第三十四章 全副武装

  文森陷入一种玄妙的顿悟当中,尤其是信息流中的几个猎人作战影像给了他很大启发。
  这是一种从陌生到熟悉,从粗糙到精致的转变过程。
  这一过程持续了足有三个小时,文森一动不动地立在那里。在他的脑海中,整个世界都仿佛静止,全都充斥着猎人的各种精妙作战技巧。他沉浸其中
  顿悟结束,文森脸上流露出一种有所收获的笑容。他突然跳至飞船残骸上,招出雄鹰弓。
  一弓在手,立马与之前的感觉完全不同。
  以前弓是弓,人是人,武器仅仅是把武器。而如今武器依旧是那把武器,但他握弓在手的感觉却有种弓如人,人如弓的融洽和谐。
  文森拉弓,几乎未费多大力气就将弓拉满。他不用搭箭,一道奥术箭呈现出箭矢的造型,撒手,箭矢如流星,重重钉射在蛇窟石壁上。
  砰地一声巨响,坚硬光滑的石壁居然瞬间被奥术箭炸开一个门脸大小的巨洞。
  文森哈哈大笑,不用测试,这一箭的威力至少达到一万左右。而这数值还仅仅是一道奥术箭的威力。
  二级到三级之间的战技数值为5000~20000。
  接下来他尽情施放各个技能。如今技能都烙印在职业卡上,这让他信手拈来,如臂使指,将职业卡的优越性展现的淋漓尽致。
  作为玛雅星系唯一凝聚职业卡的人,职业卡所带的巨大便利和强悍增幅已经让文森乐在其中。何况有了职业卡,他将再也不愁技能匮乏的问题。
  职业卡的优势在于:其一,可为本职业技能提供增幅,增幅威力显著;其二,进阶时自动领悟新的职业技能;其三,可将一切能量属性转化为适合本职业的技能或属性。
  也就是说,日后职业卡将黑卡吞噬后产生的技能转化为本职业技能。
  组合自身技能,调整适应新的阶位带来的变化,最主要是适应新强化过的身体和五感,文森乐此不疲地折腾着。轰炸声此起彼伏,将那群黑蛇吓得蜷于角落簌簌发抖。
  折腾到大半夜文森才罢休,一觉睡到天亮,神清气爽,此时已是集训的第五天。
  清晨起来,文森按部就班的先进行二级卡士基础动作等近战修炼。
  二级卡士训练卡是他从卡士资源箱中找出的,相对于玛雅星系的二级训练卡,德特文明的动作难度更大,有些动作甚至需要飞流卡才能够使用。
  提起飞流卡,文森昨晚上梳理了下储物卡里的资源,收获不菲,其中便有飞流卡。
  文森直接将这张名为“蜻蜓”地飞流卡据为己有,同时收获的还有装备卡——尼安纳米型套装,近战武器卡——风暴战斧(有几率获得攻击力加倍),防护罩卡——绿塔(提高自然属性防护,并具备反伤效果),以及两张战卡。
  两张战卡分别是二级一星的蛇毒卡,二级四星紫卡——毒蛇陷阱。
  蛇毒卡的作用是附加于箭矢蛇毒素。毒素效果分两种,一种是削弱伤口凝血的毒蛇钉刺;一种是吸食敌人感知力反馈使用者的蝰蛇钉刺。
  毒蛇陷阱是目前文森获得的除黑卡外最高星级的战卡,作用是制造一道暗含五条灵魂蛇影的陷阱。灵魂蛇影附带不同削弱属性,分别为迟缓、破甲、麻痹、混乱及疾病。
  迟缓为减缓敌人行动和动作速度;破甲为破除敌人防护罩及肉体防御;麻痹为周期性短暂停滞敌人动作;混乱是搅乱敌人心智生成幻觉;疾病则为恶性非致命型疾病。
  五种效果各有千秋,与爆裂陷阱相比,却皆无杀伤力,但削弱辅助效果极其强大。
  一旦触动陷阱,五条灵魂蛇影齐齐跃出撕咬,可穿透任何防护,同时施加敌人五种削弱效果,持续时间长达45秒。撕咬完的灵魂蛇影就会自行消散。
  两张战卡本就属于猎人职业卡,文森到手后第一时间吞噬掉,烙印于职业卡上。
  在猎人最为重要的远程武器卡方面,鉴于雄鹰弓的弓弦劲道有些疲软,文森直接将雄鹰弓吞噬掉,将鹰眼和雄鹰守护技能烙印于职业卡的弓箭上,之后选择了一柄名为“灼热弓”的传统弓。灼热弓附带烧灼效果,关键是拉弓劲力令文森满意。
  蜻蜓飞流卡采用了与玛雅星系通用的气流喷射结构完全不同的构造,更为精密复杂。据塔克3427介绍,其中含有德特文明的晶能采集转化技术,混合动力再生传输技术和仿生学技术等等。
  总体而言,蜻蜓飞流卡的优势在于小范围的急停、弯道和滞空,特别适用于复杂环境。
  文森是第一次使用飞流卡,飞流卡的级别限制就是二级以上。
  他饶有兴趣地起飞,试探着飞行起来。
  然而在新近晋升之后他对自己的力度掌握还较为粗糙,在地面上还看不出来,但在空中操纵如此精密的飞流卡却彻底的暴露出来。
  于是,文森开始了咣咣撞墙的悲催遭遇。
  只见他摇摇晃晃地悬浮起来,而后摇摇欲坠的绕着蛇窟转圈。但拐弯的功夫,因为感知力操控力度的掌握出现纰漏,他狠狠亲吻在石壁上。
  接连失败后,他毫不气馁,继续练习。
  一次,两次……
  经过上百次的调整和练习,文森至少可以在蛇窟中平稳绕行了。
  然而他并不满意,要知道蜻蜓的作用是体现在战斗当中。文森开始加速急停变向……
  果不其然,他又开启了撞墙模式。
  这次他的适应更快。凭借的自然是太极。
  太极是如今唯一烙印于黑卡上的技能,他的一切融合归一的资源都被太极所影响,每一
  丝的感知力都蕴含着缠丝劲,每一个攻击动作都用借力打力的效果。
  他很快反省到撞墙的根源是在于,感知力操控中使用了缠丝劲的爆发力,从而引起了失控现象。
  找到根源便好解决。文森将感知力控制的缠丝劲化作太极中的松柔浑圆劲。松柔浑圆本就是太极架势中的基础要求,讲究阴阳合一,平衡中庸,轻灵自然。运用到操纵飞流卡当中,恰到好处。
  很快,文森操纵飞流卡变得自如惬意起来。只见他在蛇窟中飞行随意自然,急速变向转弯轻灵飘逸,急停滞空暗含动静合一之道,速度之快,动作之灵巧,令人眼花缭乱。
  飞翔是每个人儿时的梦想,文森自然不例外。他随心所欲的飞着,将一切压力和负担抛下,只有在这一刻才能呈现出他20岁少年该有的青春和纯真。
  到了该离开的时机,一切准备就绪。
  蛇群因为是塔克3427自行培养改造的物种,不存在晶核,文森不敢兴趣,蛇窟已没有可留恋的东西。
  他直接带着卡仪中的塔克3427朝蛇窟洞口飞去。
  扶摇直上,接近洞口,文森灵敏的听觉发现了洞口外附近的震颤和野兽的低吼,同时空气中弥漫着血腥味腥臭味,以及不同属性能量逸散的味道。
  文森减缓速度,贴于洞口下沿,谨慎伸出头去。