明术,宝物有三件,神牧王典、回旋镖及震音环。
神牧王典在此处却是不能起到作用的,净食清明术属于辅助性/法术,也是没有什么作用的,因此,能够有用的则是牧鞭二重缠、震音环、回旋镖。
很多宝物都是没有攻击数值的,宝物的攻击数值就是玩家自身拥有的攻击数值,比如回旋镖的作用是“伤口”,效果会使敌人持续流血,持续时间30秒,冷却时间5分钟。
司徒豪的攻击是15,这意味着一旦回旋镖击中敌人,会受到15点伤害,并造成15点伤害形成的流血状态;可若是敌人的防御高,司徒豪的攻击根本破不了对方的防御,回旋镖就算击中对方,也无法形成“伤口”效果,更不会出现持续流血的状态。