第七百八十三章 让玩家不要开无双

  其实沈子旭也是经过深思熟虑,才做出的这个决定。
  若是论起商业游戏,赚钱确实最重要的,【刺客信条】转为狂战士信条,也是育裱屈服于市场的一个表现
  但沈子旭认为,【刺客信条】系列的成功,无双割草绝对不是其重要的原因
  对历史、文化的复刻,对游戏精神的传递,才是【刺客信条】系列成功的原因。
  换而言之育裱成功了,但这并不代表其他的路径就无法成功!
  首先,开放型世界还有对文化历史的复刻和另类传述,这些元素在【隐·杀:月初】中都被很好地保留了下来。
  其次,割草类游戏很爽,但这不代表潜入类游戏就不爽!
  确实割草无双类游戏很受欢迎,那种一骑当千,万夫莫敌的感觉,让玩家感觉爽的不能呼吸。
  但潜入刺杀也有它独特的爽点。
  月黑杀人夜,风高放火天。
  当你悄悄的接近敌人的背后,抽出手中冷冷的刺刀,在敌人转身的一瞬间,寒芒一闪、血光四射,留下的只有还有余温的尸体。整个过程中身为玩家,是不是也会感到心跳不已?
  可以说,那种扮演刺客潜入敌营中将敌军重要人物一击刺死的感觉,绝对不比一骑当千要差,足以让绝大多数玩家狂呼过瘾,刺激。
  所以,与其说【隐·杀:月初】是异世版的【刺客信条】,不如说这是一款融合了【刺客信条】剧情部分玩法的全新游戏!
  在【隐·杀】中,夜幕刺客的技能得到了显著的加强(注意只是技能),作为人类和代行者的混血种,夜幕刺客拥有了部分凡人没见识过的超能力。
  当玩家的角色等级提升,就会解锁不同的超能力!
  比如
  暗影之眼:让你在黑夜中依旧拥有敏锐的视觉!(夜视仪)
  鹰眼视觉:按住RT键可以获取远处视野!(望远镜)
  人皮面具和缩骨功:可以伪装成一名被你击杀的敌人!
  梦隐:身着夜行衣时,可以在短时间内遁入阴影,不容易被发现!(精英级以上的怪物可能会察觉到不对劲)
  身体活化:身为代行者的后裔,你可以激发自己的潜能,在短时间内获得更快的速度!
  嗜血:进入暴走状态,攻击力提升百分之300,但无法使用任何潜入类技能,嗜血持续时间不长,嗜血状态结束后将进入虚弱状态。(潜入失败后,玩家可以进入嗜血状态并杀出一条血路,一旦玩家没能把握好时间,进入虚弱状态后就只能束手就擒)
  创世之力——时间停滞:身为代行者的后裔,你掌握了短时间操控人类后门的方法,在你操控范围内的敌人思想将被停滞,持续数秒所有敌人的行动暂停相当于时间停止!
  创世之力——精神操控:身为代行者的后裔,你掌握了短时间操控人类后门的方法,可以短时间内操控一名敌人的思维,控制他的行动,但在此期间,你的本体无法移动。(适用于探寻隐秘,潜入等)
  乍一看,这些强力技能的加入,会使得【隐·杀】变成比狂战士无双更高武的游戏世界
  但实际情况并非如此,这些技能大多都不能直接提高玩家的战斗力,只能起到一些辅助作用。
  而那些能够直接提高玩家战斗力的技能比如时间停滞和嗜血,大多都有着诸多限制。
  另外除去这些技能,玩家的战斗力几乎等同于一个普通的士兵最多也就是精锐士兵。
  简单的说,一对一的正面战,凭借着你良好的操作,那么你可能会赢。
  但是一对三,一对四?除非你能灵活使用技能,在短时间内杀出一条血路并隐藏起来,不然你就会被群殴至死!
  游戏并没有赋予主角超强的战斗力,所以玩家的一切游戏行为准则都必须以潜入为主。
  当然,这样依旧不能排除某些玩家钟情于开无双的可能所以沈子旭还在游戏里面加入了两个非常变态的设定
  第一,难度增加设定
  常规的潜入游戏有一个非常不符合逻辑的设定
  现实中,按理说一个人被刺杀了一次,一定会心生警惕
  而在绝大多数潜入类游戏中,你暴露行踪,杀了几个人后遁入丛林等你再次潜入回来,你会发现敌人会当作什么事情都没发生过一样而那些被你宰掉的巡逻区域干脆就空到了那里这简直是给玩家开无双的理由吗!
  而【隐·杀:月初】中,每一个章节,玩家每被发现一次,敌人就会愈发警觉,也会做出对应的反应比如提高守卫人数,巡逻频率的增加,关键(刺杀)目标的位置转换
  当你暴露的频率过高抱歉,游戏的难度会高到令人发指,守卫多就不说了,暗杀的目标还不知道藏到了什么地方
  毕竟有个刺客在几个小时内一直强攻自己的老窝傻子也知道转移阵地,安全要紧啊!
  所以最后你只能重新开始这一章节
  这就是在变相鼓励玩家,尽可能的潜入暗杀敌人,悄无声息的完成任务,这才是一个刺客的行为准则。
  第二个变态设定,就是多结局机制。
  当你在游戏中的杀戮过多,暴露过多,都会影响到你作为一名专业刺客的声誉
  游戏的剧情将发生极大地改变,没法进入TUREEND。
  这一招就是沈子旭的直来直往了
  想玩到真实的最终结局吗?
  少杀人,多潜入!
  综合这个宣传片来看,【隐·杀:月初】这款游戏虽然名为ACT(动作类游戏),但它既没有横冲直撞的畅快,也没有火爆的打斗场面,有的只是避人耳目的走位和出其不意的致命一击……
  游戏玩法中却融入了潜入、RPG、解密成分算是从一个冷门种类中另辟蹊径,完成了一次游戏制作史上的突破!在平行宇宙“潜入类游戏”市场很空白的情况下,无疑是一个开篇巨作!
  无数玩家已经当即表示准备入手