第025章 首篇测评文章
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“霸王,这个想法好归好,不过,之前你都设计好了,难道要重新推翻你的蓝图吗?”这是黄月英的担心之处。
“推翻?哪能那么容易推翻!他们的设计作品要比我强,才能推翻!再者,我的设定比较宏观,可以让主公们从微观入手。比如……”
黄天霸指了指酒馆,说道:“比如设计这座酒馆,比如设计城中的道路,比如设计主公府……有主公们来帮忙,你我岂不是省心很多?”
黄月英不由自主地鼓了鼓掌,笑道:“这个想法实在高。那我们还等什么?立刻执行?”
“立刻执行!”
黄天霸觉得一天的心情都美美的,并吩咐道:“在酒馆靠近城中心广场的位置设置一个任务栏,随时发布这种即时消息,而且,还要设定一些奖励。”
“明白!我去设定任务栏和发布任务,霸王你就负责设定奖励内容吧。”
黄天霸点点头,又补充道:“这个任务你通过系统也对现实世界发布一次,入围作品的奖励嘛,就奖励内测账号和名将一名。单靠如今这一百名主公的努力,资源实在有些慢,我们得再整点人进来了。”
“霸王所言极是,我马上处理。不过,说到现实世界,我抓取到了一些信息,霸王你可能比较感兴趣。”
说着,黄月英将抓取到的信息同步给了黄天霸,自己则安静地执行设定任务。
黄天霸看了看同步过来的信息,竟然是主公【三国战地记者】所写的一篇游戏内测体验。
这倒是让他十分意外,同时,也备感兴趣。
他还真想看看玩家对这款游戏的评价。
【三国战地记者】将测评文的标题取为:虚拟现实网游《召唤主公》,名副其实的“惊奇主公”。
以下是【三国战地记者】的测评内容:
在进入正文之前,先容我发发牢骚。
像我这种业界的媒体大咖,游戏制作方都是求着我进行测评,我还要看自己有没有时间,还要看自己有没有兴趣,还要看制作方的红包大小……
可是,《召唤主公》这款虚拟现实网游就有点欺人太甚了!
这款首个以三国题材为背景的虚拟现实网游,在测评的时候居然没有邀请我?这不是赤果果地打我的脸吗?
更可气的是,竟然没有媒体专属的测试号!
愈加气愤的是,还要自己凭运气抢号!
想我堂堂游戏圈一知名人物竟然要去跟玩家们抢号,最后居然还没被选中,太可耻了!
就为了一睹这款游戏的阵容,我托圈里的朋友费好大劲才买到一个内测号,可叹!可怜!可惜了我的大红包!
不过,凭良心来讲,游戏抽取内测玩家时的测试题倒是很吸引人。
居然有一道题问马铁、马岱、马超与马化腾是什么关系?
这简直是小儿科!
对了,他们到底是什么关系?
抱怨一大堆,不是我的本意。
直接进入正题吧。
这款游戏给我最大的感受就是四个字:无处不惊奇!
没有新手引导,惊奇吗?
新手城破烂不堪,惊奇吗?
任务全靠摸索,惊奇吗?
没有装备铺、没有药店、没有商城,连游戏资料都没有,惊奇不惊奇?
反正我是一脸懵逼,不知道在游戏里面要干什么!
游戏中的NPC可以协助玩家出战,我可以理解这个设定,但是,打赢了却把奖励发给NPC算个什么鬼设定?反正是震惊地我下巴都快掉了。我还以为出了bug,但那就是真实的游戏设定,我真想砸死策划!
至于游戏中高度自由化的任务,就更是难以预料。
关银屏的家园、大爷的愤怒、大娘的清白、马元义的耐心……
唉,算了,不说了。
我玩了那么多年的游戏,接触的剧情不计其数,在《召唤主公》的剧情面前,我甘拜下风,脑洞真是个无底洞啊!
你们知道昨晚我在下线之前,游戏里面又发生了什么事情吗?说出来你们绝对不信!
新手城的城墙上居然刻上了社会主核心价值观……
而且还是用三种字体!
来来来,划重点了,跟我读一遍:富强、民主、文明、和谐,自由、平等、公正、法治,爱国、敬业、诚信、友善。
我在想,不久的将来,是不是会用多国语音来表达啊?
也对,现在这个社会太浮躁,游戏世界也太混乱,的确需要倡导主旋律,弘扬正能量。
社会主义核心价值观的出现为我们广大玩家指明了正确方向!
我下次上线的时候,就建议策划将学习强国也设定上,这样,爸爸妈妈就不担心我们沉迷游戏了。
不知不觉,居然对《召唤主公》这款游戏吐槽了那么多,这是不是说明我已经被它套住?
这可能就是游戏的高明之处:用无处不在的惊奇带给你意想不到的惊喜。
这么说吧,短时间内我会死磕这款游戏的,我就是想看看还有什么样的惊奇等着我!
大家若是感兴趣,可以积极留言,我会将信息反馈给……反馈给新手城的城主黄天霸,争取让他扩大内测的人数。
言归正传。
《召唤主公》这款游戏用五个字可以概述它的特点:高度自由化!
场景、地图、动作、玩法等都高度自由化,而且真实感非常高。建议有心脏类疾病的患者慎重考虑。
说到缺点,第一个就是没有详细的游戏指导,让人有种无头苍蝇的感觉。第二个,名将太少,现在已知名将都是不知名名将,建议开放更多的名将。
另外,通过我多年的游戏经验,我可以判定这是一款养成类的游戏,所以,大家不要妄想短期内称王称霸,还是循序渐进为好。
最后,祝我今天运气爆棚,多多触发任务,多多召唤名将!
测评文中间还插入了多张游戏图片,角度选取、细节体现都十分到位。
尤其是人物表情、名将战斗、战场惨烈以及受伤流血等图片,将游戏的“现实”特性体现的淋漓尽致。
在【三国战地记者】的测评文章下面,已经跟帖了几百条内容,转发量已过千。
网友被游戏中的所谓“惊奇事件”深深吸引,纷纷表示,这才是一款游戏的最大可玩之处。
于是,他们自发为《召唤主公》设计了一个宣传口号:无惊奇,不主公!
更多人则希望【三国战地记者】尽快催促城主黄天霸多多开放内测账号,好让更多人有机会切身体会游戏内容。
黄天霸快速翻看着数据内容,有一种前所未有地成就感。
【三国战地记者】在测评文中不断吐槽,可他所吐槽的地方,难道不正是游戏的亮点?这也从侧面说明了游戏的可玩性!
看到那么多网友想体验这款游戏,黄天霸只觉得正合心意。
因为,他正准备再招一批主公为他出苦力。