第129章:棋牌游戏

  回过神来,闲着无聊的陆河,登陆了早前注册的QP账号。
  异世版腾讯,名叫润迅的这家互联网软件公司推出的QP即时聊天软件,据六月份对外发布的统计报告表明,该软件注册用户数量已经突破千万,同时在线人数高达八十万。
  而截止零零年12月份,直属国務院的互联网信息中心发表的互联网统计中,国内网民总数也才两千两百多万。
  这也就意味着QP这款软件已经占据了全国一半计算机的桌面,就算其中有点多账号的水分,也应该相距不远。
  聊天软件,发展态势竟恐怖如斯,要知道QP也就是99年11月末才上线啊,这才一年的功夫,就已经让其他同类软件拍马都赶不上了。
  不过QP发展不错,陆河也不意外,不然他当初也不会也想开发个聊天软件了。
  现在的QP,在电脑平台上跟它同台竞争,陆河是没有这个信心的了,所以他打算待移动互联网到来的时候,才想办法进入这个市场。
  纵然不能垄断,起码也得有自己的一席之地。
  思绪纷飞中,陆河手也不停,输入账号和密码,登陆软件。
  QP的账号表现形式,同样是一串不能自定义的数字编码格式。
  陆河之前注册到的这个数字账号位数不错,是七位数,双尾号。
  陆河很少用QP进行聊天,所以账号中没有好友。
  而如果不聊天的话,这个界面没有后世美观,除了聊天又没有什么其他功能的软件,在他手里就没有什么意义了。
  当然,对于陆河来说是这样,但是对于刚刚接触互联网,第一次感受到跟千里之外,万里之遥的电脑那边的人对话的国内诸多网民而言,这款软件就是刚需了,毕竟交流是人的本能。
  “喵!”一声尖细的猫叫声在脚跟响起,陆河低头望去,只见猫咪大刚蹭着陆河的裤腿跳上了椅子,又跳到了桌子上。
  陆河有些稀奇,以往这大刚可是从来不会主动贴近自己的,今天怎么转性求撸了。
  伸手撸起大刚身上柔顺的绒毛,陆河随手点开新浪门户网,打算看下新闻。
  就在这时,一个名叫边锋公司的推介广告吸引了陆河的注意。
  这是一篇借着游戏爱好者的名义推荐网民玩某某游戏的软文。
  陆河注意它的原因当然不是这软文内容写得多好,而是这软文中推荐的游戏产品。
  棋牌游戏!
  记忆中,网络棋牌游戏的市场规模也不小,而且棋牌游戏开发难度低,相当适合现在等待着传奇的松达游戏公司开发,尽早实现盈利。
  想着,陆河随即仔细了一下这篇宣传文章,发现这家边锋公司开发的棋牌游戏室种类少,玩法单调,看起来才大小不一样初期。
  紧接着,陆河又用众寻和千度以及谷哥分别搜索了一下棋牌游戏的关键字,然后又通过国内最大的软件下载站找了几款棋牌游戏试玩了下。
  这一试玩之后,陆河发现,不仅是边锋公司的棋牌游戏玩法单调,包括整个市面上的棋牌游戏室的棋牌游戏种类和玩法都相当单调,只有扑克、围棋等简单几项传统玩法。
  同时这些棋牌游戏室软件的软件界面简陋,用户体验都不是很好,甚至陆河还发现了游戏界面内置广告这种极度影响用户体验感的情况出现。
  而且这种情况的出现也不是一家两家,这也就意味着棋牌游戏运营商还没摸索出清晰的商业思路。
  现在进场去抢食,无疑是最好的时机。
  陆河当即决定让松达游戏也要开发棋牌游戏客户端,进入棋牌游戏这行这个行业。
  想到就做,陆河当即打电话给松达游戏负责人,得知其在公司后,便驱车前往松达游戏公司。
  来到松达公司。
  跟着陈阳简单视察了一下公司之后——毕竟他是股东和实权董事之一,视察一下公司增加一下存在感还是有必要的——两人来到了总经理办公室。
  “公司的最近情况怎么样?”陆河没急着开口说棋牌游戏的事,先问了一下松达公司基本情况。
  听到陆河的话,陈阳简单的给他做了下汇报。
  在陆河的要求下,松达游戏公司抽调了一部分游戏开发人手,组建了网游部门,开发了几款mud文字游戏用来练手,以为传奇的技术支持做准备。
  这些文字游戏在上市后,反响不低,虽然没赚多少钱,但是也堪堪能帮补一下家计。
  说实在的,在目前的国内游戏市场,只要不作死的一心想要循着自己技术员的感觉去开发不合时宜的游戏,大钱不好说,想要赚点成本还是没问题的。
  话到最后,陈阳说道:“陆董,我们大概什么时候可以开始继续做我们的单机游戏了?”
  陈阳心心念念的还是单机游戏,纵然因为单机游戏连公司都给亏得要卖掉了,也依然不改初心,陆河也不知道他到底为啥对单机游戏这么执着。
  “只要等公司开始实现盈利,一年三款单机大作,董事会这边不会有任何二话。”陆河笑道,“但是前提是松达游戏要配合好网络游戏的上市和运营,不然公司迟迟无法实现盈利,你的需求也无法达成。”
  陈阳点头,“陆董你放心,我一定会配合好相关工作。”
  陆河点点头,只要陈阳这个松达公司领头羊不对代理运营网络游戏有什么抵制的情绪,不划水听话干事,不影响底下人有情绪,基本上还是没有什么问题的。
  接着,陆河给他讲了一下棋牌游戏的事情,还通过电脑下载了一款棋牌游戏现场讲解他对松达游戏即将开发的棋牌游戏的一些要求。
  比如游戏客户端界面一定要简单好操作,即便是小白用户也能轻松弄懂,毕竟棋牌游戏,面对的主流人群基本都是三十岁乃至四五十岁的棋牌爱好者。
  其二则是玩法要多样,除了常规的纸牌、围棋、麻将和桥牌等,还可以酌情设计象棋、斗地主等项目。
  其三则是老生常谈的软件优化程度一定要好,不能轻易崩溃,影响网民体验。