1. 设定

  这是中的游戏的一些设定,自认为平衡性还可以,希望有人能真的作出这么个游戏来!呵呵!反正我是按照就当有这么个游戏来写的!
  游戏名称:英雄无双
  游戏背景:仁者见仁,智者见智。英雄无敌最经典的还是3,所以本书以英雄无敌3的世界为基础,有扩展,有推测,有个人改进。
  战斗系统:半即时制!(战棋游戏对于网游有些不太适合!联机还是可以的!)兵种行动走进度条,等待指令不消耗进度条,攻击指令会直接冷却行动进度条,将原版中兵种的速度该为敏捷,敏捷影响部队移动速度和行动力的恢fù。
  游戏主要模式:探险模式和战略模式
  英雄:每个玩家都是一个英雄,英雄不可出场战斗,但是可以给麾下的部队带来属性加成和技能效果加成;释放魔法或战技,也可以使用消耗品。
  玩家的英雄角色拥有两个天赋,天赋一进入游戏时随机,天赋二英雄等级达到10级后做任务获得!(可以挑选喜欢的天赋)天赋效果与原作相比略有改进!
  玩家英雄初始0级;拥有两个初级技能;四围属性4点;四围为:战略攻击、战略防御、魔法力量、魔法法力;初始可以控zhì五支部队(探险模式下为五个单位)。
  玩家英雄每升2级获得一点四围属性;每升3级获得一项技能提升或习得一项新技能;每升5级获得一个控zhì部队名额。
  英雄等级10级才能进入战略地图,(此时刚好能带七支部队!)
  游戏加入后勤系统,生命体部队需要消耗粮食,而亡灵消耗死亡能量平时打怪就会收集,也就是说亡灵几乎不用后勤,算是对于亡灵兵种属性通常会低一点的补偿!
  探险模式:每个兵种都是分开的,也就是说0级英雄只能控zhì5个单位。
  探险模式下的伤害公式大体为两种情况:
  破防情况,即:攻击方的攻击大于被攻击方的防御,造成的伤害为:
  【攻击方兵种基础伤害的随机值(我通常取中间值)+攻击方的攻击-被攻击方的防御】*(1+或-技能效果)
  技能效果包括:英雄技能效果(如:进攻术、防御术等),生物特技效果(如:冲锋,死敌等)
  未破防情况,即:攻击方的攻击小于或等于被攻击方的防御,造成伤害为:
  攻击方兵种基础伤害的随机值(我通常取中间值)*(1+或-技能效果)
  战略模式:同种兵种可以成为一队,伤害公式同英雄无敌3的伤害公式。现在还没写到,第二卷就能写到!
  兵种系统:兵种分为0阶到10阶,原作中的未升级的1级兵书中为0阶,生过级的为书中的一阶兵。
  例如:圣堂的长枪兵为书中0阶兵,生过级的斧枪兵为书中一阶兵,未升过级的弓箭手同理为一阶兵,升过级的神射手为二阶兵,以此类推,天使为六阶兵,大天使为七阶兵!仙女龙八阶,锈龙和水晶龙九阶,圣龙还是十阶。
  兵种可升阶(玩H3非官方版本,追随神迹来的启发),即便是0阶的农民也能升到十阶。
  兵种分为普通兵种和特殊兵种,特殊兵种属性会强于同阶普通兵种,量产效率差!
  目前书中出现的兵种已经超过110种,有一半左右是原作中没有的!
  魔法还是四系:气、水、火、土。
  毕竟是剑与魔法的世界,对于战士类职业增加战技系,类似英雄无敌5中野蛮人的战嚎!
  先写这些帮助书友更好理解本书!
  后期还会更新设定!