第910章 人与人的差距
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相比之下,残废这个技能就要适合很多了,减少目标的攻击速度可以很大的缓解来自异化地精毒射手的攻击,而且还有减少移动速度的效果,方便自己这边的部队进行快速的接近。
整个战斗过程极为的快速,当女妖控制了前排的异化地精暴徒之后,林寒这边的黑暗比蒙巨兽就发动了一轮疯狂的进攻,织命女开启了蜘蛛形态直接冲进了敌人的后排,对于大量的敌人聚集在一起的时候,织命女的攻击就变得格外的疯狂了。
蜘蛛尖刺攻击可以使得它们对多个敌人造成极高的伤害,而被这些蜘蛛形态的织命女攻击之后,所有的生物都会被麻痹毒素所侵蚀,攻击速度和移动速度将会进一步的降低。
这个减速效果可以和残废的效果叠加,因为两种减速不属于一种能力附加的,当双重减速削弱之后,异化地精毒射手的攻击速度直接减少到了差不多6、7秒才可以攻击一次的节奏,当然,现在这些家伙,已经完全没有办法移动了。
冰冷蛛网能力已经发动,15秒的时间对于这些异化地精毒射手来说就是最后的死亡时间了,比蒙巨兽靠近之后,这些家伙仿佛是被砍瓜切菜一般快速干掉,当一群异化地精暴徒试图冲击林寒这边后排的时候,一群特殊的生物挡住了它们的去路,随着雪亮的刀光不断地飞舞,这群异化地精暴徒很快就变成一地散碎的肉块。
钢铁娜迦精锐卫士,这一支部队虽然说经过数次战斗之后,损失的数量很多,但是因为有后续补充,所以其数量并没有减少,反而是有不断增加的迹象。
事实上,在其姿态转换成为娜迦死亡卫士的时候,这些家伙的破坏力还是极为惊人的,破甲六连斩的效果可以在同阶的时候对其他的敌人产生绝对的压制力,疯狂的斩出6刀,还有额外的毒素伤害和引爆毒素的二次伤害,这种兵种的伤害简直高的出奇。
如果真的要说缺点,那就只有一个-基础攻击不高,225-340攻击在9阶兵种之中已经是属于极低的了,但是6连斩的效果弥补了这个缺陷,同时,林寒身上的宝物也是几乎都有提升伤害的效果。
现在的娜迦死亡卫士实际伤害应该是在400点以上,这还不算领主的加成什么的,如果再加上领主技能,比如说进攻术什么的,这些家伙一次满额6连斩攻击可以打出超过6000点以上的输出伤害。
当然,这个几率并不是很高,但是就算是正常情况,娜迦死亡卫士的伤害也是高的爆表了,连张亮这个家伙都得承认,如果是真的让他的比蒙巨兽面对这些家伙,单挑的情况下胜率并不高,群殴?那就不要考虑胜率这个问题了。
限制这些家伙的就是娜迦死亡卫士的维持时间,姿态切换消耗的灵魂之力是很多的,一次转换之后必须经过多次战斗才可以开启第二次的姿态切换。
林寒在迷失大陆上已经累积了一大批的娜迦死亡卫士,这些部队都是属于灵魂之力已经爆满的生物,只要进入战场就可以开启姿态切换能力,如果有人想要趁着他不在的时候进攻,那下场,可能会是很惨的。
“居然会有闯入者!快点!我的仆从们!快点去干掉这个家伙!”
异化地精巫师已经开始在后方出现了,而在林寒这边的界面上,已经出现了两个特殊的倒计时,这意味着两个异化地精巫师都进入了战斗状态之中。
“进攻!所有的部队推进,把这里的所有生物全部干掉!”
林寒大手一挥,直接命令所有的部队全部突进,巨大的黑影不断地略过战场,冰霜龙息和死亡龙息接连在战场上炸开,异化地精暴徒虽然是愤怒无比,但是它们根本就没有办法对飞行单位造成伤害。
当这批的敌人被解决的差不多的时候,两个异化地精巫师召唤的异化地精部队也是出现,第一批的异化地精部队是60单位,对于林寒来说这并不算什么麻烦,而第二批的异化地精部队数量,就已经提升到了68单位。
“继续,所有的部队,包围这两个家伙,注意,别围得太死,给召唤生物出来的空间。”
林寒对付这些家伙是有经验的,在第一批的部队出现之后,所有的生物都拉开了和异化地精巫师的距离,异化地精巫师召唤出来的生物都是在附近出现的,召唤的生物越多,它们所需要的空间也是越多。
当然,如果说空间不足的话,这些家伙会随机出现在附近的空地之中,如果林寒不想自己的远程和法系部队里面突然冒出一群的异化地精毒射手和异化地精暴徒,那就最好是将距离给留出来。
“该死!让这群亡灵回到它们应该去的地方!”
