第九百九十九章 幻想世界

  接着制作组需要放置一堆高塔,然后制作一个爬塔的任务,最后套用在每一个塔上。
  安全屋也类似,安全屋需要制作一个解锁的任务,然后套用在每一个安全屋上,怎么样你可以在安全屋之间自由瞬移,探索效率翻倍哦!
  据点也需要一堆,每个据点放置点敌人,可以让玩家解放!哇哦,能够自己建造自己的基地!
  另外,据点内要体现警报,提供潜行和硬上两种方式看!我们的玩法是不是很多样化?
  关于角色方面首先就要给角色加入技能树,玩得越多,解锁的越多,越厉害!这样玩家才能一直肝下去!
  至于剧情和任务?只需要放置一大堆没什么剧情作用的东西在地图上,收集了就给奖励!肝就完事了!
  再放置对剧情没有影响一堆小挑战,比如赛车,特技跳跃是不是玩法非常多样化?
  一个开放世界怎能没有一个美妙得故事?制作组需要在大地图上放置一些文本或者录音,然后也是给玩家一个单子督促玩家收集。
  最后,制作组需要设计一些看起来比较奇葩的剧情NPC,然后每个人给一点戏份组成一系列任务。
  新游戏!制作完成!
  当制作组照着这个列表做,每做一个就打个勾(Check),都打上了这游戏就做好了。
  “嘿,兄弟,我们制作了一款开放世界的3A大作!”
  “买买买!”
  这么做确实成本很低,还降低了研究开放世界本需要耗费的大量精力。
  但这么做的代价也很大!
  玩家们一次两次玩的还是很开心的,但长久面对这种千篇一律的换皮之作,总会审美疲劳的。
  玩家潜意识就会觉得这个世界或任务不合理,毫无代入感。
  这也导致“开放世界”这个名词的口碑最近已经开始有点崩坏了有点侮辱的意思。
  而【此间风雨花】所打造的开放世界,与这些换皮世界截然不同!
  自由和随意才是【此间风雨花】最为核心的理念和乐趣!
  当你踏入这片大陆,一切都是未知的。
  这里没有那些条条框框来限制你!你可以做你想做的任何事!
  这里没有机械化,为了凑数的NPC!
  每个NPC都是活的,不同的角色有不同的作息时间,你半夜去叫醒他们可能还会有起床气;
  每个敌人都是活的,魔物也是会半夜睡觉的,手里武器坏了会随便抓个东西就来打你;
  每个野外生物都是活的,甚至连树木、草石、天候都是活的。
  这种活,不是那种无限模拟现实的“Reality”,而是充满了生命感的“Living”。
  即使NPC和魔物们都长着一张卡通脸,你依然会感觉到他们是真实的。
  你永远不知道下一刻你会遇到什么样的事件!
  随时都有新的危险,新的玩法。你要做的,是去学会从容应对!
  一千个人,就有一千个【此间风雨花】,它对于每个人都有着不一样的意义。
  所以说,【此间风雨花】所打造的世界或许不是最伟大的开放世界,但绝对是最有趣的开放世界。
  而对于一个游戏来说,有趣比伟大更重要
  这波试玩,也确实展现出了【此间风雨花】的魅力
  至少所有看了这场试玩的观众都产生了这么一种感觉——这游戏真尼玛好玩!
  沈子旭眼看预热效果ok,就果断结束了试玩阶段,正式开吹!
  首先沈子旭正式介绍了一下【此间风雨花】!
  这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。
  遥远故事的时空里,巨人盘古的血液化作江河。普鲁沙的身体被切割,滋养了宇宙众生。伊米尔的脑髓,成为天苍云海……但是了无生机的世界,因此而改变。
  「原初之人」的神话记录了「提瓦特」——这片奇幻绚丽,蕴藏着无数可能的大陆的由来。
  两千年前,这七大元素神明的指引与庇护下,提瓦特大陆上的人类,逐渐建立起了自己的文明与信仰。
  他们建造了属于自己的家园!
  被神认可的人,籍「神之眼」的力量,可驱动元素之力。
  在这里,每个人都可以成为神。
  五百年前,古国的覆灭却使得天地变异…
  如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。
  作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。
  你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,结实各种各样的冒险伙伴,直到与分离的血亲重聚。
  你旅行的第一站是蒙德城!
  蒙德城是位于提瓦特大陆东北部的自由城邦。
  群山和广袤的平原间,自由之风携着蒲公英的气息吹拂过果酒湖,为坐落于湖心岛上的蒙德城送去风神巴巴托斯的祝福与恩泽。
  自由之都、牧歌之城、北境之王冠——这是在吟游诗人和艺术家的圈子里久负盛名的蒙德城。
  但是,主角的到来却恰逢遇到了一场灾难……
  曾属于风神巴巴托斯眷属的「四风守护」之一的【风龙】特瓦林,如今却躁动不已,甚至攻击它曾一直守护的蒙德城,如今更被城中人称为风魔龙……
  这之中又有着什么样的隐秘?
  没错沈子旭剽窃了原神的主线剧情???
  为啥不用塞尔达的剧情?
  那你为啥不去救公主?反而在海拉尔大陆闲逛?为啥在那炸鱼,抓虫不去干最终BOSS盖侬?
  说实话【塞尔达传说:旷野之息】的剧情真的是一言难尽
  冒险家拯救公主的复古故事古代兵器、百年后的王国、需要找回的记忆、仿佛还弥漫着90年代幻想冒险铁锈味的世界观。
  虽然最终游戏性确实打了很多玩家的脸
  但这些都和剧情无关
  毕竟这可是救公主不如游山玩水干啥都行就是不做主线系列
  至少作为一款满分的神作,【旷野之息】在剧情方面是不那么受欢迎的。
  因此沈子旭在写主线的时候,借鉴了更符合当代年轻人幻想的【原神】。