上架感言
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本来之前想过把写成个单元剧,但是想了一下,还是不皮了,正经点吧。
不过也不知道要说啥好……
嗯……从这本书说一下吧。
2019年1月的某天,我在家玩“黑魂”时,该死不死的迷上了“红泪石戒指”加“内在潜力”的作死流,然后脑子一抽,为啥不写个关于“残血”的……
不归路就是这么踏上的。
之后翻看了很多与单机游戏有关的无限流,发现近期的大部分作品都是直接跟着剧情走,然后我脑子又抽了一下,我就不跟剧情走,我就要把一堆游戏合在一起弄出几个世界观……
现在回头看看,我TM的都干了些什么……我为什么要和自己过不去……老老实实走剧情不好吗……好好活着不好吗……
本来以为不跟剧情走从莫种意义上能节省下再重复阅览游戏原剧本的时间,只有写了才明白,我现在的做法更费时间。
这也导致一些逻辑上的失误,比如世界观的不完善等等等。
本书的经历可以说一波三折,第一轮试水跪,接着裸奔到26万字时竟然连上了两个推荐。
这等回光返照的事情现在看来,一方面要感谢编辑指针,在一本书上架的年龄给了我两个重要的推荐,另一方面要感谢各位读者,是你们的收藏、打赏和票子才让我得到了宝贵的推荐位。
现在本书收藏刚刚破了6000,不好也不坏,但总比我自己预期的好一些。
而且也让我感到了一些压力,压力的点在于接下来的故事不能胡逼乱写了。
说回这本书。
头两个大章节之所以选择《尼尔》和《巫师》主要有三个因素:
其一,《尼尔》是因为我馋2B的身子;
其二,《巫师》的名气比较大,世界观的实力体系相对较弱,适合前期写,而且这一大章写的之所以如此长,也是因为关乎到三个主要人物的基础成长定位,所以很重要;
其三,我想尝试两种风格的叙述方式看看哪种更适合自己,一种偏直线型一路主线走到底,一种加入若干分支由支线助推主线,现在来看,我是多恨我自己才想出这个主意的……
另外说一下关于设定上的问题,有些朋友提出过一些疑问,这里就不扯是哪些问题,总之我刚写的时候就已经想好了这些问题解决的方式了,所以大家请放心,至少在设定上写崩的几率不高。
不过往后的剧本我肯定会根据之前的反馈来做一些调整,既让自己写的快一些,也让读者读的舒服一些,鄙人没啥天赋,写文需要很多学习和总结,这点望各位看官见谅,人嘛,都是一步一步走过来的,有些错误我会改正,譬如错别字的问题……
有关各位提过的游戏,譬如“耻辱”、“战神”、“饥荒”,这些我都考虑过,会根据剧情需求加进来。
不过要说明一下,随着主角团体越来越强,后续的剧本会逐渐脱离现实轨迹,不会出现这个剧本是“鬼泣”,下个剧本变成“荒野大镖客”这种情况。
关于更新这个问题,我必须承认,我的速度不快,而且算慢的,比起一天八千字的大佬我就是个受了伤的蜗牛。
但是要快起来也可以,水个文2000字一个半小时以内搞定没问题,不过我是真不想这么干,写个故事就好好写,没必要为了水而水。
现在每天写两章的时间不怕您笑话,最少六个小时,但是能保证每一章都有伏笔和主要内容,再加上我生活中的工作比较变态,一天工作十二个小时以上是常态(不是程序员),总之时间真的是挤出来的,更新速度尽可能脱发保持,如果涉及到出差会提前向大家请示。
差不多该说的都说了。
虽然今天乱七八糟写了这么多字来掩盖今日断更的事实,但从明天起更新会趋于稳定,要不我良心过不去(狗头)。
而且面临上架必须重新梳理剧情,接下来的故事马上要接上主线了,近期的内容非常重要,请原谅鄙人不要脸的以此原因来断更,但这就是真的,我特诚实,真的,嗯……真的。
最后来点实在的。
就冲四月份会发售的《最终幻想7》以及今年即将出场的各种大作,我也不会太监,各位放心订阅。
而且看正版真的不贵,若您喜欢这本书,并不吝赐个订阅,鄙人在此谢过,承蒙关照。
……
ps:明天的第一章我试试看能不能设置成免费,毕竟今日断更良心受遣,真的,我没说瞎话。