地精巫师正在尖叫,这些家伙的尖叫召唤出了新的一批敌人,而林寒这边的部队则是快速的一拥而上,1分钟不到的时间就直接的解决掉了这一批的敌人。
对于现在的林寒来说,除非是敌人的数量超过300单位,不然还是相当轻松地,当然,极限的情况下,他给自己的定位是500单位以上,嗯,毕竟这是需要一段时间的,而如果在一定时间内没有把敌人给干掉的话,新的敌人再加进来,那就可能会崩溃了。
这也是为啥林寒在之前的时候,给张亮他们定下的数量是100单位,这些家伙对于这里的战斗并不是很清楚,其本身的战斗能力尽管还算是不错,但是如果出现一些问题的话,就可能导致整个战斗直接崩溃。
这就等于是累积雪球一样,最开始的时候看起来并不是很大,但是越滚越大,到后面的敌人也是无法接受的,这一点在张亮他们那边已经开始有迹象出现了,在队伍频道之中,何浩和张亮两个人都在讨论要不要将巫师的生命值给控制在10的左右,因为只有这样,他们才可以在差不多扛不住的时候,将巫师给干掉。
这个想法倒是不错,不过在实际之中倒是要麻烦一点,因为他们这边必须得随时的攻击巫师才可以,巫师在脱离战斗之后生命值会以每秒1的速度增加,而这个家伙脱离战斗时间是在没有单位攻击之后2分钟内。
所幸的是这两个家伙都有各自的飞行兵种,雷鸟虽然说伤害不够,但是作为侦查单位,张亮也是带了一批的,何浩那边就不说了,无论是狮蝎还是黑龙,这都是黑暗精灵族的飞行兵种,只要分出一部分来不断地保持目标处于战斗状态,那就没有问题了。
西瓜太郎那边倒是最稳的,虽然说她从头到尾并没有说什么,但是从队伍战绩来看,这个小妹子正在疯狂的收割着战利品,其效率可是要比何浩快得多了。
“看样子,那张图纸耗子那个家伙又没缘分了。”
看到这里的时候,林寒就已经知道了结果,何浩这个家伙显然是已经和那张图纸没有缘分了,西瓜太郎虽然是一个妹子,但是她对于这个游戏的分析和认识倒是很不错,在魔法选择上,她更多的是走的控场路线,虽然说这有点浪费黑暗精灵的高精神力优势,但是在实际战场上却是比一个炮台法师要很多。
一直以来,施术者英雄和领主都是被认为是移动炮台的代表,特别是疯狂堆积精神力装备,然后提升法术伤害和咒力,最后变成了一个超级的自走炮台,但是,如果是在战场上,对面的英雄或者领主稍微有点针对的技能,那结果就会变得极为的麻烦。
抗性魔法是一种,然后就是恢复兵种和技能,这些都是对付炮台英雄的好手段,而控场英雄就不一样了,这是在炮台英雄的基础上诞生的一种新的战斗方式,他们不会追求太高的伤害,但是在战斗的时候,会使用各种负面魔法削弱敌人的部队,然后让敌人的部队保持在最低战斗力的程度。
这么一来,即使是他们这边的部队并没有太多的加成,也可以轻松地对付敌人的部队,一个高级虚弱诅咒就可以削弱敌人的很多攻击了,更别说是其他的魔法混合叠加。
这时候如果英雄的魔法净化跟不上的话,那就是惨了的节奏,而实际之中,往往都是如此,没有哪个英雄可以跟得上的,你魔法净化掉一个虚弱诅咒,我就上一个丧心病狂,你净化掉丧心病狂,我再给你补一个双目失明。
负面魔法是有很多的,但是魔法净化,可就只有一个,哪怕是有其他的能力,也是肯定比不上负面魔法数量的,这也是为啥在游戏的中后期,炮台施术者变少了,而更多的施术者,则是成为了控场施术者。R1152